你会先写PRD,还是先画原型?
道路很遠,
腳步更長;
肩挑凡世,
拳握初心。
我們要在發展中解決問題。
大概是2020年初,我和公司領導拜訪一國企的某處長,向他匯報我們的系統建設,他是我們的甲方,也是我們雙方合作的主導者,那次給我留下了深刻的印象,也徹底改變了我對國企領導的幼稚偏見。
面對我們系統仍存在的不足,面對諸多利益的交錯,面對前進與后退的選擇,面對可能不良后果的影響,他一錘定音,說了上面那句話。
最終,我們并沒有辜負他的信任,準時交付了產品,合作很成功,但當初過程時壓力巨大,差點功虧一簣,多虧他幾次力挽狂瀾。
事實上,他也不僅僅是因為信任,我后來理解,更多的可能是來自經驗的哲學,是在閱歷和經驗的積累上,對于解決問題的自信和掌控力。
時至今日,每當需求評審遇到左右為難的問題時,或者說團隊建設存在什么沖突,我都會說:我們在發展中解決問題。(競品分析 · 拿來主義)
這句話,我覺得不是妥協,更不是放棄,而是敏捷思維下的聚焦注意力,永遠抓住主要矛盾,堅定地擁抱效率。
當下,敏捷思維大家都說爛了,但據鏡同學鷹眼觀察,真正用心體會和遵循的,屬實并不多。
很多時候,我們都是人云亦云,然后匆匆行事,甚至來不及思考。
這兩天,有不少產品同學加我微信,咨詢我需求文檔、原型設計的事兒,好在鏡同學峽谷游走小十年了,原型從未掛機,需求說明文檔更是家常便飯,始終堅定不移地走群眾路線。
這不,前天有個新朋友問我一個老問題:需求設計時,先寫需求文檔,還是先畫原型?
這是一個好問題,我很想談談我的想法。
第一、談下我對需求說明文檔、原型設計的理解。
從落地的成果價值上來看,我認為原型設計的重要作用在于需求傳遞,是向上下游不同崗位評審產品需求的重要載體。
產品功能、交互設計、業務邏輯、頁面元素等等,通過原型設計,可以最高效率的完成需求的傳遞,降低理解成本和失真率。
或者說,原型設計的重要功能是偏向對外的需求傳遞。
那么,回過頭來說,需求文檔呢,拋開便于追溯問責、撕逼時有依據這些段子不談,我以為需求說明文檔的價值其實可以體現在兩部分:對外的需求傳遞和對內的需求指導。
對外的價值在于是需求理解時的依據,評審會畢竟不可能照顧很多細節,有很多業務規則、字段來源、輸入輸出,限制條件等需求功能點,需要在文檔上體現,開發人員可以依據需求文檔進行更加準確的設計,有了參照標準和設計圖,才不至于有偏差。
對內的價值往往容易被忽略,其實,需求文檔更是產品設計過程的重要效率工具,可以指導我們的需求設計,通過模板要求和流程方法,會引導你想的更深更細更全面。
如果你有過復制過某個產品設計的工作情況,你就會發現,一開始你就有一個完備的需求文檔,那簡直爽的不要不要的,需求設計簡直就是百里開了透視掛。
第二、產品經理的首要任務是什么?
很多同學看到這個問題,心里肯定默念,產品設計嘛,你這不廢話么,還當我是峽谷青銅么?
如果你的答案是產品設計,鏡同學很遺憾的告訴你,你特么答對了。
但,你在工作中未必就是這樣做的,就像前文說的,很多話我們都是聽著聽著就記下來了,但并沒有理解。
產品設計其實可以拆解成兩個工作包:需求設計和需求傳遞。
需求設計是從產品經理的專業視角來說,要完成產品功能的建筑,而需求傳遞則是從管理輸出的方面考慮,要將設計好的產品功能,傳遞給他人,確保對方理解高效、準確。
好了,那么需求設計和需求傳遞哪個重要?
沒錯,是都重要。
哪個應該放在更高的優先級來做呢?
毫無疑問,你只有完成了需求設計,才有了做好需求傳遞的基礎。
就像鏡同學打野一樣,我都沒有六神裝,怎么帶領隊友越塔強殺,逆風翻盤?
不合邏輯嘛。
第三、產品設計的靈魂是什么?
看了上述兩點,聰明的同學已然明白:產品設計的工作首先是需求設計,而需求說明文檔對于我們產品經理來說,有內部驅動作用,可以指導我們進行需求設計。
鏡同學似乎看到課代表已經舉手:先做需求說明文檔!!!
沒錯,鏡同學最初也是這么做的,甚至,一度也是這么作為部門要求的,我當時常說:先把需求文檔寫好,需求文檔寫好了,原型設計自然就出來了,原型設計做出來了,我們就可以和技術評審了。
但凡看過《盜夢空間》的同學都知道,層次感是個燒腦但很有價值的事情,那就讓我們再深入一點,往前邁進一點:產品設計的靈魂是什么呢?
這次咱不給課代表搶答機會,直接說答案:效率。
是的,效率才是產品設計的關鍵所在,也可以說是產品設計的靈魂,高效、準確的定位業務需求,將需求翻譯成可傳遞的成果,才是產品設計的王道。
第四、是正解,但不是最優解!
好了,我們重新梳理下:原型設計和需求說明文檔,我們似乎應該先選擇需求說明文檔,因為需求說明文檔從邏輯上來說,對我們產品設計有指導價值,但產品設計的靈魂是效率,那么需求說明文檔作為高優先級,合乎法理,是否就能適應實情呢?
并沒有!
舉個不恰當的例子,需求說明文檔就像是著正裝,很正規,也很有價值,但是穿起來太麻煩,我就想去樓下吃個宵夜,大褲衩白背心一字拖,可能五分鐘就能實現我的需求。
我再翻箱倒柜折騰一番,烤羊肉串的可能早就收攤了。
敏捷開發的真諦就在于各個環節都要效率優先,集成起來才有可能形成整體的效率同心環。
十年磨一劍,在當下的互聯網時代,很難有生存力。(有情懷但又有資本干爹罩著的除外)
顯然,需求說明文檔并沒有兼顧效率,因為寫起來并不是那么容易,總是三易其稿,隨時推到重來,常常沒有靈感和思路。
這就是理論和現實的差距,也是我原先的誤區,你以為需求說明文檔就是盛裝出席的少女,但打扮起來是真不容易。
第五、敏捷才是硬道理。
歷史的價值,往往就在于探索后積累起來的寶貴經驗。
事實上,越來越多的需求,越來越短的工期,活活讓一個新窮人愣是發育成了六神裝,更關鍵的是,還掌握了快速發育的方法。
再拿到一個新需求,我們現在不會糾結先寫文檔還是先寫原型,而是會先建立一個敏捷模型。
這個模型其實很簡單,只是一系列思維的集成體,有業務分析、有競品分析、有產品設計、有問題清單等等,產品需求設計依據這個模型去開展,在設計的過程中可以進行原型設計、可以逐步去完善需求說明文檔。
鏡同學以為,原型設計和需求文檔哪個先寫并不重要,重要的是要有發展的思維,敏捷的思維,懂得效率優先,而不是拘泥形式或者流程制度,有時候畫一會兒原型,完善下文檔,有時候,寫個功能文檔,再去優化下相關的原型設計,最后整合輸出又怎么了嘛。
秋水共長天一色!
當然,每個人公司的環境不同,有些公司就是嚴格要求先寫出完整的需求說明文檔,然后再進行原型設計,鏡同學原先也在誤區里,也委屈了當時的小伙伴們。
就像脫離開劑量談毒性沒有意義,單純的評估哪個好也不科學,很多事我們原本也無力改變,但是,我們可以改變自己,可以訓練自己的敏捷設計思維,每一個需求設計對我們而言都是教導員。
適合自己的才是最優解,我們需要做的是,運用敏捷思維,找出適合自己的敏捷模型,高效地完成需求設計,這才是咱們產品經理的首要任務,其次,才是需求傳遞。
敏捷思維才是我們的初心,也是我們工作的出發點和落腳點。
如果有什么困難阻礙了敏捷的腳步,直接踢開它,如果發現暫時踢不開,又可能會耽誤眼下工作,怎么辦?
那就在發展中解決問題。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的你会先写PRD,还是先画原型?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。