23种设计模式C++源码与UML实现--备忘录模式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
23种设计模式C++源码与UML实现--备忘录模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
備忘錄模式
Memento模式也叫備忘錄模式,是行為模式之一,它的作用是保存對象內部狀態,并在需要的時候(undo/roback)回復對象以前的狀態。
應用場景
如果一個對象需要保存狀態,并通過undo或者roback等操作回復到通知以前的狀態時,可以使用Memmento模式。
Originator-原生者
需要被保存狀態以便恢復的那個對象
Memento-備忘錄
該對象由Originator創建,主要用來保存Originator的內部狀態
Caretaker-管理者
負責在適當的時間保存/恢復Originator對象的狀態
適用于:在不破壞封裝的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態,這樣就可以將以后的對象狀態恢復到先前保存的狀態。適用于功能比較復雜的,需要記錄或者維護歷史屬性的類。
// // Created by andrew on 2020/11/28. // #include <iostream>using namespace std;// Caretaker 管理者 // Memento 備忘錄class Memento{ public:Memento(string name, int age){m_name = name;m_age = age;}string getName(){return m_name;}int getAge() const{return m_age;}void setName(string name){this->m_name = name;}void setAge(int age){this->m_age = age;}private:string m_name;int m_age; };class Person{ public:Person(string name, int age){m_name = name;m_age = age;}string getName(){return m_name;}int getAge() const{return m_age;}void setName(string name){this->m_name = name;}void setAge(int age){m_age = age;}// 保存,將需要的信息記錄到Memento中Memento *createMemento(){return new Memento(m_name, m_age);}//還原void setMemento(Memento *memento){this->m_name = memento->getName();this->m_age = memento->getAge();}void printT(){cout << "m_name:" << m_name << "m_age:" << m_age << endl;}private:string m_name;int m_age; };class Caretaker{ public:explicit Caretaker(Memento * memento){this->memento = memento;}Memento *getMemento(){return memento;}void setMemento(Memento *memento){this->memento = memento;}private:Memento *memento; };int main(int argc, char* argv[]){Caretaker *caretaker = nullptr;auto *p = new Person("bob", 32);p->printT();cout << "----------------------" << endl;caretaker = new Caretaker(p->createMemento());p->setAge(42);p->printT();cout << "ro back" << endl;p->setMemento(caretaker->getMemento());p->printT();cout << "memento pattern" << endl; }總結
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