UML图简介 收藏
UML圖簡介 收藏
在 UML 2 中有二種基本的圖范疇:結構圖和行為圖。每個 UML 圖都屬于這二個圖范疇。結構圖的目的是顯示建模系統(tǒng)的靜態(tài)結構。它們包括類,組件和(或)對象圖。另一方面,行為圖顯示系統(tǒng)中的對象的動態(tài)行為,包括如對象的方法,協(xié)作和活動之類的內容。行為圖的實例是活動圖,用例圖和序列圖。——摘自http://www.cnblogs.com/X8023Z/archive/2008/12/03/uml111.html
標準建模語言UML的重要內容可以由下列五類圖(共9種圖形)來定義:——摘自UML-百度百科
第一類是用例圖,從用戶角度描述系統(tǒng)功能,并指出各功能的操作者。
第二類是靜態(tài)圖 (Static diagram),包括類圖、對象圖和包圖。其中類圖描述系統(tǒng)中類的靜態(tài)結構。不僅定義系統(tǒng)中的類,表示類之間的聯系如關聯、依賴、聚合等,也包括類的內部結構(類的屬性和操作)。類圖描述的是一種靜態(tài)關系,在系統(tǒng)的整個生命周期都是有效的。
??? 對象圖是類圖的實例,幾乎使用與類圖完全相同的標識。他們的不同點在于對象圖顯示類的多個對象實例,而不是實際的類。一個對象圖是類圖的一個實例。由于對象存在生命周期,因此對象圖只能在系統(tǒng)某一時間段存在。
??? 包由包或類組成,表示包與包之間的關系。包圖用于描述系統(tǒng)的分層結構。
??? 第三類是行為圖(Behavior diagram),描述系統(tǒng)的動態(tài)模型和組成對象間的交互關系。其中狀態(tài)圖描述類的對象所有可能的狀態(tài)以及事件發(fā)生時狀態(tài)的轉移條件。通常,狀態(tài)圖是對類圖的補充。在實用上并不需要為所有的類畫狀態(tài)圖,僅為那些有多個狀態(tài)其行為受外界環(huán)境的影響并且發(fā)生改變的類畫狀態(tài)圖。
??? 而活動圖描述滿足用例要求所要進行的活動以及活動間的約束關系,有利于識別并行活動。
??? 第四類是交互圖(Interactive diagram),描述對象間的交互關系。其中順序圖(時序圖)顯示對象之間的動態(tài)合作關系,它強調對象之間消息發(fā)送的順序,同時顯示對象之間的交互;合作圖描述對象間的協(xié)作關系,合作圖跟順序圖相似,顯示對象間的動態(tài)合作關系。除顯示信息交換外,合作圖還顯示對象以及它們之間的關系。如果強調時間和順序,則使用順序圖;如果強調上下級關系,則選擇合作圖。這兩種圖合稱為交互圖。
??? 第五類是實現圖 ( Implementation diagram )。其中構件圖(組件圖)描述代碼部件的物理結構及各部件之間的依賴關系。一個部件可能是一個資源代碼部件、一個二進制部件或一個可執(zhí)行部件。它包含邏輯類或實現類的有關信息。部件圖有助于分析和理解部件之間的相互影響程度。
配置圖定義系統(tǒng)中軟硬件的物理體系結構。它可以顯示實際的計算機和設備(用節(jié)點表示)以及它們之間的連接關系,也可顯示連接的類型及部件之間的依賴性。在節(jié)點內部,放置可執(zhí)行部件和對象以顯示節(jié)點跟可執(zhí)行軟件單元的對應關系。
UML常見的圖包括: 用例圖、類圖、序列圖(時序圖)、狀態(tài)圖、活動圖、組件圖和部署圖。
用例圖描述了系統(tǒng)提供的一個功能單元。用例圖的主要目的是幫助開發(fā)團隊以一種可視化的方式理解系統(tǒng)的功能需求,包括基于基本流程的"角色"(actors,也就是與系統(tǒng)交互的其他實體)關系,以及系統(tǒng)內用例之間的關系。
類圖表示不同的實體(人、事物和數據)如何彼此相關;換句話說,它顯示了系統(tǒng)的靜態(tài)結構。
序列圖顯示具體用例(或者是用例的一部分)的詳細流程。它幾乎是自描述的,并且顯示了流程中中不同對象之間的調用關系,同時還可以很詳細地顯示對不同對象的不同調用。
狀態(tài)圖(Statechart Diagram)主要用于描述一個對象在其生存期間的動態(tài)行為,表現為一個對象所經歷的狀態(tài)序列,引起狀態(tài)轉移的事件(Event),以及因狀態(tài)轉移而伴隨的動作(Action)。一般可以用狀態(tài)機對一個對象的生命周期建模,狀態(tài)圖用于顯示狀態(tài)機(State Machine Diagram),重點在與描述狀態(tài)圖的控制流。
UML 活動圖記錄單個操作或方法的邏輯、單個用例或商業(yè)過程的邏輯流程。在很多方面,活動圖是結構化開發(fā)中流程圖和數據流程圖 (DFD)的面向對象等同體。
組件圖的主要目的是顯示系統(tǒng)組件間的結構關系。在 UML 2 中,組件被認為是獨立的,在一個系統(tǒng)或子系統(tǒng)中的封裝單位,提供一個或多個接口。
部署圖表示該軟件系統(tǒng)如何部署到硬件環(huán)境中。它的用途是顯示該系統(tǒng)不同的組件將在何處物理地運行,以及它們將如何彼此通信。
基于UML的面向對象分析與設計介紹了如何將UML應用到實際的開發(fā)中。
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總結
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