JNI实战
引子
對于剛入門的Android開發者來說,JNI是較難掌握的。JNI有一層神秘面紗,讓人敬而遠之。需要同時掌握C/C++語言與Android應用開發技術也提高了進入門檻。
讓我們揭開面紗,由淺入深地學習JNI技術。
JNI是什么
JNI是Java Native Interface的縮寫,直譯成中文就是Java本地接口。JNI并不是Android特有的技術。在Android之前就在Java中得到廣泛應用。Java能做到平臺無關是因為運行在虛擬機上,而不同虛擬機在各自平臺的實現,大多采用C/C++語言。通過JNI技術,Java代碼可以調用C/C++的函數,反過來,C/C++也可以調用Java層的函數。JNI是溝通Java世界與Native世界的橋梁。
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JNI與Android
JNI在Android開發中占有重要地位。
大家都知道Android系統的四層結構。
最底層是Linux內核層。
第二層Native層包括了運行時庫和其他動態庫,比如OpenGL ES,WebKit庫等,都是用C或C++寫的。
再上一層系統框架層是使用Java寫的,它與Native層的交互,就大量使用了JNI技術,比如文件操作和socket操作等。
在最上層應用層,NDK開發組件使得開發者可以使用C++來編寫核心算法,提高性能和代碼復用性。應用需要使用到Android平臺特性的地方,通過JNI來與Java層溝通,調用Android系統庫提供的、Java語言編寫的API,比如播放音樂視頻,獲取用戶地理位置信息或者發送短信。
我們用JNI來做什么
目前,市面上大部分手機游戲由于性能和跨平臺的考慮,核心部分使用C/C++語言編寫。而且,開發過程中或多或少會使用到開源庫或游戲引擎,包括渲染引擎,物理引擎和音樂音效引擎等,它們大都使用C/C++編寫。在制作Android平臺的版本時,前端與手機特性相關的功能使用Java語音編寫。兩部分交互時需要使用JNI技術。
JNI開發流程
這里介紹我們平時常用的,在C++部分調用Java方法的場景。假設我們的游戲需要獲取用戶當前的地理位置信息,用來匹配附近玩家。獲取地理位置信息需要從Android的LocationManager中獲取,匹配工作在C++代碼中完成。
直接上代碼
MainActivity.java
package com.samxu.hello_jni; public class MainActivity extends Activity {public LocationUtil locationUtil;public LocationManager mLocationManager;public Button button1;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);// Get a reference to the LocationManager object.mLocationManager = (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);locationUtil = new LocationUtil();locationUtil.mLocationManager = mLocationManager;//調用Native方法stringFromJNI()Log.v("hello_jni", stringFromJNI());button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {//調用Native方法callSetupFromJNI()Log.v("hello_jni", callSetupFromJNI());}});}public native String stringFromJNI();public native String callSetupFromJNI();static {System.loadLibrary("hellojni"); //加載JNI庫} }LocationUtil.java
package com.samhxu.hello_jni;public class LocationUtil {public LocationManager mLocationManager;private Location mLocation;public void setup() {Log.v("hello_jni", "initial setup");//init locationmLocation = requestUpdatesFromProvider(LocationManager.GPS_PROVIDER);}public String getLocation() {return mLocation.getLatitude() + "," + mLocation.getLongitude();}private final LocationListener listener = new LocationListener() {@Overridepublic void onLocationChanged(Location location) {// A new location update is received. Do something useful with it. Update the UI with // the location update.mLocation = location;}//.......other override methods omitted};private Location requestUpdatesFromProvider(final String provider) {Location location = null;if (mLocationManager.isProviderEnabled(provider)) {mLocationManager.requestLocationUpdates(provider, TEN_SECONDS, TEN_METERS, listener);location = mLocationManager.getLastKnownLocation(provider);} else {//Toast.makeText(this, errorResId, Toast.LENGTH_LONG).show();}return location;} }hello_jni.c
#include <string.h> #include <jni.h>jmethodID g_setupID = 0; jfieldID g_locationUtilID = 0; jobject g_locationUtil = 0; jmethodID g_getLocaitonID = 0;jstring Java_com_samhxu_hello_1jni_MainActivity_stringFromJNI( JNIEnv* env, jobject thiz ){jclass clazz = (*env)->FindClass(env, "com/samhxu/hello_jni/LocationUtil");//jobject locationUtil = getInstance(env, clazz);g_setupID = (*env)->GetMethodID(env, clazz, "setup", "()V");g_getLocaitonID = (*env)->GetMethodID(env,clazz, "getLocation", "()Ljava/lang/String;");jclass mainClazz = (*env)->FindClass(env, "com/samhxu/hello_jni/MainActivity");g_locationUtilID = (*env)->GetFieldID(env, mainClazz, "locationUtil", "Lcom/samhxu/hello_jni/LocationUtil;");jobject _locationUtil = (*env)->GetObjectField(env,thiz, g_locationUtilID);g_locationUtil = (*env)->NewGlobalRef(env, _locationUtil);(*env)->CallVoidMethod(env, g_locationUtil, g_setupID );return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI !"); }jstring Java_com_samhxu_hello_1jni_MainActivity_callSetupFromJNI( JNIEnv* env, jobject thiz ){jstring location = (jstring) (*env)->CallObjectMethod(env, g_locationUtil, g_getLocaitonID, NULL);return location; }Android.mk
#LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hellojni LOCAL_SRC_FILES := src/hello_jni.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)代碼分析
項目怎樣搭建起來,網上有很多資料,就不再贅述。我們只分析上述代碼的要點。
Java代碼中,System.loadLibrary("hellojni");加載了JNI庫。System.loadLibrary("libname")用來加載Android.mk中定義的Module庫名。public native String stringFromJNI();聲明了native函數,native關鍵字表示函數由JNI層來實現。
C代碼中,實現了兩個native函數。對于函數命名規則,我們采用了較為簡單的靜態注冊法,即Java_PackageName_ClassName_MethodName,這樣Java就能找到對應的native方法,并建立對應關系。在兩個JNI方法中,參數列表都包含了JNIEnv*和jobject,返回值都為jstring。JNIEnv是JNI環境指針,后面會有詳細表述。jobject是Java層調用方的對象類型,thiz表示由哪個對象來調用該函數。返回值類型jstring表示在Java層是String類型。數據類型的對應關系,可見下一小節。
JNI數據類型
Java中的數據類型和JNI的數據類型存在一種對應關系。JNI的數據類型在jni.h中可以找到定義。
下面的表可以概括:
| int | long | jint |
| long | _int64 | jlong |
| byte | signed char | jbyte |
| boolean | unsigned char | jboolean |
| char | unsigned short | jchar |
| short | short | jshort |
| float | float | jfloat |
| double | double | jdouble |
| Object | _jobject* | jobject |
<<圖>>
JNIEnv介紹
JNIEnv可以說是JNI中的主角。JNIEnv是與線程相關的代表JNI環境的結構體。每個線程都有一份JNIEnv。在使用時,應稍加注意線程一致性。本文不詳細展開。
JNIEnv提供了一系列JNI系統函數,可以用來調用Java函數或者操作jobject對象等。操作jobject對象,實質上就是操作該對象的成員變量和成員方法。
JNIEnv獲取對象的成員變量和成員方法的兩個函數:
jfieldID GetFieldID(jclass clazz, const char* name, const char* sig);
jmethodID GetMethodID(jclass clazz, const char* name, const char* sig);
有了成員變量的句柄,我們就可以對成員變量進行get和set操作。
NativeType Get<type>Field(JNIEnv* env, jobject obj, jfieldID fieldID);
void Set<type>Field(JNIEnv* env, jobject obj, jfieldID fieldID, NativeType value);
有了成員方法的句柄,我們可以進行函數調用。
NativeType Call<type>Method(JNIEnv* env, jobject obj, jmethodID methodID, … );
對于靜態方法,則使用CallStatic<type>Method系列方法。
NativeType CallStatic<type>Method(JNIEnv* env, jobject obj, jmethodID methodID, … );
jstring使用
stringFromJNI方法的最后一行,return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI")用來返回一個C的字符串。
JNI中的jstring對應Java的String。而在C/C++中的string是另一種類型。兩者的構成方式和屬性完全不同。JNIEnv的NewStringUTF方法會把native的一個UTF-8字符串轉換而得到一個jstring對象。這樣就可以被Java層識別了。
JNI類型簽名
看到前面的GetMethodID的最后一個參數,表示方法的參數和返回值。一定覺得這種表現形式奇怪吧。其實是根據轉換規則來構成的。
基礎類型的JNI描述符
| Z | boolean |
| B | byte |
| C | char |
| S | short |
| I | int |
| J | long |
| F | float |
| D | double |
一個引用類型的簽名,例如java.lang.String,由L字母開頭,并且以分號結束,包名”java.lang.String“中的”.“被”/“替換。所以java.lang.String被表示為:”Ljava/lang/String;"
下表提供了一個關于如何格式話方法描述符的完整的描述:
| "()Ljava/lang/String" | String f(); |
| "(ILjava/lang/Class)J" | long f(int i, Class c); |
| "([B)v" | void f(byte[ ] bytes); |
括號中的表示參數列表,括號后跟著返回值類型。
引用與資源回收
我們知道Java中創建的對象會由垃圾回收器來回收和釋放對象。
·jobject g_locationUtil·是一個引用對象,在聲明的scope結束時會被釋放。stringFromJNI方法中g_locationUtil = (*env)->NewGlobalRef(env, _locationUtil)就是來解決這個問題的。這樣,在callSetupFromJni方法中使用g_locationUtil的時候,就不會有問題。
小結
本文結合Android開發中使用JNI的實際問題,主要介紹了JNI的相關內容。想要全面了解JNI的知識,還需要認真閱讀JDK文檔中關于< < Java Native Interface Specification > >部分和Android開發文檔中NDK開發部分,并結合大量實際使用。
原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000003111636
總結
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