objective-C Blocks 讲解
Block
Apple 在C, Objective-C, C++加上Block這個延申用法。目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可執行的程式組成,也可以稱做沒有名字的Function (Anonymous function)。如果是Mac 10.6 或 iOS 4.0 之前的平臺可以利用 http://code.google.com/p/plblocks/ 這個project得以支援Block語法。?
Apple有一個叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環境下有更好的效率。Block語法產生的動機就是來自於GCD,用Block包好 一個工作量交給GCD,GCD有一個宏觀的視野可以來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。?
Block其實行為和Function很像,最大的差別是在可以存取同一個Scope的變數值。?
Block 實體會長成這樣?
Block實體開頭是"^",接著是由小括號所包起來的?參數列(比如 int a, int b, float c),?行為的主體由大括號包起來,專有名詞叫做block literal。?行為主體可以用return回傳值,型別會被compiler自動辦識出來。如果沒有參數列要這樣寫(void)。?
看個列子?
這是代表Block會回傳輸入值的平方值(?int a?就是?參數列,?return a*a;?就是?行為主體)。記得主體裡最後要加";"因為是敘述,而整個{}最後也要要加";"因為Block是個物件實體。?
用法就是?
很怪吧。後面小括號裡的5 會被當成a的輸入值然後經由Block輸出5*5 = 25指定給result這個變數。?
有沒有簡單一點的方法不然每次都要寫這麼長?有。接下來要介紹一個叫?Block Pointer的東西來簡化我們的寫法。?
Block Pointer是這樣宣告的?
直接來看一個列子?
// 有一個叫?square的?Block Pointer,其所指向的Block是有一個int 輸入和 int 輸出?
使用Block Pointer的例子?
也可以把Block Pointer當成參數傳給一個function,比如說?
void myFuction( int (^mySquare) (int) ); // function 的宣告, 傳入一個有一個int輸入和int輸出的Block 型別的參數?
呼叫這個myFunction的時候就是這樣呼叫?
?
myFunction( mySqaure ) ; //把mySquare這個block pointer給myFunction這個function或是不用block pointer 直接給一個block 實體,就這樣寫?
myFunction(??^(int a) {return a*a}?) ;當成Objective-C method 的傳入值的話都是要把型別寫在變數前面然後加上小括號,因些應該就要這樣寫?
-(void) objcMethod:(?int (^) (int)?) square; // square 變數的型別是 int (^) (int) 讀文至此是不是對Block有基本的認識? 接下來我們要談談Block相關的行為和特色?
首先是來看一下在Block裡面存取外部變數的方法?
1. 可以讀取和Block pointer同一個scope的變數值:?
{?int outA = 8;?
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};?
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值?
int result = myPtr(3); // result is 11?
}
我們再來看一個很有趣的例子?
int outA = 8;?
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};?
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值?
outA = 5;?// 在呼叫myPtr之前改變outA的值?
int result = myPtr(3); // result 的值還是?11並不是?8?
}
?事實上呢,myPtr在其主體用到outA這個變數值的時候是做了一個copy的動作把outA的值copy下來。所以之後outA即使換了新的值對於myPtr裡copy的值是沒有影響到的。?
要注意的是,這個指的值是變數的值,如果這個變數的值是一個記憶體的位置,換句話說,這個變數是個pointer的話,它指到的值是可以在block裡被改變的。?
??????? NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];?
??????? int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject];? return a*a;} (5);?
??????? NSLog(@"test array %@", mutableArray);?
}
原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block裡被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就會被成{@"one",@"two"}?
2. 直接存取static 的變數?
static int outA = 8;?
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};?
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值?
outA = 5;?// 在呼叫myPtr之前改變outA的值?
int result = myPtr(3); // result 的值是?8,因為outA是個static 變數會直接反應其值?
}
甚至可以在block裡面直接改變outA的值比如這樣寫?
{?static int outA = 8;?
int (^myPtr) (int) = ^(int a) { outA= 5; return outA+a;};?
// block 裡面改變outA的值?
int result = myPtr(3); // result 的值是?8,因為outA是個static 變數會直接反應其值?
}
3. Block Variable?
在某個變數前面如果加上修飾字?_?_block 的話(注意block前有兩個下底線),這個變數又稱為block variable。那麼在block裡就可以任意修改此變數值,變數值的改變也可以知道。?
??? __block int num = 5;?
??? int (^myPtr) (int) = ^(int a) { return num++;};?
??? int (^myPtr2) (int) = ^(int a) { return num++;};?
??? int result = myPtr(0);?
??? result = myPtr2(0);?
}
因為myPtr和myPtr2都有用到num這個block variable,最後result的值就會是7?
因為block也是繼承自NSObject,所以其生命周期和記憶體的管理也就非常之重要。?
block一開始都是被放到stack裡,換句話說其生命周期隨著method或function結束就會被回收,和一般變數的生命周期一樣。?
關於記憶體的管理請遵循這幾個要點?
1. block pointer的實體會在method或function結束後就會被清掉?
2. 如果要保存block pointer的實體要用-?copy指令,這樣block pointer就會被放到heap裡?
??? 2.1 block 主體裡用到的block variable 也會被搬到heap 而有新的記憶體位置,且一並更新有用到這個block variable 的block都指到新的位置?
? ? 2.2 一般的variable值會被copy?
? ? 2.3 如果主體裡用到的variable是object的話,此object會被retain, block release時也會被release?
??? 2.4 __block variable 裡用到的object是不會被retain的?
首先來看一下這個例子?
MyBlock genBlock();?
int main(){?
??????? MyBlock?outBlock?= genBlock();?
??????? int result = outBlock(5);?
??????? NSLog(@"result is %d",[outBlock retainCount] ); // segmentation fault?
??????? NSLog(@"result is %d",result? );?
??????? return 0 ;?
}?
MyBlock genBlock() {?
??????? int a = 3;?
??????? MyBlock?inBlock?= ^(int n) {?
??????????????? return n*a;?
??????? };?
??????? return?inBlock?;?
}
此程式由genBlock裡產生的block再指定給main function的?outBlock變數,執行這個程式會得到?
Segmentation fault?
(註:有時候把 genBlock裡的a 去掉就可以跑出結果的情形,這是系統cache住記憶體,並不是inBlock真得一直存在,久了還是會被回收,千萬不要以為是對的寫法)?
表示我們用到了不該用的記憶體,在這個例子的情況下是在genBlock裡的?inBlock變數在return的時候就被回收了,?outBlock無法有一個合法的記憶體位置-retainCount就沒意義了。?
如果這個時候需要保留inBlock的值就要用-copy指令,將genBlock改成?
??????? int a = 3;?
??????? MyBlock inBlock = ^(int n) {?
??????????????? return n*a;?
??????? };?
??????? return [inBlock?copy]? ;?
}
這樣[inBlock copy]的回傳值就會被放到heap,就可以一直使用(記得要release)?
執行結果是?
result is 1?
result is 15?
再次提醒要記得release outBlock。?
如果一回傳[inBlock copy]的值就不再需要的時候可以這樣寫?
??????? int a = 3;?
??????? MyBlock inBlock = ^(int n) {?
??????????????? return n*a;?
??????? };?
??????? return [[inBlock?copy]?autorelease] ;?
}
-copy指令是為了要把block 從stack搬到heap,autorelease是為了平衝retainCount加到autorelease oop ,回傳之後等到事件結束就清掉。?
接下來是block存取到的local variable是個物件的型別,然後做copy 指令時?
??????? int a = 3;?
??????? NSMutableString * myString = [NSMutableString string];?
??????? MyBlock inBlock = ^(int n) {?
??????????????? NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);?
??????????????? return n*a;?
??????? };?
??????? return [inBlock copy] ;?
}
結果會印出?
retain count of string 2?
這個結果和上面2.3提到的一樣,local variable被retain了?
那再來試試2.4,在local variable前面加上__block?
??????? int a = 3;?
????????__block?NSMutableString * myString = [NSMutableString string];?
??????? MyBlock inBlock = ^(int n) {?
??????????????? NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);?
??????????????? return n*a;?
??????? };?
??????? return [inBlock copy] ;?
}
執行的結果就是會?
retain count of string 1?
如果在Class method裡面做copying block動作的話?
1. 在Block裡如果有直接存取到self,則self會被retain?
2. 在Block裡如果取存到instance variable (無論直接或是從accessor),則self會被retain?
3. 取存到local variable所擁有的object時,這個object會被retain?
讓我們來看一個自訂的Class?
??????? NSString * title;?
??????? void (^?myLog) (NSString * deco);?
}?
-(void) logName;?
@end?
@implementation?MyObject?
-(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{?
??????? if(self = [super init]){?
??????????????? title = newTitle;?
????????????????myLog?= [^(NSString * deco)?{?NSLog(@"?%@%@%@",deco, title, deco );?}copy];?
??????? }?
??????? return self;?
}?
-(void) logName{?
?myLog(@"==");?
}?
-(void ) dealloc{?
??????? [myLog release]; [title release];?
??????? [super dealloc];?
}?
@end
在main 裡使用如下?
?MyObject * mObj = [[MyObject alloc]?initWithTitle:@"Car"];?
?NSLog(@"retainCount of MyObject is? %d",[mObj retainCount]? );?
?[mObj logName];?
其執行的結果為?
retainCount of MyObject is??2?
==Car==?
因為在MyObject的建構子裡myLog這個block pointer用了title這個instance variable然後就會retain self也就是MyObject的物件。?
盡量不要這樣寫,會造成retain cycle,改善的方法是把建構子改成這樣?
??????? if(self = [super init]){?
??????????????? title = newTitle;?
????????????????myLog?= [^(NSString * deco)?{?NSLog(@"?%@%@%@",deco,?newTitle, deco );?}copy];?
??????? }?
??????? return self;?
}
在Block主體裡用newTitle這個變數而不是title。這樣self就不會被retain了。?
最後談一個小陷井?
void (^myLog) (void);?
BOOL result ;?
if(result)?
??? myLog = ^ {NSLog(@"YES");};?
else?
??? myLog = ^ {NSLog(@"NO");};?
myLog();?
這樣很可能就會當掉了,因為myLog 實體在if 或是else結束後就被清掉了。要記得。?
要用copy來解決這個問題,但要記得release。
?
轉載于:https://www.cnblogs.com/DamonTang/archive/2012/12/11/2813308.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的objective-C Blocks 讲解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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