C++工作笔记-WM_KEYFIRST和WM_KEYDOWN的用法
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在講這兩個標識符的作用開始,先小感慨下:遇到問題,不要急著百度,請充分利用好VC++的中的各種頭文件
??? 在VC中,右擊"WM_KEYFIRST"字符,選擇“轉向WM_KEYFIRST的定義”,VC自動跳轉到定義這兩個標識符的頭文件WINUER.H,代碼如下:
#define WM_KEYFIRST???????????????????? 0x0100
#define WM_KEYDOWN???????????????????? 0x0100
#define WM_KEYUP?????????????????????????? 0x0101
#define WM_CHAR???????????????????????????? 0x0102
#define WM_DEADCHAR?????????????????? 0x0103
#define WM_SYSKEYDOWN???????????? 0x0104
#define WM_SYSKEYUP??????????????????? 0x0105
#define WM_SYSCHAR????????????????????? 0x0106
#define WM_SYSDEADCHAR??????????? 0x0107
#define WM_KEYLAST?????????????????????? 0x0108
???? 你應該知道,所有的鍵盤消息只有中間的八種,也就是WM_KEYDOWN到WM_SYSDEADCHAR,細心觀察,這八個標識符的值是遞增的。于是,WM_KEYFIRST和WM_KEYLAST的作用就是告訴你鍵盤消息的取值范圍。
???? 你也許奇怪,為什么WM_KEYFIRST和WM_KEYDOWN是相等的,這應該是便于“檢索”鍵盤消息。
TCHAR *szMessage[]=
{
??? TEXT("WM_KEYDOWN"),??????????????????????????????? TEXT("WM_KEYUP"),
??? TEXT("WM_CHAR"),??????????????????????????????????????? TEXT("WM_DEADCHAR"),
??? TEXT("WM_SYSKEYDOWN"),???????????????????????? TEXT("WM_SYSKEYUP"),
??? TEXT("WM_SYSCHAR"),????????????????????????????????? TEXT("WM_SYSDEADCHAR")
};
以上是字符串數組,包括了所有的鍵盤消息。切記,這數組中的八個標識符的數序是和頭文件中的一樣的。至于為什么必須這么做,看下面。。。。
好了,現在是最終告訴你WM_KEYFIRST和WM_KEYLAST作用的時候了。
假設你要確定在上述數組中,"WM_KEYDOWN"字符串的索引。你可以用WM_KEYDOWN — WM_KEYFIRST,結果是0.現在你是否明白第一個問題(為什么WM_KEYFIRST和WM_KEYDOWN是相等的)了吧。0就是WM_KEYDOWN在上述數組中的索引。???? 好了,再假如,如果這八個標識符在數組中的順序和在頭文件中的順序不一樣,那么WM_KEYDOWN — WM_KEYFIRST還是0,可是,此時可能WM_KEYDOWN的索引在數組中的索引不是0。
其實,這兩個標識符的作用,看上去不是特別大。個人感覺,如有紕漏,請指點。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++工作笔记-WM_KEYFIRST和WM_KEYDOWN的用法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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