c/c++多线程编程中最好不要加volatile
生活随笔
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c/c++多线程编程中最好不要加volatile
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
來自https://www.zhihu.com/question/31459750
答主解釋說:不能指望volatile能解決多線程競爭問題,除非所用的環境系統不可靠才會為了保險加上volatile,
或者從極限效率考慮來實現很底層的接口,這要求編寫者對邏輯走向很清楚,不然會出錯。
c++11標準明確指出解決多線程的數據競爭問題應該使用原子操作或互斥鎖。
c和c++中的volatile并不是用來解決多線競爭問題的,而是用來修飾一些程序不可控因素導致變化的變量,比如訪問底層硬件設備的變量,來提醒編譯器不要對該變量的訪問擅自進行優化。
多線程場景下可以參考《Programming with POSIX threads》的作者Dave Butenhof對Why don't I need to declare shared variables VOLATILE?
這個問題的解釋:
comp.programming.threads FAQ
簡單的來說,對訪問共享數據的代碼塊加鎖,已經足夠保證數據訪問的同步性,再加volatile完全是多此一舉。
如果光對共享變量使用volatile修飾而在可能存在競爭的操作中不加鎖或使用原子操作對解決多線程競爭沒有任何卵用,因為volatile并不能保證操作的原子性,在讀取、寫入變量的過程中仍然可能被其他線程打斷導致意外結果發生。 ==========
轉載于:https://www.cnblogs.com/li-daphne/p/5583912.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的c/c++多线程编程中最好不要加volatile的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。