3DSlicer4:模块管理(二)场景视图、体数据、体绘制
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
3DSlicer4:模块管理(二)场景视图、体数据、体绘制
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1.場景視圖模塊(Scene View Module)
場景視圖用于組織場景數據中多個“實時”視圖。用戶創建視圖數量沒有上限,僅需要對場景的參數進行控制。 3DSlicer的場景視圖功能通過場景視圖模塊來實現。為了方便隨時操作,Slicer提供快捷工具。界面如下所示:2.體數據模塊(Volumes Data Module)
加載數據后,該模塊可以調節體數據的顯示參數。 從下圖界面中我們可以看到,體數據模塊由選擇體數據、體數據信息、顯示三部分構成:3.體繪制模塊(Volume Rendering Module)
體繪制是為每一個體素指定一個顏色和不透明度,并考慮光線對每個體素的作用,傳遞函數將三維體數據中的采樣點映射為光學參數。總結
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