取两个数较小值c语言_编程代码:用C语言来实现下雪效果,这个冬天,雪花很美...
前言
1.本文主要圍繞?如何?在?控制臺(tái)上?下起?一場?只有自己能看見的雪
2.是個(gè)簡易跨平臺(tái)的,主要是C語言
3.動(dòng)畫?采用 1s 40幀,?雪花具有?x軸速度和y軸速度
4.比較簡單,可以給學(xué)生作為C語言結(jié)課作業(yè)吧.?
正文
1.1?先簡單處理跨平臺(tái)
? 本文寫作動(dòng)機(jī),還是感謝一下大學(xué)的啟蒙老師,讓我知道了有條路叫做程序員,可以作為工作生存下去.那就上代碼了.
首先代碼定位?是?面向?簡單跨平臺(tái),至少讓?gcc?和?vs?能夠跑起來.
其實(shí)跨平臺(tái)都是嚼頭,?說白了就是一些丑陋的宏.?真希望所有系統(tǒng)合二為一,采用統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)api?設(shè)計(jì),但這是不可能的,就相當(dāng)于很早之前的電視制式一樣.
那么我們先看?圍繞跨平臺(tái)的宏
#include #include #include #include /** 時(shí)間 : 2015年12月26日11:43:22* 描述 : 應(yīng)該算過節(jié)吧,今天,寫了個(gè)雪花特效 代碼, * *//** 清除屏幕的shell 命令/控制臺(tái)命令,還有一些依賴平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)* 如果定義了 __GNUC__ 就假定是 使用gcc 編譯器,為Linux平臺(tái)* 否則 認(rèn)為是 Window 平臺(tái)*/#ifdefined(__GNUC__)//下面是依賴 Linux 實(shí)現(xiàn)#include #definesleep_ms(m) \ usleep(m *1000)//向上移動(dòng)光標(biāo)函數(shù) Linuxstaticvoid__curup(int height){ inti = -1; while(++i printf("\033[1A");//先回到上一行 }#else// 創(chuàng)建等待函數(shù) 1s 60 幀 相當(dāng)于 16.7ms => 1幀, 我們?nèi)?6ms// 咱么的這屏幕 推薦 1s 25幀吧 40ms// 這里創(chuàng)建等待函數(shù) 以毫秒為單位 , 需要依賴操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)#include #definesleep_ms(m) \ Sleep(m)//向上移動(dòng)光標(biāo)staticvoid__curup(int height){ COORD cr = {0,0}; // GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) 獲取屏幕對象, 設(shè)置光標(biāo) SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cr);}#endif/*__GNUC__ 跨平臺(tái)的代碼都很丑陋 */首先是?sleep_ms?這個(gè)宏,?傳入一個(gè)毫秒數(shù),讓操作系統(tǒng)等待.
對于__curup?實(shí)現(xiàn)的不好.?功能是?讓?控制臺(tái)當(dāng)前光標(biāo)移動(dòng)到?上面的?height?位置,對于?window直接移動(dòng)到第一行(0,0)位置.
上面一共用了 5個(gè)頭文件?還是容易的代碼.?string.h?主要用的是?memset?函數(shù),?讓一段內(nèi)存初始化,用0填充.
對于time.h?主要是為了?初始化時(shí)間種子,方便每次運(yùn)行都不一樣.
// 初始化隨機(jī)數(shù)種子,改變雪花軌跡srand((unsigned)time(NULL));
1.2?再說主業(yè)務(wù)代碼
????? 這里程序員運(yùn)行的主業(yè)務(wù),先說一說這里用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?如下
// 定義初始屏幕的寬高像素宏#define_INT_WIDTH (100)#define_INT_HEIGHT (50)// 屏幕刷新幀的速率#define_INT_FRATE (40)// 雪花飄落的速率,相對于 屏幕刷新幀 的倍數(shù)#define_INT_VSNOW (10)/** 錯(cuò)誤處理宏,msg必須是""括起來的字符串常量* __FILE__ : 文件全路徑* __func__ : 函數(shù)名* __LINE__ : 行數(shù)行* __VA_ARGS__ : 可變參數(shù)宏,* ##表示直接連接, 例如 a##b <=> ab*/#definecerr(msg,...) \ fprintf(stderr, "[%s:%s:%d]"msg"\n",__FILE__,__func__,__LINE__,##__VA_ARGS__);/** 屏幕結(jié)構(gòu)體, 具有 寬高* frate : 繪制一幀的周期, 單位是 毫秒* width : 屏幕的寬,基于窗口的左上角(0,0)* height : 屏幕的高* pix : 用一維模擬二維 主要結(jié)構(gòu)如下* 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0* 0 1 0 1 0 1 0 1 2 0* . . .* => 0表示沒像素, 1表示1個(gè)像素,2表示2個(gè)像素....*/struct screen { intfrate;// 也可以用 unsigned 結(jié)構(gòu)int width; int height; char*pix;};創(chuàng)建了一個(gè)繪圖對象?struct?screen?這里?構(gòu)建這個(gè)結(jié)構(gòu)體的時(shí)候用了下面一個(gè)技巧
//后面是 為 scr->pix 分配的內(nèi)存 width*heightscr =malloc(sizeof(structscreen) +sizeof(char)*width*height);
一次分配兩個(gè)內(nèi)存空間.下面是主要實(shí)現(xiàn)的api?對象
/** 創(chuàng)建一個(gè) 屏幕結(jié)構(gòu)指針 返回** int frate : 繪制一幀的周期* int width : 屏幕寬度* int height : 屏幕高度* return : 指向屏幕結(jié)構(gòu)的指針* */structscreen* screen_create(intfrate,intwidth,int height);/** 銷毀一個(gè) 屏幕結(jié)構(gòu)指針, 并為其置空* struct screen** : 指向 屏幕結(jié)構(gòu)指針的指針, 二級銷毀一級的* */voidscreen_destory(structscreen** pscr);/*** 屏幕繪制函數(shù),主要生成一個(gè)雪花效果** struct screen* : 屏幕數(shù)據(jù)* return : 0表示可以繪制了,1表示圖案不變*/intscreen_draw_snow(structscreen* scr);/*** 屏幕繪制動(dòng)畫效果, 繪制雪花動(dòng)畫** struct screen* : 屏幕結(jié)構(gòu)指針*/voidscreen_flash_snow(structscreen* scr);創(chuàng)建銷毀,?繪制一個(gè)雪花界面,?繪制雪花動(dòng)畫效果的api.?其實(shí)都很相似,用opengl?庫,?主要讓我們省略了需要單獨(dú)和操作系統(tǒng)顯示層打交道工作.
這里介紹一下,個(gè)人?一個(gè)?簡單避免?野指針的?的方法,?具體看下面實(shí)現(xiàn)
/** 銷毀一個(gè) 屏幕結(jié)構(gòu)指針, 并為其置空* struct screen** : 指向 屏幕結(jié)構(gòu)指針的指針, 二級銷毀一級的* */voidscreen_destory(structscreen** pscr){ if(NULL == pscr || NULL == *pscr) return; free(*pscr); // 避免野指針*pscr = NULL;}在執(zhí)行之后置空,因?yàn)镃程序員對NULL一定要敏感,形成條件反射.?和大家開個(gè)玩笑 ,
請問 :
? ? ? C 語言中, NULL , 0,'\0',"0",false有什么異同 ?
歡迎同行,在招聘的時(shí)候問問,應(yīng)聘初級開發(fā)工作者.?為什么C需要扣的那么細(xì).?因?yàn)槠渌Z言.你不明白是什么,
你可以用的很好.?但是C你寫的代碼,如果不知道會(huì)有怎樣的結(jié)果,那么?線上就一大片服務(wù)器直接崩掉.而且還很難找出
問題所在.?因?yàn)镃很簡單,越簡單就是越復(fù)雜.就越需要專業(yè)的維護(hù)人員.導(dǎo)致它成了'玩具'.
最后看一下?主業(yè)務(wù)
// 主函數(shù),主業(yè)務(wù)在此運(yùn)行intmain(intargc,char*argv[]){ structscreen* scr = NULL; //創(chuàng)建一個(gè)屏幕對象scr = screen_create(_INT_FRATE, _INT_WIDTH, _INT_HEIGHT); if(NULL == scr) exit(EXIT_FAILURE); //繪制雪花動(dòng)畫 screen_flash_snow(scr); //銷毀這個(gè)屏幕對象screen_destory(&scr); return0;}還是非常容易看懂的,?創(chuàng)建一個(gè)屏幕對象,繪制雪花效果.銷毀屏幕對象.
1.3?說一寫?接口的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)
先看幾個(gè)簡單的api?實(shí)現(xiàn),創(chuàng)建和銷魂代碼如下,很直白.
/** 創(chuàng)建一個(gè) 屏幕結(jié)構(gòu)指針 返回** int frate : 繪制一幀的周期* int width : 屏幕寬度* int height : 屏幕高度* return : 指向屏幕結(jié)構(gòu)的指針* */structscreen* screen_create(intfrate,intwidth,int height){ structscreen *scr = NULL; if(frate<0|| width <=0|| height <=0) { cerr("[WARNING]check is frate<0 || width<=0 || height<=0 err!"); return NULL; } //后面是 為 scr->pix 分配的內(nèi)存 width*heightscr =malloc(sizeof(structscreen) +sizeof(char)*width*height); if(NULL == scr) { cerr("[FATALG]Out of memory!"); return NULL; } scr->frate = frate; scr->width = width; scr->height = height; //減少malloc次數(shù),malloc消耗很大,內(nèi)存泄露呀,內(nèi)存碎片呀scr->pix = ((char*)scr) +sizeof(struct screen); return scr;}/** 銷毀一個(gè) 屏幕結(jié)構(gòu)指針, 并為其置空* struct screen** : 指向 屏幕結(jié)構(gòu)指針的指針, 二級銷毀一級的* */voidscreen_destory(structscreen** pscr){ if(NULL == pscr || NULL == *pscr) return; free(*pscr); // 避免野指針*pscr = NULL;}后面說一下?如何?繪制?屏幕中雪花
主要算法?是
a.有個(gè)屏幕?w?x?h
b.屏幕從上面第一行?出雪花 ,?出雪花?位置是隨機(jī)的[0,w],?但是有個(gè)距離,這個(gè)距離內(nèi)只有一個(gè)雪花
c.下一行?雪花?依賴上一行雪花的生成,?每個(gè)雪花在可以飄動(dòng)的時(shí)候,?只能?在[-1,1]?范圍內(nèi)
d.實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫?效果?就是?每畫一幀就等待?一段時(shí)間
下面看具體一點(diǎn)的?a
//創(chuàng)建一個(gè)屏幕對象scr = screen_create(_INT_FRATE, _INT_WIDTH, _INT_HEIGHT);
scr對象就是我們的創(chuàng)建屏幕. _INT_WIDTH?和 _INT_HEIGHT?就是屏幕大小.?對于_INT_FRATE?表示繪制一幀時(shí)間.
b實(shí)現(xiàn)?代碼如下:
//構(gòu)建開頭 的雪花,下面宏表示每 _INT_SHEAD 個(gè)步長,一個(gè)雪花,需要是2的冪//static 可以理解為 private, 宏,位操作代碼多了確實(shí)難讀#define_INT_SHEAD (1<<2)staticvoid__snow_head(char* snow,int len){ intr =0; //數(shù)據(jù)需要清空memset(snow,0, len); for (;;) { //取余一個(gè)技巧 2^3 - 1 = 7 => 111 , 并就是取余數(shù)intt = rand() & (_INT_SHEAD -1); if(r + t >= len) break; snow[r + t] =1; r += _INT_SHEAD; }}#undef_INT_SHEAD技巧如上,可以看說明.?這里?科普一下,?對于?for(;;) {}?和?while(true) {}?異同.
for(;;) {}?和?while(true) {}?這兩段代碼轉(zhuǎn)成匯編是一樣的,?不一樣?的是?強(qiáng)加的意愿.?第一個(gè)?希望?跳過?檢測步驟?速度更快一點(diǎn).
再擴(kuò)展一點(diǎn).
//另一種 循環(huán)語句, goto 還是 很強(qiáng)大實(shí)用的__for_loop: if(false) goto __for_break; goto __for_loop;__for_break:可以再擴(kuò)展深一點(diǎn),?還有一種?api?比?這個(gè)goto?還NB.?有機(jī)會(huì)分享.?特別強(qiáng)大,?是異常處理程序本質(zhì).
對于c.
//通過 上一個(gè) scr->pix[scr->width*(idx-1)] => scr->pix[scr->width*idx]//下面的宏 規(guī)定 雪花左右搖擺 0 向左一個(gè)像素, 1 表示 不變, 2表示向右一個(gè)像素#define_INT_SWING (3)staticvoid__snow_next(structscreen* scr,int idx){ intwidth = scr->width; char* psnow = scr->pix + width*(idx -1); char* snow = psnow + width; inti, j, t;// i索引, j保存下一個(gè)瞬間雪花的位置,t 臨時(shí)補(bǔ)得,解決雪花重疊問題 //為當(dāng)前行重置memset(snow,0, width); //通過上一次雪花位置 計(jì)算下一次雪花位置for(i =0; i for(t = psnow[i]; t>0; --t) {// 雪花可以重疊 // rand()%_INT_SWING - 1 表示 雪花 橫軸的偏移量,相對上一次位置j = i + rand() % _INT_SWING -1; j = j<0? width -1: j >= width ?0: j;// j如果越界了,左邊越界讓它到右邊,右邊越界到左邊++snow[j]; } }}下一行雪花?依賴?上一行雪花,?這里?有點(diǎn)像插入排序.
整體的繪制代碼?如下
/*** 屏幕繪制函數(shù),主要生成一個(gè)雪花效果** struct screen* : 屏幕數(shù)據(jù)* return : 0表示可以繪制了,1表示圖案不變*/intscreen_draw_snow(structscreen* scr){ // 靜態(tài)變量,默認(rèn)初始化為0,每次都共用staticint__speed =0; int idx; if(++__speed != _INT_VSNOW) return1; //下面 就是 到了雪花飄落的時(shí)刻了 既 __speed == _INT_VSNOW__speed =0; //這里重新構(gòu)建雪花界面,先構(gòu)建頭部,再從尾部開始構(gòu)建for(idx = scr->height -1; idx >0; --idx) __snow_next(scr, idx); //構(gòu)建頭部__snow_head(scr->pix, scr->width); return0;}繪制了一個(gè)屏幕對象的雪花. __speed?記錄?繪制次數(shù), _INT_VSNOW?控制繪制速率
d?的實(shí)現(xiàn)代碼?如下
首先實(shí)現(xiàn)一個(gè)?銷毀屏幕代碼和?繪制代碼
//buf 保存scr 中pix 數(shù)據(jù),構(gòu)建后為 (width+1)*height, 后面宏是雪花圖案#define_CHAR_SNOW '*'staticvoid__flash_snow_buffer(structscreen* scr,char* buf){ int i, j, rt; intheight = scr->height, width = scr->width; intfrate = scr->frate;//刷新的幀頻率 //每次都等一下for (;;sleep_ms(frate)) { //開始繪制屏幕rt = screen_draw_snow(scr); if (rt) continue; for(i =0;i char* snow = scr->pix + i*width; for(j =0; j buf[rt++] = snow[j] ? _CHAR_SNOW :''; buf[rt++] ='\n'; } buf[rt -1] ='\0'; //正式繪制到屏幕上 puts(buf); //清空老屏幕,屏幕光標(biāo)回到最上面 __curup(height); }}#undef_CHAR_SNOW這里?sleep_ms(frate);?是等待時(shí)間,否則太快,?人眼看不見.
繪制原理是?讓屏幕轉(zhuǎn)成控制臺(tái)能夠認(rèn)識(shí)的字符.?塞入到buf?中.
__curup(height);?讓繪制光標(biāo)回到開頭.
后面還有一段?代碼實(shí)現(xiàn)
/*** 屏幕繪制動(dòng)畫效果, 繪制雪花動(dòng)畫** struct screen* : 屏幕結(jié)構(gòu)指針*/voidscreen_flash_snow(structscreen* scr){ char* buf = NULL; // 初始化隨機(jī)數(shù)種子,改變雪花軌跡 srand((unsigned)time(NULL)); buf =malloc(sizeof(char)*(scr->width +1)*scr->height); if(NULL == buf) { cerr("[FATAL]Out of memory!"); exit(EXIT_FAILURE); } __flash_snow_buffer(scr, buf); //1.這里理論上不會(huì)執(zhí)行到這,沒加控制器. 2.對于buf=NULL,這種代碼 可以省掉,看編程習(xí)慣free(buf); buf = NULL;}這種雙函數(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)功能技巧用的也很多.?例如寫快速排序代碼,?就是這樣.
到這里?我們?設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)都完成了.
2.代碼效果展示
2.1?window?上展示
使用VS新建一個(gè)控制臺(tái)項(xiàng)目,F5就可以了效果如下
是動(dòng)態(tài)的.
2.2?對于Linux
直接使用
gcc -g -Wall snow.c -o snow.out./snow.out
運(yùn)行效果如下
到這里,?C語言實(shí)現(xiàn)雪花效果就如上了.
2.3?完整的代碼展示.?感謝?有你,一路同行.
#include #include #include #include /** 時(shí)間 : 2015年12月26日11:43:22* 描述 : 應(yīng)該算過節(jié)吧,今天,寫了個(gè)雪花特效 代碼,* 送給 大學(xué)啟蒙 蘆老師* 學(xué)生王志 祝福上* *//** 清除屏幕的shell 命令/控制臺(tái)命令,還有一些依賴平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)* 如果定義了 __GNUC__ 就假定是 使用gcc 編譯器,為Linux平臺(tái)* 否則 認(rèn)為是 Window 平臺(tái)*/#ifdefined(__GNUC__)//下面是依賴 Linux 實(shí)現(xiàn)#include #definesleep_ms(m) \ usleep(m *1000)//向上移動(dòng)光標(biāo)函數(shù) Linuxstaticvoid__curup(int height){ inti = -1; while(++i printf("\033[1A");//先回到上一行 }#else// 創(chuàng)建等待函數(shù) 1s 60 幀 相當(dāng)于 16.7ms => 1幀, 我們?nèi)?6ms// 咱么的這屏幕 推薦 1s 25幀吧 40ms// 這里創(chuàng)建等待函數(shù) 以毫秒為單位 , 需要依賴操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)#include #definesleep_ms(m) \ Sleep(m)//向上移動(dòng)光標(biāo)staticvoid__curup(int height){ COORD cr = {0,0}; // GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) 獲取屏幕對象, 設(shè)置光標(biāo) SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cr);}#endif/*__GNUC__ 跨平臺(tái)的代碼都很丑陋 */// 定義初始屏幕的寬高像素宏#define_INT_WIDTH (100)#define_INT_HEIGHT (50)// 屏幕刷新幀的速率#define_INT_FRATE (40)// 雪花飄落的速率,相對于 屏幕刷新幀 的倍數(shù)#define_INT_VSNOW (10)/** 錯(cuò)誤處理宏,msg必須是""括起來的字符串常量* __FILE__ : 文件全路徑* __func__ : 函數(shù)名* __LINE__ : 行數(shù)行* __VA_ARGS__ : 可變參數(shù)宏,* ##表示直接連接, 例如 a##b <=> ab*/#definecerr(msg,...) \ fprintf(stderr, "[%s:%s:%d]"msg"\n",__FILE__,__func__,__LINE__,##__VA_ARGS__);/** 屏幕結(jié)構(gòu)體, 具有 寬高* frate : 繪制一幀的周期, 單位是 毫秒* width : 屏幕的寬,基于窗口的左上角(0,0)* height : 屏幕的高* pix : 用一維模擬二維 主要結(jié)構(gòu)如下* 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0* 0 1 0 1 0 1 0 1 2 0* . . .* => 0表示沒像素, 1表示1個(gè)像素,2表示2個(gè)像素....*/struct screen { intfrate;// 也可以用 unsigned 結(jié)構(gòu)int width; int height; char*pix;};/** 創(chuàng)建一個(gè) 屏幕結(jié)構(gòu)指針 返回** int frate : 繪制一幀的周期* int width : 屏幕寬度* int height : 屏幕高度* return : 指向屏幕結(jié)構(gòu)的指針* */structscreen* screen_create(intfrate,intwidth,int height);/** 銷毀一個(gè) 屏幕結(jié)構(gòu)指針, 并為其置空* struct screen** : 指向 屏幕結(jié)構(gòu)指針的指針, 二級銷毀一級的* */voidscreen_destory(structscreen** pscr);/*** 屏幕繪制函數(shù),主要生成一個(gè)雪花效果** struct screen* : 屏幕數(shù)據(jù)* return : 0表示可以繪制了,1表示圖案不變*/intscreen_draw_snow(structscreen* scr);/*** 屏幕繪制動(dòng)畫效果, 繪制雪花動(dòng)畫** struct screen* : 屏幕結(jié)構(gòu)指針*/voidscreen_flash_snow(structscreen* scr);// 主函數(shù),主業(yè)務(wù)在此運(yùn)行intmain(intargc,char*argv[]){ structscreen* scr = NULL; //創(chuàng)建一個(gè)屏幕對象scr = screen_create(_INT_FRATE, _INT_WIDTH, _INT_HEIGHT); if(NULL == scr) exit(EXIT_FAILURE); //繪制雪花動(dòng)畫 screen_flash_snow(scr); //銷毀這個(gè)屏幕對象screen_destory(&scr); return0;}/** 創(chuàng)建一個(gè) 屏幕結(jié)構(gòu)指針 返回** int frate : 繪制一幀的周期* int width : 屏幕寬度* int height : 屏幕高度* return : 指向屏幕結(jié)構(gòu)的指針* */structscreen* screen_create(intfrate,intwidth,int height){ structscreen *scr = NULL; if(frate<0|| width <=0|| height <=0) { cerr("[WARNING]check is frate<0 || width<=0 || height<=0 err!"); return NULL; } //后面是 為 scr->pix 分配的內(nèi)存 width*heightscr =malloc(sizeof(structscreen) +sizeof(char)*width*height); if(NULL == scr) { cerr("[FATALG]Out of memory!"); return NULL; } scr->frate = frate; scr->width = width; scr->height = height; //減少malloc次數(shù),malloc消耗很大,內(nèi)存泄露呀,內(nèi)存碎片呀scr->pix = ((char*)scr) +sizeof(struct screen); return scr;}/** 銷毀一個(gè) 屏幕結(jié)構(gòu)指針, 并為其置空* struct screen** : 指向 屏幕結(jié)構(gòu)指針的指針, 二級銷毀一級的* */voidscreen_destory(structscreen** pscr){ if(NULL == pscr || NULL == *pscr) return; free(*pscr); // 避免野指針*pscr = NULL;}//構(gòu)建開頭 的雪花,下面宏表示每 _INT_SHEAD 個(gè)步長,一個(gè)雪花,需要是2的冪//static 可以理解為 private, 宏,位操作代碼多了確實(shí)難讀#define_INT_SHEAD (1<<2)staticvoid__snow_head(char* snow,int len){ intr =0; //數(shù)據(jù)需要清空memset(snow,0, len); for (;;) { //取余一個(gè)技巧 2^3 - 1 = 7 => 111 , 并就是取余數(shù)intt = rand() & (_INT_SHEAD -1); if(r + t >= len) break; snow[r + t] =1; r += _INT_SHEAD; }}#undef_INT_SHEAD//通過 上一個(gè) scr->pix[scr->width*(idx-1)] => scr->pix[scr->width*idx]//下面的宏 規(guī)定 雪花左右搖擺 0 向左一個(gè)像素, 1 表示 不變, 2表示向右一個(gè)像素#define_INT_SWING (3)staticvoid__snow_next(structscreen* scr,int idx){ intwidth = scr->width; char* psnow = scr->pix + width*(idx -1); char* snow = psnow + width; inti, j, t;// i索引, j保存下一個(gè)瞬間雪花的位置,t 臨時(shí)補(bǔ)得,解決雪花重疊問題 //為當(dāng)前行重置memset(snow,0, width); //通過上一次雪花位置 計(jì)算下一次雪花位置for(i =0; i for(t = psnow[i]; t>0; --t) {// 雪花可以重疊 // rand()%_INT_SWING - 1 表示 雪花 橫軸的偏移量,相對上一次位置j = i + rand() % _INT_SWING -1; j = j<0? width -1: j >= width ?0: j;// j如果越界了,左邊越界讓它到右邊,右邊越界到左邊++snow[j]; } }}/*** 屏幕繪制函數(shù),主要生成一個(gè)雪花效果** struct screen* : 屏幕數(shù)據(jù)* return : 0表示可以繪制了,1表示圖案不變*/intscreen_draw_snow(structscreen* scr){ // 靜態(tài)變量,默認(rèn)初始化為0,每次都共用staticint__speed =0; int idx; if(++__speed != _INT_VSNOW) return1; //下面 就是 到了雪花飄落的時(shí)刻了 既 __speed == _INT_VSNOW__speed =0; //這里重新構(gòu)建雪花界面,先構(gòu)建頭部,再從尾部開始構(gòu)建for(idx = scr->height -1; idx >0; --idx) __snow_next(scr, idx); //構(gòu)建頭部__snow_head(scr->pix, scr->width); return0;}//buf 保存scr 中pix 數(shù)據(jù),構(gòu)建后為 (width+1)*height, 后面宏是雪花圖案#define_CHAR_SNOW '*'staticvoid__flash_snow_buffer(structscreen* scr,char* buf){ int i, j, rt; intheight = scr->height, width = scr->width; intfrate = scr->frate;//刷新的幀頻率 //每次都等一下for (;;sleep_ms(frate)) { //開始繪制屏幕rt = screen_draw_snow(scr); if (rt) continue; for(i =0;i char* snow = scr->pix + i*width; for(j =0; j buf[rt++] = snow[j] ? _CHAR_SNOW :''; buf[rt++] ='\n'; } buf[rt -1] ='\0'; //正式繪制到屏幕上 puts(buf); //清空老屏幕,屏幕光標(biāo)回到最上面 __curup(height); }}#undef_CHAR_SNOW/*** 屏幕繪制動(dòng)畫效果, 繪制雪花動(dòng)畫** struct screen* : 屏幕結(jié)構(gòu)指針*/voidscreen_flash_snow(structscreen* scr){ char* buf = NULL; // 初始化隨機(jī)數(shù)種子,改變雪花軌跡 srand((unsigned)time(NULL)); buf =malloc(sizeof(char)*(scr->width +1)*scr->height); if(NULL == buf) { cerr("[FATAL]Out of memory!"); exit(EXIT_FAILURE); } __flash_snow_buffer(scr, buf); //1.這里理論上不會(huì)執(zhí)行到這,沒加控制器. 2.對于buf=NULL,這種代碼 可以省掉,看編程習(xí)慣free(buf); buf = NULL;}后記
?????到這里就結(jié)束了,這次分享的比較簡單,有興趣的同學(xué)可以?看看,?推薦寫一遍.?代碼看不懂的時(shí)候,多歇歇,看得懂的時(shí)候,多寫寫,
就有套路了.?歡迎吐槽.?錯(cuò)誤是在所難免的.
?????這個(gè)冬天,雪花很美,(。⌒?⌒)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的取两个数较小值c语言_编程代码:用C语言来实现下雪效果,这个冬天,雪花很美...的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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