thrift oneway的问题
生活随笔
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thrift oneway的问题
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
今天同事試驗oneway的時候,發現client發送的消息數目和server接收的不一致。自己也做了下試驗。發現也是不一致。
數據結構定義如下:book.thrift
namespace cpp codelabstruct Book { 1: i32 book_id 2: string name }server 端 hello.thrift 定義如下:
include "book.thrift"namespace cpp codelab_protoservice HelloBook { oneway void ping(1: book.Book book) }server代碼大致如下
class HelloBookHandler : virtual public HelloBookIf { public: HelloBookHandler() { // Your initialization goes here }void ping(const codelab::Book& book) { // Your implementation goes here ++count; printf("book name: %s,%d\n", book.name.c_str(), count); } private: static volatile int count; }; volatile int HelloBookHandler::count = 0;int main(int argc, char **argv) { // create the server in a new thread ThriftNonBlockingServerThread<HelloBookHandler, HelloBookProcessor> thread(false, 9090, NULL); thread.Start(); bool flag = true; // wait forever or do anything you need to do while (true) { sleep(1); if (flag) { LOG(INFO) << "server port:" << thread.ServerPort(); flag = false; } } return 0; }?
client代碼大致如下:
int main(int argc, char **argv) { base::ParseCommandLineFlags(&argc, &argv, true); boost::shared_ptr<TSocket> socket(new TSocket("localhost", 9090)); boost::shared_ptr<TTransport> transport(new TFramedTransport(socket)); boost::shared_ptr<TProtocol> protocol(new TBinaryProtocol(transport));HelloBookClient client(protocol); transport->open(); Book book; book.name = "This is a hello thrift test"; for(size_t i = 0; i < 10000; ++i) { try{ client.ping(book); sleep(0); // 這里是第一處A }catch(TException& tx) { LOG(ERROR) << "exception:" << tx.what(); transport->open(); } } sleep(60);//這里是第二處B transport->close();return 0; }注: 由于個人代碼編譯環境問題,上面的代碼僅供了解邏輯,可能無法直接使用。
實現現象如下:
當thrift接口定義非oneway時,服務端收到的消息個數和客戶端是一致的。
但是當定義為oneway時,有如下幾種情況
注意上面有兩處A和B 當A設置為大于0時, 沒有B處的代碼時,服務端接收到的消息個數和客戶端是一致的。
當A設置為0時,而沒有B處的代碼時。服務端接收到的消息個數就不一致了。收到消息個數跟消息大小有關系。
當A設置為0時,同時設置B出的代碼做一定的sleep。服務端接收到的消息的個數和客戶端就一致了。
?
個人分析:
? oneway的方式是客戶端將消息寫入本地的網絡緩沖區就直接返回。是否成功發送到服務端是由網絡保證的。而如果發送的速度慢。客戶端直接退出了。后面的消息就會丟失。
? 而非oneway的方式是將消息發送給對方。服務端收到消息后,會給client端發送響應。這樣就是同步的停等發送方式。
? 所以oneway應該使用在可靠性要求不高,同時對發送的速度有了解。可以保證失敗的幾率很低時。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的thrift oneway的问题的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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