C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):目录
本系列教程的示例代碼下載(感謝?銀光中國 提供資源分流):
第一部分源碼:WPFGameTutorial_PartI(1-20節)
第二部分源碼:WPFGameTutorial_PartII(21-26節)
第三部分源碼:WPFGameTutorial_PartIII(27-30節)
第四部分源碼:WPFGameTutorial_PartIV(31-35節)
第五部分源碼:WPFGameTutorial_PartV(37-38節WPF完)
第六部分源碼:[41節] [42節] [43節] [44節] [45節] [46節] [47節] [48節] [49節] [50節]
地圖編輯器源碼:QXMapEditor素材來源于網絡,請勿作商業用途)
2009年11月10日是一個值得紀念的日子,根據本教程前40節移植的Silverlight-MMORPG游戲客戶端引擎開源了,在線測試Demo地址:
http://cangod.com/
源碼地址:QXGameEngine
統一解壓密碼:http://cangod.com
另外關于本教程的幾點說明:
? 1)所有的圖片資源均來源于網絡,請勿用于商業用途,否則后果自負。
? 2)本系列教程完全為本人原創,本人享有示例源碼的所有權并與博客園共同享有該教程版權,請在本人許可的前提下進行相關使用,否則保留追究法律責任的權利。本教程涉及的內容知識點均非常的新,有淺也有深,從多角度、廣域面細致的對WPF/Silverlight動態動畫如何構建游戲世界進行講解。不敢說國外,至少在目前國內市面上不會存在相同或類似內容的資料。所以如果有需要轉載的朋友請在您的日志或文章開頭用明顯的文字標識原文地址。
? 3)本系列教程為了演示的方便,前40節均以WPF窗體為載體進行游戲示例制作,但在能達到同樣效果的方法取舍上,我均會選擇使用WPF/Silverlight通用的方法,并且盡可能多的介紹不同的方法去實現同樣的效果。從41節開始,我將以Silverlight平臺移植的版本作為示例游戲進行講解。
? 4)本系列教程前40節每一節均對應一個窗口,例如第4節對應的示例窗體為Window4,以此類推。(可以通過對App.xaml的StartupUri參數進行修改,實現不同的Window啟動首選項);從41節開始,后面每節附帶一個源碼。
? 5)如果編譯不通過
?????? 1、可能為您的.NET版本問題(建議使用.NET3.5,開發工具為VS2008+sp1版本);
?????? 2、DLL文件的引用錯誤。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夾中,大家可以自行重新引用。
? 6)教程內如有不對或不妥之處,請各位善意的提出,我會及時的進行修改及回饋,感謝大家對我的支持。
歡迎有理想,志同道合的專業人士加入深藍唯一QQ群:73068105,需要證明身份或提供作品。
? 7)對于有較好C#/SL基礎或游戲開發基礎的朋友,建議看前30節即可,然后再參考我寫的第二部教程與第三部教程效果更好。
本系列教程目錄如下:
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(一)讓物體動起來①
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(二)讓物體動起來②
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(三)讓物體動起來③
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(四)實現2D人物動畫①
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(五)實現2D人物動畫②
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(六)完美移動
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(七)傳說中的A*尋徑算法
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(八)完美實現A*尋徑動態動畫
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(九)2D游戲角色在地圖上的移動
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(十)斜度α地圖的構造及算法
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(十一)地圖遮罩層的實現
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(十二)神奇的副本地圖
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(十三)牽引式地圖移動模式①
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(十四)精靈控件橫空出世!①
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(十五)精靈控件橫空出世!②
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(十六)牽引式地圖移動模式②
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(十七)完美精靈之八面玲瓏(WPF Only)①
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(十八)完美精靈之八面玲瓏(WPF Only)②
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(十九)完美精靈之八面玲瓏(WPF Only)③
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(二十)第一部分拓展小結篇
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(二十一)主位式地圖移動模式
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(二十二)重構 - 讓代碼插上翅膀飛翔
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(二十三)自適應性窗口化與全屏化
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(二十四)Be careful!前方怪物出沒
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(二十五)完美捕獲精靈之神器 -- HitTest
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(二十六)通用型角色頭像面板
C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(五十)終章!新的曙光!
(完)
轉載于:https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/06/17/1505346.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):目录的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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