Entity Framework加载相关实体——Explicit Loading
上一回我們在《Entity Framework加載相關實體——Lazy Loading》分析了Lazy Loading,這一回我們來分析一下在關閉Lazy Loading的情況下,如果顯式加載實體。
數據庫我們依舊使用Lazy Loading中使用的數據庫。之前我們分析過來,當Lazy Loading關閉時,執行以下代碼是無法得到結果的,因為Player的信息并沒有被加載。
View Code 1 using (TestEntities context = new TestEntities()) 2 { 3 IQueryable<Team> teams = from t in context.Teams select t; 4 foreach (Team t in teams) 5 { 6 Console.WriteLine(t.Players.Count()); 7 } 8 Console.Read(); 9 }如果我們想要得到t.Players.Count()的結果,我們可以顯式地加載Player信息:
View Code 1 using (TestEntities context = new TestEntities()) 2 { 3 IQueryable<Team> teams = from t in context.Teams select t; 4 foreach (Team t in teams) 5 { 6 //explicitly loading players 7 t.Players.Load(); 8 Console.WriteLine(t.Players.Count()); 9 } 10 Console.Read(); 11 }當t.Players.Load()執行時,Object Service會向數據庫發出請求返回該team的所有player信息。
我們也可以從many端加載與它相對應的one端,在這個例子中也就是從Player加載與該player相對應的team信息。這里需要用到TeamReference:
View Code 1 using (TestEntities context = new TestEntities()) 2 { 3 IQueryable<Player> players = from p in context.Players select p; 4 foreach (Player p in players) 5 { 6 if (p.Age > 30) 7 { 8 p.TeamReference.Load(); 9 Console.WriteLine(p.PlayerName + " -> " + p.Team.TeamName); 10 } 11 } 12 Console.Read(); 13 }執行結果如下:
當我們打出p.后會發現,智能提示中出現了Team和TeamReference,這里我們選擇TeamReference,因為EF將p.Team認為就是一個Team實體。
無論使用Lazy Loading還是將Load方法放入foreach循環語句,都會導致程序頻繁訪問數據庫,導致程序性能下降。我們可以選擇性地加載需要的實體,例如上面代碼,我們只加載年齡超過30歲的球員所在球隊的信息。
至此,Lazy Loading和Explicit Loading都已經分析完了,下一次我們來分析加載相關實體的最后一種形式Eager Loading.
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轉載于:https://www.cnblogs.com/simonwonn/archive/2012/11/27/2790220.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Entity Framework加载相关实体——Explicit Loading的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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