4-10:TCP协议之面向字节流和粘包问题
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
4-10:TCP协议之面向字节流和粘包问题
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
文章目錄
- 一:面向字節流
- 二:粘包(應用層數據包)問題
- 三:TCP異常情況
一:面向字節流
經過前面的敘述,現在我們對TCP面向字節流的理解就更加深刻了。
創建一個TCP的socket,就會在內核中創建一個發送緩沖區和一個接受緩沖區。主要有以下這么幾點:
- 調用write接口,數據會先寫入發送緩沖區
- 如果發送的字節數太長,會被拆分成多個TCP的數據包發出
- 如果發送的字節數太短,會在緩沖區內等待,等待緩沖區長度差不多了,或者在其他合適的時機將其發送出去
- 接受數據的時候,數據也是從網卡驅動程序到達內核的接受緩沖區的
- 應用層可以調用read從接受緩沖區中拿取數據
TCP的一個連接,既有發送緩沖區也有接受緩沖區,所以對于這一個連接,既可以讀取數據也可以寫入數據——全雙工
二:粘包(應用層數據包)問題
TCP協議中是沒有同UDP一樣的“報文長度”的字段,因此站在應用層角度來看,看到的只是一串連續的字節數,因此應用程序就無法分清數據的界限,有可能會產生粘包問題。
如果避免呢?關鍵就在于:應用層的協議應該要明確兩個包的邊界
- 對于定長的包,保證每次都按固定大小讀取即可。例如Request,那么就從緩沖區從頭開始按照sizeof(Request)大小依次讀取即可
- 對于變長的包,可以在包頭的位置,約定一個包總長度的字段,從而就知道了包的結束位置(比如HTTP協議中conten-length);同時還可以在包與包之前使用特殊的分隔符(比如HTTP協議中的空行)
三:TCP異常情況
我們都知道運行中的程序會由于各種各樣的原因崩潰,對于非網絡程序來說并沒有什么大的問題,不過對于網絡應用程序由于它還涉及連接問題,所以它不能簡單單的拍屁股走人
所以在客戶端應用程序崩潰或死亡時,接收端會認為連接還在,一旦接收端有寫入操作,接收端發現連接不在了,就會進行reset。即使沒有寫入操作,TCP自己也會內置一個保活定時器即使詢問對方是否還在,如果不在就會釋放連接。最經典的就是QQ了。
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