Winform打砖块游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态
一 引子
為了讓更多的編程初學(xué)者,輕松愉快地掌握面向?qū)ο蟮乃伎挤椒?#xff0c;對(duì)象繼承和多態(tài)的妙用,故推出此系列隨筆,還望大家多多支持。
二 本節(jié)內(nèi)容---重構(gòu)代碼,利用繼承多態(tài)
1. 主界面截圖如下:
2.?根據(jù)完成擋板和小球類的編寫后,會(huì)發(fā)現(xiàn)擋板類和小球類代碼中有非常類似的屬性和方法,進(jìn)一步思考,后續(xù)還需畫磚塊和子彈等圖形,即要構(gòu)建磚塊和子彈類的同時(shí)還會(huì)有代碼的重復(fù),這樣的現(xiàn)象是不好的程序編碼,所以要重構(gòu)代碼。重構(gòu)方法是:將擋板類和小球類的屬性和方法提取成一個(gè)父類,擋板類和小球類都繼承這一父類。
父類的定義代碼如下:
public class GameObject{//坐標(biāo)public int XPos { get; set; }public int YPos { get; set; }//速度和方向控制public int SpeedX { get; set; }public int SpeedY { get; set; }//對(duì)象載體public Rectangle Rect { get; set; }public bool m_bIsDel = false;public virtual void Draw(Graphics g){}public virtual void Run(){}}???? 對(duì)于GameObject基類來(lái)說(shuō),因?yàn)槠錇槌橄蟮幕悓?duì)象,無(wú)法提供Draw和Run方法的實(shí)現(xiàn),故此將這兩個(gè)方法定義為虛方法,由具體的派生對(duì)象進(jìn)行改寫,提供自身的實(shí)現(xiàn)。
三 小球類代碼改寫
變更后的小球類代碼如下(擋板類的改寫與小球類的改寫相似):
public class Ball : GameObject{/// <summary>/// 初始化小球位置和偏移值/// </summary>public Ball(int x, int y, int speedX, int speedY){this.XPos = x;this.YPos = y;this.SpeedX = speedX;this.SpeedY = speedY;}public override void Draw(Graphics g){using (SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.Snow)){Rect = new Rectangle(XPos, YPos, 20, 20);g.DrawEllipse(new Pen(Color.Gray), Rect);g.FillEllipse(sbrush, Rect);}g.Dispose();}public override void Run(){XPos = XPos + SpeedX;YPos = YPos - SpeedY;if (XPos <= 0)SpeedX = (new Random().Next(3, 5));if (XPos >= 378)SpeedX = -(new Random().Next(3, 5));if (YPos <= 100)SpeedY = -(new Random().Next(3, 8));if (YPos >= 580)SpeedY += (new Random().Next(3, 8));}}四 主界面代碼---利用多態(tài)
主界面修改如下:
首先定義一個(gè)list泛型集合對(duì)象:? List<GameObject> m_lstGameObject = new List<GameObject>();
將小球和擋板對(duì)象在BrickGame_Load事件中添加到m_lstGameObject中,m_lstGameObject.Add(m_Ball);
m_lstGameObject.Add(m_board);
BrickGame_Paint事件處理函數(shù)中,遍歷lstGameObject集合,對(duì)取出的每一個(gè)對(duì)象調(diào)用Draw方法,根據(jù)多態(tài)性,會(huì)調(diào)用到各個(gè)派生類對(duì)象的Draw方法,這種辦法的優(yōu)點(diǎn)是,無(wú)論以后再加入任何游戲?qū)ο?#xff0c;我們只需讓該對(duì)象繼承GameObject對(duì)象,然后實(shí)現(xiàn)其特有的Draw方法及Run方法,而這里的代碼無(wú)需再做任何改動(dòng)。代碼如下:
private void BrickGame_Paint(object sender, PaintEventArgs e){Graphics g = e.Graphics;foreach (GameObject go in m_lstGameObject){go.Draw(g);} }五 代碼下載
本節(jié)代碼下載
作者:不懶蟲?出處:http://www.cnblogs.com/poplanchong123/p/3595719.html
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總結(jié)
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