session的removeattribute移除一个不存在的属性会怎么用_公认峡谷机制最完美,对线几乎无解,夏侯惇高端局为何火不起来?...
Hello各位親愛的小伙伴們,大家好,我是沐辰。在王者榮耀中始終有這么一個說法:“夏侯惇是王者峽谷機制最完美的英雄”,當然這個可不是沐辰胡編亂造,而是策劃在數(shù)年前就曾公開發(fā)表過的看法。從機制上來,夏侯惇集護盾、真?zhèn)⒖刂啤⒗m(xù)航、位移于一體,作為上單所需要的基本條件全部具備,的確是一名能力全面、作戰(zhàn)強勢的英雄,更別提還有“高達”這樣的特殊buff存在。
但實際上,夏侯惇在游戲中的現(xiàn)狀有些尷尬,他的熱度并不低,但高端局的表現(xiàn)真的一般,不僅用的人少,而且勝率也不高。根據(jù)“榮耀蘇蘇助手”提供的數(shù)據(jù)顯示,夏侯敦在高分段的勝率僅有46.41%,排在所有英雄的倒數(shù)第15位,而他的出場率和Ban率同樣低到令人發(fā)指。
那么,這位機制看似完美,同時又深受玩家青睞的獨眼男人為什么在高端局這么“慘兮兮”呢?
屬性全面=沒有長處
夏侯敦雖然號稱機制完美、屬性全面,但換句話說就是他沒有長處,他的“均衡”既是一個優(yōu)點也是一個缺陷。例如夏侯惇雖然號稱對線誰都五五開,甚至前中期還能占據(jù)很大優(yōu)勢,但其實夏侯的“單項屬性”沒有一個是突出的,他的真實傷害只是作為增加輸出的一種手段,并不像呂布將真?zhèn)斪髡信?#xff1b;續(xù)航同屬錦上添花,真正依靠的還是2技能護盾提供的坦度;至于控制和位移,自從2技能的減速被移除他的留人能力大大削弱,大招的落點范圍也不大,導致會經(jīng)常空掉。
作為戰(zhàn)邊:后期數(shù)值不足,作戰(zhàn)能力堪憂
夏侯惇對線能夠依靠技能爆發(fā)取得很大優(yōu)勢,但越到后期夏侯敦的輸出就越羸弱,哪怕出了暗影戰(zhàn)斧也是一樣。后期的夏侯很難憑借一套爆發(fā)強殺射手,多數(shù)情況下只能配合隊友去擊殺,尤其是當敵方C位還有輔助保護,自身遇到位移靈活的射手根本摸不到;在這種情況下,很多玩家又會選擇出半肉,但隨之坦度也會嚴重下滑。另一方面,夏侯在后期會被限制的很嚴重,因為他的清線能力很差,而正面戰(zhàn)場又很需要夏侯,比起那些能夠一套強殺后排的邊路,夏侯敦對后排的威脅總是差了那么一點。
作為坦邊:保人能力差
如果夏侯出肉也可以充當坦邊,去配合隊伍打控制和Combo,但夏侯的保人能力其實并不是很好。大招雖然是瞬發(fā)的,但需要預判并且落點范圍較小容易空掉,二技能沒了減速留不住人,一技能的第2段又有很高的延遲,等到擊飛打出來隊友早被擊殺了。
個人總結(jié):
夏侯惇的定位就是一名“萬金油”英雄,但很難獲得一個不可取代的位置上去。打輔助吧,保護能力不夠好;當戰(zhàn)邊打吧,輸出總是差點;當坦邊打吧,控制范圍又不足以承擔正面開團……也就是這個英雄不管怎么出裝,都無法在輸出和坦度之間達到平衡,所以他的全能一定程度上也意味著平庸。
總結(jié)
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