maya材质sheen_maya怎样做耐磨金属质感?
maya做出金屬質感的方法:基本屬里就調顏色跟漫反,colour任意Diffuse調低,滑桿三分之一到四分之一左右Specular Shading高光屬Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光點強度。面積顏色屬一般金屬的話第一個打到左邊四分之一到五分之一,后兩個右面打到頭。或者差五分之一下面Reflectivity反的話根據金屬的材質決定,默認的0.5就有一定的反效果通常在渲染設置里面加入一HDR圖能夠更好模擬金屬的效果數值不是絕對,要根據實際情況來分析。擴展資料:maya的新手使用方法:貼圖模型建好后,對于新手來說,開始以為,將一張圖片貼到模型上就大功告成,在MAYA,物體的外表表達有兩個主要概念。質感和紋理,質感的主要區別來自高光,比如白色的陶瓷和石膏,為什么能一眼就分辨出,這就是質感的所在。MAYA在Material方面的類型主要有lambert,blinn,phong,phongE等等。具體可以了解相關書籍,紋理方面也有各種2D和3D還有環境貼圖,layer_texture的選擇。2D紋理,可以想象成禮物上面的包裝紙,只在模型表面生成,3D紋理生成的范圍還包括物體的內部,可以想象一下玉石的紋理,與3D紋理類似。環境貼圖主要用來模擬物體對外界的反射,比如金屬反射天空,我們可以將天空的環境紋理貼在材質的環境色上。layer_texture并不是某種具體的紋理,你可以想象成是一個平臺,可以將幾種紋理用各種方式跌加在一起,類似PS的layer的概念。還有一個要注意的,2D紋理里面有一個file節點,可以輸入圖片,貼在物體的表面,至于什么圖片,隨你選,數碼相片,或從互連網上下載的。參考資料來源:百度百科-Autodesk Maya
總結
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