装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)
首先介紹裝箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)這兩個名詞。.Net的類型分為兩種,一種是值類型,另一種是引用類型。這兩個類型的本質區別,值類型數據是分配在棧中,而引用類型數據分配在堆上。那么如果要把一個值類型數據放到堆上,就需要裝箱操作;反之,把一個放在堆上的值類型數據取出來,則需要進行拆箱操作。
例如,對于如下簡單的裝箱和拆箱操作語句。
??? int i = 123;
??? object obj = i;//Boxing
?
??? if( obj is int )
??????? int ?j = (int) obj;//Unboxing
?
為了,更好的詮釋裝箱和拆箱操作,我借用MSDN關于“Boxing”的解釋圖,具體如下。
? ??明白了這兩名詞的意思,現在說說為什么要減少裝箱和拆箱操作。
原因有兩個,主要是關于效率:一個就是對于堆的操作效率比較低;另一個就是對于堆上分配的內存資源,需要GC來回收,從而降低程序效率。
?
考慮到這兩點因素,那么需要在程序中減少裝箱和拆箱操作。
如何減少呢,涉及到這兩個操作比較多的是,格式化輸出操作,例如:String.Format,Console.WriteLine之類的語句。
例如:
??? Console.WriteLine( "Number list:{0}, {1}, {2}",
??????? 1,2,3 );
?
對于“1,2,3”來說,相當于前面的“123”一樣,需要經過裝箱和拆箱兩個操作。那么如何避免呢,其實只要向WriteLine傳遞引用類型數據即可,也就是按照如下的方式。
??? Console.WriteLine( "Number list:{0}, {1}, {2}",
??????? 1.ToString(),2.ToString(),3.ToString() );
?
由于“1.ToString()”的結果是String類型,屬于引用類型,因此不牽扯裝箱和拆箱操作。
?
其次,牽扯到裝箱和拆箱操作比較多的就是在集合中,例如:ArrayList或者HashTable之類。
把值類型數據放到集合中,可能會出現潛在錯誤。例如:
??? public struct Person
??? {
??????? private string _Name;
??????? public string Name
??????? {
??????????? get{ return _Name; }
??????????? set{ _Name = value; }
??????? }
?
??????? public Person( string PersonName )
??????? {
??????????? _Name = PersonName;
??????? }
?
??????? public override string ToString()
??????? {
??????????? return _Name;
??????? }
?
??? }
?
??? ArrayList arrPersons = new ArrayList();
??? Person p = new Person( "OldName" );
??? arrPersons.Add( p );
?? ?
?? ?
??? p = ( Person ) arrPersons[0] ;
??? p.Name = "NewName";
?
??? Debug.WriteLine( ( (Person ) arrPersons[0] ).Name );//It's "OldName"
?
這個問題其實在前面的文章中已經講過了。有人可能會說,是否可以按照如下的方式去修改呢。
( (Person ) arrPersons[0] ).Name = "NewName";//Can't be compiled
?
很不幸,如上操作不能通過編譯。為什么呢,對于“( (Person ) arrPersons[0] )”來說,是系統用一個臨時變量來接收拆箱后的值類型數據,那么由于值類型是分配在棧上,那么操作是對實體操作,可是系統不允許對一個臨時值類型數據進行修改操作。
?? ?
??? ArrayList arrPersons = new ArrayList();
??? Person p = new Person( "OldName" );
??? arrPersons.Add( p );
?? ?
??? // Try to change the name
??? p = ( Person ) arrPersons[0] ;
??? p.Name = "NewName";
?
??? arrPersons.RemoveAt( 0 );//Remove old data first
??? arrPersons.Insert( 0, p );//Add new data
??? Debug.WriteLine( ( (Person ) arrPersons[0] ).Name );//It's "NewName"
?
其實,這樣操作會產生過多裝箱和拆箱操作。那么更好的方法,可以通過接口來完成,從而減少裝箱和拆箱操作。對于這個例子的接口實現應該如下。
??? public interface IPersonName
??? {
??????? string Name{ get;set;}
??? }
?
??? public struct Person:IPersonName
??? {
??????? private string _Name;
??????? public string Name
??????? {
??????????? get{ return _Name; }
??????????? set{ _Name = value; }
??????? }
?
??????? public Person( string PersonName )
??????? {
??????????? _Name = PersonName;
??????? }
?
??????? public override string ToString()
??????? {
??????????? return _Name;
??????? }
??? }
?
????? ?
??? ArrayList arrPersons = new ArrayList();
??? Person p = new Person( "OldName" );
??? arrPersons.Add( p );
??
??? // Change the name
??? ( (IPersonName)arrPersons[0] ).Name = "NewName";
?
??? Debug.WriteLine( ( (Person ) arrPersons[0] ).Name );//It's "NewName"
?
很多人就問,為什么值類型不能修改,即
( (Person ) arrPersons[0] ).Name = "NewName";//Can't be compiled
而如上的接口類型就能修改呢,即
( (IPersonName)arrPersons[0] ).Name = "NewName";
這是由于產生的臨時變量的類型不同,前者已經在前面進行說明了,后者由于產生的臨時變量的類型為IPersonName,屬于引用類型,那么相當于臨時變量就是原對象的引用,那么對于它的修改會直接修改到原對象,因此是可以的。可以說這里的不同本身在于產生臨時對象的類型不同,從而造成本質的區別。
通過接口來改寫,這樣就減少了裝箱和拆箱操作,同時也保證了修改的正確性。不過要注意的是,這里接口是引用類型,如果接口訪問的或者返回的是值類型,那么用接口雖說能實現了,但是對于裝箱和拆箱操作來說,并沒有減少。
對于裝箱和拆箱操作來說,基本上就講完了,只要記住頻繁裝箱和拆箱操作會降低程序效率,因此在編寫的時候要盡量避免。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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