C++ opengl GL_LINE_STRIP的绘制
生活随笔
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C++ opengl GL_LINE_STRIP的绘制
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
此繪制要和GL_LINE_LOOP做對比,
GL_LINE_STRIP不會把最后一個點(diǎn)和第一個點(diǎn)連接起來
程序運(yùn)行截圖如下:
偽代碼如下:
void Draw() {glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glLineWidth(10.0f);glBegin(GL_LINE_STRIP);glColor4ub(255, 0, 0, 255); glVertex3f(-0.5f, -0.25f, -2.5f);glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(0.5f, -0.25f, -2.5f);glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(1.0f, 0.5f, -2.5f);glColor4ub(255, 0, 0, 255); glVertex3f(0.5f, 0.5f, -2.5f);glColor4ub(255, 0, 0, 255); glVertex3f(0.0f, 0.25f, -2.5f);glEnd(); }總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C++ opengl GL_LINE_STRIP的绘制的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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