高级图形学之离散技术
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
高级图形学之离散技术
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
高級圖形學之離散技術
離散數據最重要的用途之一就是表面繪制。下面我們將從映射方法、紋理映射、OpenGL 中的紋理映射、和紋理生成四個大的部分進行介紹。
映射方法
圖形顯示卡可以每秒鐘顯示多達一千萬個多邊形,但這個速度仍不能滿足模擬許多自然現象和天然物質的要求:如云、草、地貌、樹皮、毛發、水波與火焰等等。但是我們 應該認識到越來越復雜的模型不是唯一的解決方案。下面我們就用橙子的建模作為示例:
例:橙子的建模
>用橙色的球表示橙子太簡單。
>用更復雜形狀代替球沒有表示出表面的特性。
>為了模擬所有的微凹,需要相當多的多邊形。可以將真實橙子的照片"粘貼”到簡單的幾何模型上。
>以上過程就是紋理映射,結果可能仍然不令人滿意,
因為所得曲面是光滑的,需要改變局部形狀,可以釆用凹凸映射</
總結
以上是生活随笔為你收集整理的高级图形学之离散技术的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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