three.js 几何体-组合网格_3dmax利用优化和多边形倒角制作饰品组合1
大家好,今天為大家講解一下如何利用3dmax的優化和多邊形倒角命令制作飾品組合。
單擊創建,選擇幾何體,對象切換為標準基本體,選擇圓柱體在場景中進行創建。
單擊修改,半徑設置為60mm,高度設置為280mm,高度分段設置為5,邊數設置為15。
選擇圓柱體,單擊鼠標右鍵,選擇轉換為可編輯多邊形。
我們在修改的時候可以將視圖進行一下調整,打開視口設置,選擇兩部分的視圖,分別為頂視圖和透視圖,單擊應用和確定。
按1,進入到頂點級別。這樣的兩個視圖方便我們操作的時候發現錯誤,然后及時進行修改。將左邊的視圖切換為前視圖。
選擇這一排頂點,然后進行縮放,縮放的時候,鼠標需要放在這樣的位置,不然縮放的時候容易變形。
我們將其他的幾排也同樣的進行縮放操作。
當我們同時選擇兩排進行縮放的時候,我們就不能在前視圖進行操作,因為它的Z軸就變矮了。所以我們需要切換為頂視圖來進行操作。
縮放的時候,我們不能講鼠標放到坐標原點的位置,需要將鼠標放到X和Y軸的中間進行縮放。
然后選擇這一排頂點,將它們的位置進行移動。
關于這個造型,大家也可以發揮自己的想象能力來進行制作。
進入到邊級別,框選最上邊的一圈邊,然后對安吉切角后面的設置按鈕,將切角的數值設置為1mm,分段也為1,將平滑取消勾選,單擊確定。
框選下面的一圈邊,單擊切角后面的設置按鈕,單擊確定。
然后我們需要回到可編輯多邊形的層級,為模型添加一個網格平滑的修改器。
迭代次數設置為2。
然后添加一個優化修改器,我們看見它的邊變成了不規則的樣子,我們選擇模型,單擊鼠標右鍵,將它重新轉換為可編輯多邊形。
按4進入到多邊形級別,選擇所有的多邊形,然后按Alt鍵減選上面的多邊形。
還需要減選下面的這一排。
然后單擊倒角后面的設置按鈕,我們需要在前視圖中進行設置,倒角的方式為按多邊形,然后設置倒角的高度為-1.5mm,輪廓設置為-0.3mm,單擊確定。
然后為它添加一個渦輪平滑的修改器,迭代次數設置為2。
現在我們將它的瓶口以及底部的細節進行修改。進入到可編輯多邊形,進入到多邊形級別,選擇這些多邊形,將它進行刪除。
進入到邊界級別,選擇這個邊界,按住Shift鍵向上進行復制。
按住Shift鍵對它進行縮放復制成這樣的形狀。
然后往下進行移動復制和縮放復制,方法都是一樣的,最后得到這樣的一個效果。
瓶嘴的效果就出來了。
進入到頂點級別,選擇這些頂點,將它的高度稍微拉大一點。
進入到邊級別,選擇這條邊,單擊修改選擇中的環模式。
然后我們再單擊一下任意的一條邊,它就自動將環形進行了選擇,這樣是非常方便的。
單擊連接后面的設置按鈕,將連接的分段設置為2,收縮數值為70,滑塊數值為0,單擊確定。
我們單擊一下這條邊,它就自動將環模式進行了打開,我們單擊連接,它就自動按照我們之前的設置進行設置了。
選擇這條邊,同樣自動選擇了環繞的一圈邊,然后單擊連接。
我們回到渦輪平滑,會發現效果比之前好了很多。
現在我們對底部的細節再進行一下強化。首先將底部的多邊形進行刪除。(下圖是刪除后的)
然后進入到邊界,我們選擇最外面的這一圈邊界,按住Shift鍵進行向下移動復制,然后進行縮放復制,再進行向內的移動復制,最后進行縮放復制。這個制作和上面瓶口的制作差不多。復制出來的效果差不多是下圖的一個效果。
然后單擊封口。
然后回到渦輪平滑查看一下效果。我們還可以繼續進行一下優化,我們進入到邊層級,選擇這一圈邊,單擊修改選擇中的環模式。
選擇這條邊,單擊連接。
我們對外面的一圈邊還有里面的一圈邊都進行連接設置。
然后單擊渦輪平滑,現在的效果已經非常不錯了。
如果覺得底部這里太硬朗了,我們可以進行修改一下。進入到邊級別,雙擊選擇這一圈邊將它往上進行移動。
然后我們可以將它進行刪除,雙擊選擇這條循環的邊,按住Ctrl鍵單擊移除,這樣邊上的頂點也都刪除了。
里面的線也可以進行同樣的操作。這樣就沒有那么尖銳了,看起來平滑一點。
細節部分大家還可以自行進行修改,直到修改成自己想要的樣子,方法都是一樣的。
那么今天呢,就給大家分享到這里。感謝大家支持!
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總結
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