[源码学习]--UGUI
學(xué)習(xí)參考
從bitbucket上獲取uGUI 2019.1源碼
UGUI內(nèi)核大探究
事件系統(tǒng)
UnityEngine.UI/EventSystem/EventSystem.cs
private List<BaseInputModule> m_SystemInputModules = new List<BaseInputModule>(); // 系統(tǒng)輸入模塊列表 private BaseInputModule m_CurrentInputModule; // 當(dāng)前輸入模塊事件的執(zhí)行
UnityEngine.UI/EventSystem/EventInterfaces.cs
EventSystem可以通過ExecuteEvents類執(zhí)行事件,那么事件是如何執(zhí)行的呢?這里涉及到了兩個文件EventInterface和ExecuteEvents。
EventInterface聲明了一系列interface,例如IPointerEnterHandler(指針進(jìn)入事件接口)。一個組件添加這個接口的繼承之后,再實(shí)現(xiàn)OnPointerEnter方法,便可以接收到指針進(jìn)入事件,也就是當(dāng)鼠標(biāo)滑入對象所在的區(qū)域之后,便會回調(diào)OnPointerEnter方法。
UnityEngine.UI/EventSystem/ExecuteEvents.cs
ExecuteEvents類是個靜態(tài)類,不能被實(shí)例化,所有的公共方法都通過ExecuteEvents.XXXX來調(diào)用。EventInterface提供的接口都會在ExecuteEvents里被調(diào)用。
ExecuteEvents里聲明了一個delegate的類型EventFunction,這是一個泛型委托,委托的第一個參數(shù)handler可以是不同的類型。然后對EventInterface里除了IEventSystemHandler外每一個接口聲明了一個EventFunction類型的委托變量和方法。
事件的產(chǎn)生
BaseInputModule是一個抽象類,是所有輸入模塊類的基類。PointerInputModule也是一個抽象類,繼承自BaseInputModule,是StandaloneInputModule和TouchInputModule的基類。而StandaloneInputModule是在PC、Mac&Linux上的具體實(shí)現(xiàn),而TouchInputModule是在IOS、Android等移動平臺上的具體實(shí)現(xiàn)。之所以這種繼承結(jié)構(gòu),我認(rèn)為是向開發(fā)者提供了擴(kuò)展,方便開發(fā)者實(shí)現(xiàn)新型設(shè)備的輸入模塊。
當(dāng)鼠標(biāo)或觸摸進(jìn)入、退出當(dāng)前對象時執(zhí)行pointerEnterHandler、pointerExitHandler。
在鼠標(biāo)或者觸摸按下、松開時執(zhí)行pointerDownHandler、pointerUpHandler。
在鼠標(biāo)或觸摸松開并且與按下時是同一個響應(yīng)物體時執(zhí)行pointerClickHandler。
在鼠標(biāo)或觸摸位置發(fā)生偏移(偏移值大于一個很小的常量)時執(zhí)行beginDragHandler。
在鼠標(biāo)或者觸摸按下且當(dāng)前對象可以響應(yīng)拖拽事件時執(zhí)行initializePotentialDrag。
對象正在被拖拽且鼠標(biāo)或觸摸移動時執(zhí)行dragHandler。
對象正在被拖拽且鼠標(biāo)或觸摸松開時執(zhí)行endDragHandler。
鼠標(biāo)或觸摸松開且對象未響應(yīng)pointerClickHandler情況下,如果對象正在被拖拽,執(zhí)行dropHandler。
當(dāng)鼠標(biāo)滾動差值大于零執(zhí)行scrollHandler。
當(dāng)輸入模塊切換到StandaloneInputModule時執(zhí)行updateSelectedHandler。(不需要Input類)
當(dāng)鼠標(biāo)移動導(dǎo)致被選中的對象改變時,執(zhí)行selectHandler和deselectHandler。
導(dǎo)航事件可用情況下,按下上下左右鍵,執(zhí)行moveHandler,按下確認(rèn)鍵執(zhí)行submitHandler,按下取消鍵執(zhí)行cancelHandler。
畫布更新
UnityEngine.UI/UI/Core/CanvasUpdateRegistry.cs
核心組件
UGUI組件都繼承自UIBehaviour
UnityEngine.UI/UI/Core/Selectable.cs
Selectable是UGUI的核心組件,除了最常用的Button,它還是Scrollbar、Dropdown、Slider、Toggle、InputField這些組件的基類。
Button繼承自Selectable并額外繼承了IPointerClickHandler、ISubmitHandler兩個接口。它還添加了一個UnityEvent類型的事件onClick。onClick事件可以添加用戶自定義的監(jiān)聽,具體方法可以通過編輯器添加也可以通過onClick.AddListener添加。
Button就是相對于Selectable添加了響應(yīng)點(diǎn)擊和確認(rèn)事件的接口,并且開放了可添加用戶自定義監(jiān)聽的onClick事件。
而Selectable的作用在于提供了基于鼠標(biāo)事件的四種狀態(tài)變化。一方面,為Button、Dropdown等派生類提供了基礎(chǔ)的邏輯,另一方面,我們也可以根據(jù)Selectable派生出新的自定義組件。
UnityEngine.UI/UI/Core/Button.cs 按鈕
UnityEngine.UI/UI/Core/Toggle.cs 開關(guān)
UnityEngine.UI/UI/Core/Graphic.cs 圖像
UnityEngine.UI/UI/Core/ScrollRect.cs 滾動區(qū)域
UnityEngine.UI/UI/Core/Scrollbar.cs 滾動條
UnityEngine.UI/UI/Core/Slider.cs 滑動條
UnityEngine.UI/UI/Core/Dropdown.cs 下拉框
UnityEngine.UI/UI/Core/.cs 文本
UnityEngine.UI/UI/Core/InputField.cs 輸入框
UnityEngine.UI/UI/Core/VertexModifiers/Shadow.cs 陰影
UnityEngine.UI/UI/Core/VertexModifiers/Outline.cs 輪廓
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的[源码学习]--UGUI的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Ajax 文件上传之PHP心得
- 下一篇: 朴素Bayse新闻分类实践