unity导入osgb格式的数据_游戏开发声音格式的选择
【聲明:本文為音樂人胡正偉原創文章,新浪V博@藝能幫,轉載請注明出處】
音頻格式是指要在計算機內播放或是處理音頻文件,是對聲音文件進行數、模轉換的過程。在游戲開發過程中,常見的音頻格式有:無損格式WAV,壓縮格式有MP3,ogg等。
一般使用游戲聲音引擎(Fmod、Wwise)開發的游戲項目,都采用無損音頻格式Wav,這種格式無壓縮,編輯完成之后,統一交給聲音引擎打包壓縮后再放入游戲中。如果公司項目使用了聲音引擎,音頻一定按要求使用wav格式。
一些沒有獨立聲音引擎的游戲公司,都采用游戲開發工具自帶的聲音引擎,比如Unity自帶的Audio Mixer,都包含基本的聲音處理設置。但功能有限,所以都要求盡可能使用壓縮過的音頻,在保證清晰度的前提下采樣率越小越好,節省包體大小!
MP3格式是各大音樂平臺最常用的壓縮格式,但在游戲中用作循環LOOP時,比如需反復循環的環境聲、背景音樂。在第三方播放器可以聽到該MP3文件是完美無縫循環的音樂,但是放到unity里時,卻發現結尾處會卡停一下,或是播放不完整。不建議直接把MP3導入到Unity里,因為mp3文件已經產生了這些標頭數據,無法正確循環播放。應使用WAV格式音頻文件導入到Unity,再在Unity內部轉換成MP3導入軟件上有一個“無縫循環”的選項,可以去除Unity在MP3文件里產生的標頭數據,這樣就可以通過用Unity導入未壓縮的WAV文件,并轉為MP3、去除MP3里的標頭數據,即可實現無縫循環。
Ogg全稱是OGGVobis,是一種新的音頻壓縮格式,類似于MP3等壓縮類音樂格式。Ogg是完全免費、開放和沒有專利限制的。OggVorbis文件的擴展名是".ogg"。Ogg文件格式可以不斷地進行大小和音質的改良,而不影響舊有的編碼器或播放器。OGG格式也是開發游戲中最常見的音頻格式,壓縮后占用空間小,而且循環loop不會有卡頓。大多數小游戲都才用OGG格式,對音頻質量要求不是很高,音頻數量多的游戲建議采用ogg格式!
您都用過什么音頻格式呢,留下您的評論,多多交流!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity导入osgb格式的数据_游戏开发声音格式的选择的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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