代码重构技巧宝典,学透本篇就足够了!
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關于重構
為什么要重構
1_代碼重構漫畫.jpeg項目在不斷演進過程中,代碼不停地在堆砌。如果沒有人為代碼的質量負責,代碼總是會往越來越混亂的方向演進。當混亂到一定程度之后,量變引起質變,項目的維護成本已經高過重新開發一套新代碼的成本,想要再去重構,已經沒有人能做到了。
造成這樣的原因往往有以下幾點:
編碼之前缺乏有效的設計
成本上的考慮,在原功能堆砌式編程
缺乏有效代碼質量監督機制
對于此類問題,業界已有有很好的解決思路:通過持續不斷的重構將代碼中的“壞味道”清除掉。
什么是重構
重構一書的作者Martin Fowler對重構的定義:
重構(名詞):對軟件內部結構的一種調整,目的是在不改變軟件可觀察行為的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。重構(動詞):使用一系列重構手法,在不改變軟件可觀察行為的前提下,調整其結構。
根據重構的規模可以大致分為大型重構和小型重構:
大型重構:對頂層代碼設計的重構,包括:系統、模塊、代碼結構、類與類之間的關系等的重構,重構的手段有:分層、模塊化、解耦、抽象可復用組件等等。這類重構的工具就是我們學習過的那些設計思想、原則和模式。這類重構涉及的代碼改動會比較多,影響面會比較大,所以難度也較大,耗時會比較長,引入bug的風險也會相對比較大。
小型重構:對代碼細節的重構,主要是針對類、函數、變量等代碼級別的重構,比如規范命名和注釋、消除超大類或函數、提取重復代碼等等。小型重構更多的是使用統一的編碼規范。這類重構要修改的地方比較集中,比較簡單,可操作性較強,耗時會比較短,引入bug的風險相對來說也會比較小。什么時候重構 新功能開發、修bug或者代碼review中出現“代碼壞味道”,我們就應該及時進行重構。持續在日常開發中進行小重構,能夠降低重構和測試的成本。
代碼的壞味道
2_代碼常見問題.png代碼重復
實現邏輯相同、執行流程相同
方法過長
方法中的語句不在同一個抽象層級
邏輯難以理解,需要大量的注釋
面向過程編程而非面向對象
過大的類
類做了太多的事情
包含過多的實例變量和方法
類的命名不足以描述所做的事情
邏輯分散
發散式變化:某個類經常因為不同的原因在不同的方向上發生變化
散彈式修改:發生某種變化時,需要在多個類中做修改
嚴重的情結依戀
某個類的方法過多的使用其他類的成員
數據泥團/基本類型偏執
兩個類、方法簽名中包含相同的字段或參數
應該使用類但使用基本類型,比如表示數值與幣種的Money類、起始值與結束值的Range類
不合理的繼承體系
繼承打破了封裝性,子類依賴其父類中特定功能的實現細節
子類必須跟著其父類的更新而演變,除非父類是專門為了擴展而設計,并且有很好的文檔說明
過多的條件判斷
過長的參數列
臨時變量過多
令人迷惑的暫時字段
某個實例變量僅為某種特定情況而設置
將實例變量與相應的方法提取到新的類中
純數據類
僅包含字段和訪問(讀寫)這些字段的方法
此類被稱為數據容器,應保持最小可變性
不恰當的命名
命名無法準確描述做的事情
命名不符合約定俗稱的慣例
過多的注釋
壞代碼的問題
難以復用
系統關聯性過多,導致很難分離可重用部分
難于變化
一處變化導致其他很多部分的修改,不利于系統穩定
難于理解
命名雜亂,結構混亂,難于閱讀和理解
難以測試
分支、依賴較多,難以覆蓋全面
什么是好代碼
3_代碼質量如何衡量.jpg代碼質量的評價有很強的主觀性,描述代碼質量的詞匯也有很多,比如可讀性、可維護性、靈活、優雅、簡潔。這些詞匯是從不同的維度去評價代碼質量的。其中,可維護性、可讀性、可擴展性又是提到最多的、最重要的三個評價標準。
要寫出高質量代碼,我們就需要掌握一些更加細化、更加能落地的編程方法論,這就包含面向對象設計思想、設計原則、設計模式、編碼規范、重構技巧等。
如何重構
SOLID原則
4_SOLID原則.png單一職責原則
一個類只負責完成一個職責或者功能,不要存在多于一種導致類變更的原因。
單一職責原則通過避免設計大而全的類,避免將不相關的功能耦合在一起,來提高類的內聚性。同時,類職責單一,類依賴的和被依賴的其他類也會變少,減少了代碼的耦合性,以此來實現代碼的高內聚、松耦合。但是,如果拆分得過細,實際上會適得其反,反倒會降低內聚性,也會影響代碼的可維護性。
開放-關閉原則
添加一個新的功能,應該是通過在已有代碼基礎上擴展代碼(新增模塊、類、方法、屬性等),而非修改已有代碼(修改模塊、類、方法、屬性等)的方式來完成。
開閉原則并不是說完全杜絕修改,而是以最小的修改代碼的代價來完成新功能的開發。
很多設計原則、設計思想、設計模式,都是以提高代碼的擴展性為最終目的的。特別是 23 種經典設計模式,大部分都是為了解決代碼的擴展性問題而總結出來的,都是以開閉原則為指導原則的。最常用來提高代碼擴展性的方法有:多態、依賴注入、基于接口而非實現編程,以及大部分的設計模式(比如,裝飾、策略、模板、職責鏈、狀態)。
里氏替換原則
子類對象(object of subtype/derived class)能夠替換程序(program)中父類對象(object of base/parent class)出現的任何地方,并且保證原來程序的邏輯行為(behavior)不變及正確性不被破壞。
子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能
父類中凡是已經實現好的方法(相對于抽象方法而言),實際上是在設定一系列的規范和契約,雖然它不強制要求所有的子類必須遵從這些契約,但是如果子類對這些非抽象方法任意修改,就會對整個繼承體系造成破壞。
接口隔離原則
調用方不應該依賴它不需要的接口;一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上。接口隔離原則提供了一種判斷接口的職責是否單一的標準:通過調用者如何使用接口來間接地判定。如果調用者只使用部分接口或接口的部分功能,那接口的設計就不夠職責單一。
依賴反轉原則
高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象。
迪米特法則
一個對象應該對其他對象保持最少的了解
合成復用原則
盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
單一職責原則告訴我們實現類要職責單一;里氏替換原則告訴我們不要破壞繼承體系;依賴倒置原則告訴我們要面向接口編程;接口隔離原則告訴我們在設計接口的時候要精簡單一;迪米特法則告訴我們要降低耦合。而開閉原則是總綱,告訴我們要對擴展開放,對修改關閉。
設計模式
設計模式:軟件開發人員在軟件開發過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟件開發人員經過相當長的一段時間的試驗和錯誤總結出來的。每種模式都描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的核心解決方案。
創建型:主要解決對象的創建問題,封裝復雜的創建過程,解耦對象的創建代碼和使用代碼
結構型:主要通過類或對象的不同組合,解耦不同功能的耦合
行為型:主要解決的是類或對象之間的交互行為的耦合
| 創建型 | 單例 | 一個類只允許創建一個實例或對象,并為其提供一個全局的訪問點 | 無狀態/全局唯一/控制資源訪問 |
| 工廠 | 創建一個或者多個相關的對象,而使用者不用關心具體的實現類 | 分離對象的創建和使用 | |
| 建造者 | 用于創建一種類型的復雜對象,通過設置不同的可選參數進行“定制化” | 對象的構造參數較多且多數可選 | |
| 原型 | 通過復制已有對象來創建新的對象 | 對象的創建成本較大且同一類的不同對象之前差別不大 | |
| 結構型 | 代理 | 不改變原始類和不使用繼承的情況下,通過引入代理類來給原始類附加功能 | 增加代理訪問,比如監控、緩存、限流、事務、RPC |
| 裝飾者 | 不改變原始類和不使用繼承的情況下,通過組合的方式動態擴展原始類的功能 | 動態擴展類的功能 | |
| 適配器 | 不改變原始類的情況下,通過組合的方式使其適配新的接口 | 復用現有類,但與期望接口不適配 | |
| 橋接 | 當類存在多個獨立變化的維度時,通過組合的方式使得其可以獨立進行擴展 | 存在多個維度的繼承體系時 | |
| 門面 | 為子系統中一組接口定義一個更高層的接口,使得子系統更加容易使用 | 解決接口復用性(細粒度)與接口易用性(粗粒度)的矛盾 | |
| 組合 | 將對象組合成樹形結構以表示部分-整體的層次結構,統一單個對和組合對象的處理邏輯 | 滿足部分與整體這種樹形結構 | |
| 享元 | 運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象 | 當系統存在大量的對象,這些對象的很多字段取值范圍固定 | |
| 行為型 | 觀察者 | 多個觀察者監聽同一主題對象,當主題對象狀態發生變化時通知所有觀察者,使它們能夠自動更新自己 | 解耦事件創建者與接收者 |
| 模板 | 定義一個操作中算法的骨架,將某些步驟實現延遲到子類中 | 解決復用與擴展問題 | |
| 策略 | 定義一組算法類,將每個算法分別封裝起來,使得它們可以互相替換 | 消除各種if-else分支判斷 解耦策略的定義、創建、使用 | |
| 狀態 | 允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變其行為 | 分離對象的狀態與行為 | |
| 職責鏈 | 將一組對象連成一條鏈,請求沿著該鏈傳遞,直到某個對象能夠處理它為止 | 解耦請求的發送者與接收者 | |
| 迭代器 | 提供一種方法順序訪問一個集合對象的各個元素,但不暴露該對象的內部表示 | 解耦集合對象的內部表示與遍歷訪問 | |
| 訪問者 | 封裝一些作用于某種數據結構中各元素的操作,在不改變數據結構的前提下,定義作用于這些元素的新操作。 | 分離對象的數據結構與行為 | |
| 備忘錄 | 在不違背封裝原則的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態,以便之后恢復對象為先前的狀態 | 用于對象的備份與恢復 | |
| 命令 | 將不同的請求封裝成對應的命令對象,對命令的執行進行控制且對使用方透明 | 用于控制命令的執行,比如異步、延遲、排隊、撤銷、存儲與撤銷 | |
| 解釋器 | 為某個語言定義它的語法表示,并定義一個解釋器來處理這個語法 | 用于編譯器、規則引擎、正則表達式等特定場景 | |
| 中介 | 定義一個單獨的中介對象,來封裝一組對象之間的交互,避免對象之間的直接交互 | 使各個對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散 |
代碼分層
image.png模塊結構說明
server_main:配置層,負責整個項目的module管理,maven配置管理、資源管理等;
server_application:應用接入層,承接外部流量入口,例如:RPC接口實現、消息處理、定時任務等;不要在此包含業務邏輯;
server_biz:核心業務層,用例服務、領域實體、領域事件等
server_irepository:資源接口層,負責資源接口的暴露
server_repository:資源層,負責資源的proxy訪問,統一外部資源訪問,隔離變化。注意:這里強調的是弱業務性,強數據性;
server_common:公共層,vo、工具等
代碼開發要遵守各層的規范,并注意層級之間的依賴關系。
命名規范
一個好的命名應該要滿足以下兩個約束:
準確描述所做得事情
格式符合通用的慣例
如果你覺得一個類或方法難以命名的時候,可能是其承載的功能太多了,需要進一步拆分。
約定俗稱的慣例
| 項目名 | 全部小寫,多個單詞用中劃線分隔‘-’ | spring-cloud |
| 包名 | 全部小寫 | com.alibaba.fastjson |
| 類名/接口名 | 單詞首字母大寫 | ParserConfig,DefaultFieldDeserializer |
| 變量名 | 首字母小寫,多個單詞組成時,除首個單詞,其他單詞首字母都要大寫 | password, userName |
| 常量名 | 全部大寫,多個單詞,用'_'分隔 | CACHE_EXPIRED_TIME |
| 方法 | 同變量 | read(), readObject(), getById() |
類命名
類名使用大駝峰命名形式,類命通常使用名詞或名詞短語。接口名除了用名詞和名詞短語以外,還可以使用形容詞或形容詞短語,如 Cloneable,Callable 等,表示實現該接口的類有某種功能或能力。
| 抽象類 | Abstract 或者 Base 開頭 | BaseUserService |
| 枚舉類 | Enum 作為后綴 | GenderEnum |
| 工具類 | Utils 作為后綴 | StringUtils |
| 異常類 | Exception 結尾 | RuntimeException |
| 接口實現類 | 接口名+ Impl | UserServiceImpl |
| 設計模式相關類 | Builder,Factory 等 | 當使用到設計模式時,需要使用對應的設計模式作為后綴,如 ThreadFactory |
| 處理特定功能的類 | Handler,Predicate, Validator | 表示處理器,校驗器,斷言,這些類工廠還有配套的方法名如 handle,predicate,validate |
| 特定層級的類 | Controller,Service,ServiceImpl,Dao 后綴 | UserController, UserServiceImpl,UserDao |
| 特定層級的值對象 | Ao, Param, Vo,Config, Message | Param調用入參;Ao為thrift返回結果;Vo通用值對象;Config配置類;Message為MQ消息 |
| 測試類 | Test 結尾 | UserServiceTest, 表示用來測試 UserService 類的 |
方法命名
方法命名采用小駝峰的形式,首字小寫,往后的每個單詞首字母都要大寫。和類名不同的是,方法命名一般為動詞或動詞短語,與參數或參數名共同組成動賓短語,即動詞 + 名詞。一個好的函數名一般能通過名字直接獲知該函數實現什么樣的功能。
| 返回真偽值 | is/can/has/needs/should | isValid/canRemove |
| 用于檢查 | ensure/validate | ensureCapacity/validateInputs |
| 按需執行 | IfNeeded/try/OrDefault/OrElse | drawIfNeeded/tryCreate/getOrDefault |
| 數據相關 | get/search/save/update/batchSave/ batchUpdate/saveOrUpdateselect /insert/update/delete | getUserById/searchUsersByCreateTime |
| 生命周期 | initialize/pause/stop/destroy | initialize/pause/onPause/stop/onStop |
| 常用動詞對 | split/join、inject/extract、bind/seperate、 increase/decrease、lanch/run、observe/listen、build/publish、 encode/decode、submit/commit、push/pull、enter/exit、 expand/collapse、encode/decode |
重構技巧
提煉方法
多個方法代碼重復、方法中代碼過長或者方法中的語句不在一個抽象層級。方法是代碼復用的最小粒度,方法過長不利于復用,可讀性低,提煉方法往往是重構工作的第一步。
意圖導向編程:把處理某件事的流程和具體做事的實現方式分開。
把一個問題分解為一系列功能性步驟,并假定這些功能步驟已經實現
我們只需把把各個函數組織在一起即可解決這一問題
在組織好整個功能后,我們在分別實現各個方法函數
以函數對象取代函數
將函數放進一個單獨對象中,如此一來局部變量就變成了對象內的字段。然后你可以在同一個對象中將這個大型函數分解為多個小型函數。
引入參數對象
方法參數比較多時,將參數封裝為參數對象
移除對參數的賦值
public?int?discount(int?inputVal,?int?quantity,?int?yearToDate)?{if?(inputVal?>?50)?inputVal?-=?2;if?(quantity?>?100)?inputVal?-=?1;if?(yearToDate?>?10000)?inputVal?-=?4;return?inputVal; }public?int?discount(int?inputVal,?int?quantity,?int?yearToDate)?{?int?result?=?inputVal;if?(inputVal?>?50)?result?-=?2;?if?(quantity?>?100)?result?-=?1;?if?(yearToDate?>?10000)?result?-=?4;?return?result;? } 復制代碼將查詢與修改分離
任何有返回值的方法,都不應該有副作用
不要在convert中調用寫操作,避免副作用
常見的例外:將查詢結果緩存到本地
移除不必要臨時變量
臨時變量僅使用一次或者取值邏輯成本很低的情況下
引入解釋性變量
將復雜表達式(或其中一部分)的結果放進一個臨時變量,以此變量名稱來解釋表達式用途
if?((platform.toUpperCase().indexOf("MAC")?>?-1)?&&?(browser.toUpperCase().indexOf("IE")?>?-1)?&&?wasInitialized()?&&?resize?>?0)?{???//?do?something? }?final?boolean?isMacOs?=?platform.toUpperCase().indexOf("MAC")?>?-1;? final?boolean?isIEBrowser?=?browser.toUpperCase().indexOf("IE")?>?-1;? final?boolean?wasResized?=?resize?>?0;? if?(isMacOs?&&?isIEBrowser?&&?wasInitialized()?&&?wasResized)?{???//?do?something? } 復制代碼使用衛語句替代嵌套條件判斷
把復雜的條件表達式拆分成多個條件表達式,減少嵌套。嵌套了好幾層的if - then-else語句,轉換為多個if語句
//未使用衛語句 public?void?getHello(int?type)?{if?(type?==?1)?{return;}?else?{if?(type?==?2)?{return;}?else?{if?(type?==?3)?{return;}?else?{setHello();}}} }?//使用衛語句 public?void?getHello(int?type)?{if?(type?==?1)?{return;}if?(type?==?2)?{return;}if?(type?==?3)?{return;}setHello(); } 復制代碼使用多態替代條件判斷斷
當存在這樣一類條件表達式,它根據對象類型的不同選擇不同的行為。可以將這種表達式的每個分支放進一個子類內的復寫函數中,然后將原始函數聲明為抽象函數。
public?int?calculate(int?a,?int?b,?String?operator)?{int?result?=?Integer.MIN_VALUE;if?("add".equals(operator))?{result?=?a?+?b;}?else?if?("multiply".equals(operator))?{result?=?a?*?b;}?else?if?("divide".equals(operator))?{result?=?a?/?b;}?else?if?("subtract".equals(operator))?{result?=?a?-?b;}return?result; } 復制代碼當出現大量類型檢查和判斷時,if else(或switch)語句的體積會比較臃腫,這無疑降低了代碼的可讀性。另外,if else(或switch)本身就是一個“變化點”,當需要擴展新的類型時,我們不得不追加if else(或switch)語句塊,以及相應的邏輯,這無疑降低了程序的可擴展性,也違反了面向對象的開閉原則。
基于這種場景,我們可以考慮使用“多態”來代替冗長的條件判斷,將if else(或switch)中的“變化點”封裝到子類中。這樣,就不需要使用if else(或switch)語句了,取而代之的是子類多態的實例,從而使得提高代碼的可讀性和可擴展性。很多設計模式使用都是這種套路,比如策略模式、狀態模式。
public?interface?Operation?{?int?apply(int?a,?int?b);? }public?class?Addition?implements?Operation?{?@Override?public?int?apply(int?a,?int?b)?{?return?a?+?b;?}? }public?class?OperatorFactory?{private?final?static?Map<String,?Operation>?operationMap?=?new?HashMap<>();static?{operationMap.put("add",?new?Addition());operationMap.put("divide",?new?Division());//?more?operators}public?static?Operation?getOperation(String?operator)?{return?operationMap.get(operator);} }public?int?calculate(int?a,?int?b,?String?operator)?{if?(OperatorFactory?.getOperation?==?null)?{throw?new?IllegalArgumentException("Invalid?Operator");}return?OperatorFactory?.getOperation(operator).apply(a,?b); } 復制代碼使用異常替代返回錯誤碼
非正常業務狀態的處理,使用拋出異常的方式代替返回錯誤碼
不要使用異常處理用于正常的業務流程控制
異常處理的性能成本非常高
盡量使用標準異常
避免在finally語句塊中拋出異常
如果同時拋出兩個異常,則第一個異常的調用棧會丟失
finally塊中應只做關閉資源這類的事情
引入斷言
某一段代碼需要對程序狀態做出某種假設,以斷言明確表現這種假設。
不要濫用斷言,不要使用它來檢查“應該為真”的條件,只使用它來檢查“一定必須為真”的條件
如果斷言所指示的約束條件不能滿足,代碼是否仍能正常運行?如果可以就去掉斷言
引入Null對象或特殊對象
當使用一個方法返回的對象時,而這個對象可能為空,這個時候需要對這個對象進行操作前,需要進行判空,否則就會報空指針。當這種判斷頻繁的出現在各處代碼之中,就會影響代碼的美觀程度和可讀性,甚至增加Bug的幾率。
空引用的問題在Java中無法避免,但可以通過代碼編程技巧(引入空對象)來改善這一問題。
//空對象的例子 public?class?OperatorFactory?{?static?Map<String,?Operation>?operationMap?=?new?HashMap<>();?static?{?operationMap.put("add",?new?Addition());?operationMap.put("divide",?new?Division());?//?more?operators?}?public?static?Optional<Operation>?getOperation(String?operator)?{?return?Optional.ofNullable(operationMap.get(operator));?}? }? public?int?calculate(int?a,?int?b,?String?operator)?{?Operation?targetOperation?=?OperatorFactory.getOperation(operator)?.orElseThrow(()?->?new?IllegalArgumentException("Invalid?Operator"));?return?targetOperation.apply(a,?b);? }//特殊對象的例子 public?class?InvalidOp?implements?Operation?{?@Override?public?int?apply(int?a,?int?b)??{?throw?new?IllegalArgumentException("Invalid?Operator");}? } 復制代碼提煉類
根據單一職責原則,一個類應該有明確的責任邊界。但在實際工作中,類會不斷的擴展。當給某個類添加一項新責任時,你會覺得不值得分離出一個單獨的類。于是,隨著責任不斷增加,這個類包含了大量的數據和函數,邏輯復雜不易理解。
此時你需要考慮將哪些部分分離到一個單獨的類中,可以依據高內聚低耦合的原則。如果某些數據和方法總是一起出現,或者某些數據經常同時變化,這就表明它們應該放到一個類中。另一種信號是類的子類化方式:如果你發現子類化只影響類的部分特性,或者類的特性需要以不同方式來子類化,這就意味著你需要分解原來的類。
//原始類 public?class?Person?{private?String?name;private?String?officeAreaCode;private?String?officeNumber;public?String?getName()?{return?name;}public?String?getTelephoneNumber()?{return?("("?+?officeAreaCode?+?")"?+?officeNumber);}public?String?getOfficeAreaCode()?{return?officeAreaCode;}public?void?setOfficeAreaCode(String?arg)?{officeAreaCode?=?arg;}public?String?getOfficeNumber()?{return?officeNumber;}public?void?setOfficeNumber(String?arg)?{officeNumber?=?arg;} }//新提煉的類(以對象替換數據值) public?class?TelephoneNumber?{private?String?areaCode;private?String?number;public?String?getTelephnoeNumber()?{return?("("?+?getAreaCode()?+?")"?+?number);}String?getAreaCode()?{return?areaCode;}void?setAreaCode(String?arg)?{areaCode?=?arg;}String?getNumber()?{return?number;}void?setNumber(String?arg)?{number?=?arg;} } 復制代碼組合優先于繼承
繼承使實現代碼重用的有力手段,但這并非總是完成這項工作的最佳工具,使用不當會導致軟件變得很脆弱。與方法調用不同的是,繼承打破了封裝性。子類依賴于其父類中特定功能的實現細節,如果父類的實現隨著發行版本的不同而變化,子類可能會遭到破壞,即使他的代碼完全沒有改變。
舉例說明,假設有一個程序使用HashSet,為了調優該程序的性能,需要統計HashSet自從它創建以來添加了多少個元素。為了提供該功能,我們編寫一個HashSet的變體。
//?Inappropriate?use?of?inheritance! public?class?InstrumentedHashSet<E>?extends?HashSet<E>?{//?The?number?of?attempted?element?insertionsprivate?int?addCount?=?0;public?InstrumentedHashSet()?{?}public?InstrumentedHashSet(int?initCap,?float?loadFactor)?{super(initCap,?loadFactor);}@Overridepublic?boolean?add(E?e)?{addCount++;return?super.add(e);}@Overridepublic?boolean?addAll(Collection<??extends?E>?c)?{addCount?+=?c.size();return?super.addAll(c);}public?int?getAddCount()?{return?addCount;} } 復制代碼通過在新的類中增加一個私有域,它引用現有類的一個實例,這種設計被稱為組合,因為現有的類變成了新類的一個組件。這樣得到的類將會非常穩固,它不依賴現有類的實現細節。即使現有的類添加了新的方法,也不會影響新的類。許多設計模式使用就是這種套路,比如代理模式、裝飾者模式
//?Reusable?forwarding?class public?class?ForwardingSet<E>?implements?Set<E>?{private?final?Set<E>?s;public?ForwardingSet(Set<E>?s)?{?this.s?=?s;?}@Overridepublic?int?size()?{?return?s.size();?}@Overridepublic?boolean?isEmpty()?{?return?s.isEmpty();?}@Overridepublic?boolean?contains(Object?o)?{?return?s.contains(o);?}@Overridepublic?Iterator<E>?iterator()?{?return?s.iterator();?}@Overridepublic?Object[]?toArray()?{?return?s.toArray();?}@Overridepublic?<T>?T[]?toArray(T[]?a)?{?return?s.toArray(a);?}@Overridepublic?boolean?add(E?e)?{?return?s.add(e);?}@Overridepublic?boolean?remove(Object?o)?{?return?s.remove(o);?}@Overridepublic?boolean?containsAll(Collection<?>?c)?{?return?s.containsAll(c);?}@Overridepublic?boolean?addAll(Collection<??extends?E>?c)?{?return?s.addAll(c);?}@Overridepublic?boolean?retainAll(Collection<?>?c)?{?return?s.retainAll(c);?}@Overridepublic?boolean?removeAll(Collection<?>?c)?{?return?s.removeAll(c);?}@Overridepublic?void?clear()?{?s.clear();?} }//?Wrappter?class?-?uses?composition?in?place?of?inheritance public?class?InstrumentedHashSet<E>?extends?ForwardingSet<E>?{private?int?addCount?=?0;public?InstrumentedHashSet1(Set<E>?s)?{super(s);}@Overridepublic?boolean?add(E?e)?{addCount++;return?super.add(e);}@Overridepublic?boolean?addAll(Collection<??extends?E>?c)?{addCount?+=?c.size();return?super.addAll(c);}public?int?getAddCount()?{return?addCount;} } 復制代碼繼承與組合如何取舍
只有當子類真正是父類的子類型時,才適合繼承。對于兩個類A和B,只有兩者之間確實存在“is-a”關系的時候,類B才應該繼承A;
在包的內部使用繼承是非常安全的,子類和父類的實現都處在同一個程序員的控制之下;
對于專門為了繼承而設計并且具有很好的文檔說明的類來說,使用繼承也是非常安全的;
其他情況就應該優先考慮組合的方式來實現
接口優于抽象類
Java提供了兩種機制,可以用來定義允許多個實現的類型:接口和抽象類。自從Java8為接口增加缺省方法(default method),這兩種機制都允許為實例方法提供實現。主要區別在于,為了實現由抽象類定義的類型,類必須稱為抽象類的一個子類。因為Java只允許單繼承,所以用抽象類作為類型定義受到了限制。
接口相比于抽象類的優勢:
現有的類可以很容易被更新,以實現新的接口。
接口是定義混合類型(比如Comparable)的理想選擇。
接口允許構造非層次結構的類型框架。
接口雖然提供了缺省方法,但接口仍有有以下局限性:
接口的變量修飾符只能是public static final的
接口的方法修飾符只能是public的
接口不存在構造函數,也不存在this
可以給現有接口增加缺省方法,但不能確保這些方法在之前存在的實現中都能良好運行。
因為這些默認方法是被注入到現有實現中的,它們的實現者并不知道,也沒有許可
接口缺省方法的設計目的和優勢在于:
為了接口的演化
Java 8 之前我們知道,一個接口的所有方法其子類必須實現(當然,這個子類不是一個抽象類),但是 java 8 之后接口的默認方法可以選擇不實現,如上的操作是可以通過編譯期編譯的。這樣就避免了由 Java 7 升級到 Java 8 時項目編譯報錯了。Java8在核心集合接口中增加了許多新的缺省方法,主要是為了便于使用lambda。
可以減少第三方工具類的創建
例如在 List 等集合接口中都有一些默認方法,List 接口中默認提供 replaceAll(UnaryOperator)、sort(Comparator)、、spliterator()等默認方法,這些方法在接口內部創建,避免了為了這些方法而專門去創建相應的工具類。
可以避免創建基類
在 Java 8 之前我們可能需要創建一個基類來實現代碼復用,而默認方法的出現,可以不必要去創建基類。
由于接口的局限性和設計目的的不同,接口并不能完全替換抽象類。但是通過對接口提供一個抽象的骨架實現類,可以把接口和抽象類的優點結合起來。 接口負責定義類型,或許還提供一些缺省方法,而骨架實現類則負責實現除基本類型接口方法之外,剩下的非基本類型接口方法。擴展骨架實現占了實現接口之外的大部分工作。這就是模板方法(Template Method)設計模式。
Image [5].png接口Protocol:定義了RPC協議層兩個主要的方法,export暴露服務和refer引用服務
抽象類AbstractProtocol:封裝了暴露服務之后的Exporter和引用服務之后的Invoker實例,并實現了服務銷毀的邏輯
具體實現類XxxProtocol:實現export暴露服務和refer引用服務具體邏輯
優先考慮泛型
聲明中具有一個或者多個類型參數(type parameter)的類或者接口,就是泛型(generic)類或者接口。泛型類和接口統稱為泛型(generic type)。泛型從Java 5引入,提供了編譯時類型安全檢測機制。泛型的本質是參數化類型,通過一個參數來表示所操作的數據類型,并且可以限制這個參數的類型范圍。泛型的好處就是編譯期類型檢測,避免類型轉換。
//?比較三個值并返回最大值 public?static?<T?extends?Comparable<T>>?T?maximum(T?x,?T?y,?T?z)?{???T?max?=?x;?//?假設x是初始最大值???if?(?y.compareTo(?max?)?>?0?)?{??????max?=?y;?//y?更大??}???if?(?z.compareTo(?max?)?>?0?)?{?????max?=?z;?//?現在?z?更大??????????????}???return?max;?//?返回最大對象 }public?static?void?main(?String?args[]?)?{???System.out.printf(?"%d,?%d?和?%d?中最大的數為?%d\n\n",??3,?4,?5,?maximum(?3,?4,?5?));???System.out.printf(?"%.1f,?%.1f?和?%.1f?中最大的數為?%.1f\n\n",??6.6,?8.8,?7.7,??maximum(?6.6,?8.8,?7.7?));???System.out.printf(?"%s,?%s?和?%s?中最大的數為?%s\n","pear",?"apple",?"orange",?maximum(?"pear",?"apple",?"orange"?)?); } 復制代碼不要使用原生態類型
由于為了保持Java代碼的兼容性,支持和原生態類型轉換,并使用擦除機制實現的泛型。但是使用原生態類型就會失去泛型的優勢,會受到編譯器警告。
要盡可能地消除每一個非受檢警告
每一條警告都表示可能在運行時拋出ClassCastException異常。要盡最大的努力去消除這些警告。如果無法消除但是可以證明引起警告的代碼是安全的,就可以在盡可能小的范圍中,使用@SuppressWarnings("unchecked")注解來禁止警告,但是要把禁止的原因記錄下來。
利用有限制通配符來提升API的靈活性
參數化類型不支持協變的,即對于任何兩個不同的類型Type1和Type2而言,List既不是List的子類型,也不是它的超類。為了解決這個問題,提高靈活性,Java提供了一種特殊的參數化類型,稱作有限制的通配符類型,即List<? extends E>和List<? super E>。使用原則是producer-extends,consumer-super(PECS)。如果即是生產者,又是消費者,就沒有必要使用通配符了。
還有一種特殊的無限制通配符List<?>,表示某種類型但不確定。常用作泛型的引用,不可向其添加除Null以外的任何對象。
//List<??extends?E> //?Number?可以認為?是Number?的?"子類" List<??extends?Number>?numberArray?=?new?ArrayList<Number>();? //?Integer?是?Number?的子類 List<??extends?Number>?numberArray?=?new?ArrayList<Integer>();? //?Double?是?Number?的子類 List<??extends?Number>?numberArray?=?new?ArrayList<Double>();??//List<??super?E> //?Integer?可以認為是?Integer?的?"父類" List<??super?Integer>?array?=?new?ArrayList<Integer>();、 //?Number?是?Integer?的?父類 List<??super?Integer>?array?=?new?ArrayList<Number>(); //?Object?是?Integer?的?父類 List<??super?Integer>?array?=?new?ArrayList<Object>();public?static?<T>?void?copy(List<??super?T>?dest,?List<??extends?T>?src)?{????int?srcSize?=?src.size();????if?(srcSize?>?dest.size())????????throw?new?IndexOutOfBoundsException("Source?does?not?fit?in?dest");????if?(srcSize?<?COPY_THRESHOLD?||?(src?instanceof?RandomAccess?&&?dest?instanceof?RandomAccess))?{????????for?(int?i=0;?i<srcSize;?i++)????????????dest.set(i,?src.get(i));????}?else?{????????ListIterator<??super?T>?di=dest.listIterator();????????ListIterator<??extends?T>?si=src.listIterator();????????for?(int?i=0;?i<srcSize;?i++)?{????????????di.next();????????????di.set(si.next());????????}????} } 復制代碼靜態成員類優于非靜態成員類
嵌套類(nested class)是指定義在另一個類的內部的類。嵌套類存在的目的只是為了它的外部類提供服務,如果其他的環境也會用到的話,應該成為一個頂層類(top-level class)。 嵌套類有四種:靜態成員類(static member class)、非靜態成員類(nonstatic member class)、匿名類(anonymous class)和 局部類(local class)。除了第一種之外,其他三種都稱為內部類(inner class)。
匿名類(anonymous class)
沒有名字,聲明的同時進行實例化,只能使用一次。當出現在非靜態的環境中,會持有外部類實例的引用。通常用于創建函數對象和過程對象,不過現在會優先考慮lambda。
局部類(local class)
任何可以聲明局部變量的地方都可以聲明局部類,同時遵循同樣的作用域規則。跟匿名類不同的是,有名字可以重復使用。不過實際很少使用局部類。
靜態成員類(static member class)
最簡單的一種嵌套類,聲明在另一個類的內部,是這個類的靜態成員,遵循同樣的可訪問性規則。常見的用法是作為公有的輔助類,只有與它的外部類一起使用才有意義。
非靜態成員類(nonstatic member class)
盡管語法上,跟靜態成員類的唯一區別就是類的聲明不包含static,但兩者有很大的不同。非靜態成員類的每個實例都隱含地與外部類的實例相關聯,可以訪問外部類的成員屬性和方法。另外必須先創建外部類的實例之后才能創建非靜態成員類的實例。
總而言之,這四種嵌套類都有自己的用途。假設這個嵌套類屬于一個方法的內部,如果只需要在一個地方創建實例,并且已經有了一個預置的類型可以說明這個類的特征,就要把它做成匿名類。如果一個嵌套類需要在單個方法之外仍然可見,或者它太長了,不適合放在方法內部,就應該使用成員類。如果成員類的每個實例都需要一個指向其外圍實例的引用,就要把成員類做成非靜態的,否則就做成靜態的。
優先使用模板/工具類
通過對常見場景的代碼邏輯進行抽象封裝,形成相應的模板工具類,可以大大減少重復代碼,專注于業務邏輯,提高代碼質量。
分離對象的創建與使用
面向對象編程相對于面向過程,多了實例化這一步,而對象的創建必須要指定具體類型。我們常見的做法是“哪里用到,就在哪里創建”,使用實例和創建實例的是同一段代碼。這似乎使代碼更具有可讀性,但是某些情況下造成了不必要的耦合。
public?class?BusinessObject?{public?void?actionMethond?{//Other?thingsService?myServiceObj?=?new?Service();myServiceObj.doService();//Other?things} }public?class?BusinessObject?{public?void?actionMethond?{//Other?thingsService?myServiceObj?=?new?ServiceImpl();myServiceObj.doService();//Other?things} }public?class?BusinessObject?{private?Service?myServiceObj;public?BusinessObject(Service?aService)?{myServiceObj?=?aService;}public?void?actionMethond?{//Other?thingsmyServiceObj.doService();//Other?things} }public?class?BusinessObject?{private?Service?myServiceObj;public?BusinessObject()?{myServiceObj?=?ServiceFactory;}public?void?actionMethond?{//Other?thingsmyServiceObj.doService();//Other?things} } 復制代碼對象的創建者耦合的是對象的具體類型,而對象的使用者耦合的是對象的接口。也就是說,創建者關心的是這個對象是什么,而使用者關心的是它能干什么。這兩者應該視為獨立的考量,它們往往會因為不同的原因而改變。
當對象的類型涉及多態、對象創建復雜(依賴較多)可以考慮將對象的創建過程分離出來,使得使用者不用關注對象的創建細節。設計模式中創建型模式的出發點就是如此,實際項目中可以使用工廠模式、構建器、依賴注入的方式。
可訪問性最小化
區分一個組件設計得好不好,一個很重要的因素在于,它對于外部組件而言,是否隱藏了其內部數據和實現細節。Java提供了訪問控制機制來決定類、接口和成員的可訪問性。實體的可訪問性由該實體聲明所在的位置,以及該實體聲明中所出現的訪問修飾符(private、protected、public)共同決定的。
對于頂層的(非嵌套的)類和接口,只有兩種的訪問級別:包級私有的(沒有public修飾)和公有的(public修飾)。
對于成員(實例/域、方法、嵌套類和嵌套接口)由四種的訪問級別,可訪問性如下遞增:
私有的(private修飾)--只有在聲明該成員的頂層類內部才可以訪問這個成員;
包級私有的(默認)--聲明該成員的包內部的任何類都可以訪問這個成員;
受保護的(protected修飾)--聲明該成員的類的子類可以訪問這個成員,并且聲明該成員的包內部的任何類也可以訪問這個成員;
公有的(public修飾)--在任何地方都可以訪問該成員;
正確地使用這些修飾符對于實現信息隱藏是非常關鍵的,原則就是:盡可能地使每個類和成員不被外界訪問(私有或包級私有)。這樣好處就是在以后的發行版本中,可以對它進行修改、替換或者刪除,而無須擔心會影響現有的客戶端程序。
如果類或接口能夠做成包級私有的,它就應該被做成包級私有的;
如果一個包級私有的頂層類或接口只是在某一個類的內部被用到,就應該考慮使它成為那個類的私有嵌套類;
公有類不應直接暴露實例域,應該提供相應的方法以保留將來改變該類的內部表示法的靈活性;
當確定了類的公有API之后,應該把其他的成員都變成私有的;
如果同一個包下的類之間存在比較多的訪問時,就要考慮重新設計以減少這種耦合;
可變性最小化
不可變類是指其實例不能被修改的類。每個實例中包含的所有信息都必須在創建該實例時提供,并在對象的整個生命周期內固定不變。不可變類好處就是簡單易用、線程安全、可自由共享而不容易出錯。Java平臺類庫中包含許多不可變的類,比如String、基本類型包裝類、BigDecimal等。
為了使類成為不可變,要遵循下面五條規則:
聲明所有的域都是私有的
聲明所有的域都是final的
如果一個指向新創建實例的引用在缺乏同步機制的情況下,從一個線程被傳遞到另一個線程,就必須確保正確的行為
不提供任何會修改對象狀態的方法
保證類不會被擴展(防止子類化,類聲明為final)
防止粗心或者惡意的子類假裝對象的狀態已經改變,從而破壞該類的不可變行為
確保對任何可變組件的互斥訪問
如果類具有指向可變對象的域,則必須確保該類的客戶端無法獲得指向這些對象的引用。并且,永遠不要用客戶端提供的對象引用來初始化這樣的域,也不要從任何訪問方法中返回該對象引用。在構造器、訪問方法和readObject 方法中使用保護性拷貝技術
可變性最小化的一些建議:
除非有很好的理由要讓類成為可變的類,否則它就應該是不可變的;
如果類不能被做成不可變的,仍然應該盡可能地限制它的可變性;
除非有令人信服的理由要使域變成非final的,否則要使每個域都是private final的;
構造器應該創建完全初始化的對象,并建立起所有的約束關系;
質量如何保證
測試驅動開發
測試驅動開發(TDD)要求以測試作為開發過程的中心,要求在編寫任何代碼之前,首先編寫用于產碼行為的測試,而編寫的代碼又要以使測試通過為目標。TDD要求測試可以完全自動化地運行,并在對代碼重構前后必須運行測試。
TDD的最終目標是整潔可用的代碼(clean code that works)。大多數的開發者大部分時間無法得到整潔可用的代碼。辦法是分而治之。首先解決目標中的“可用”問題,然后再解決“代碼的整潔”問題。這與體系結構驅動(architecture-driven)的開發相反。
采用TDD另一個好處就是讓我們擁有一套伴隨代碼產生的詳盡的自動化測試集。將來無論出于任何原因(需求、重構、性能改進)需要對代碼進行維護時,在這套測試集的驅動下工作,我們代碼將會一直是健壯的。
TDD的開發周期
Image [6].png添加一個測試 -> 運行所有測試并檢查測試結果 -> 編寫代碼以通過測試 -> 運行所有測試且全部通過 -> 重構代碼,以消除重復設計,優化設計結構
兩個基本的原則
僅在測試失敗時才編寫代碼并且只編寫剛好使測試通過的代碼
編寫下一個測試之前消除現有的重復設計,優化設計結構
關注點分離是這兩條規則隱含的另一個非常重要的原則。其表達的含義指在編碼階段先達到代碼“可用”的目標,在重構階段再追求“整潔”目標,每次只關注一件事!
分層測試點
| Dao測試 | 驗證mybatis-config、mapper、handler的正確性 | 基于內存數據庫 ?可以使用assert驗證 |
| Adapter測試 | 驗證外部依賴交互正確 驗證converter正確 | 依賴外部環境 正確性依賴人工判讀 |
| Repository測試 | 驗證內部計算、轉換邏輯 | 可mock外部依賴 可以使用assert驗證 |
| biz層測試 | 驗證內部業務邏輯 | 盡可能隔離所有外部依賴 需要多個測試,每個測試驗證一個場景或分支 使用assert驗證,不依賴人工判斷 |
| Application層測試 | 驗證入口參數處理正確 驗證系統內鏈路無阻塞 | 可以隔離外部依賴 場景覆蓋通過參數控制 ?可使用單步調試觀察代碼執行走向 ?不驗證詳細邏輯 |
參考資料
1. 重構-改善既有代碼的設計
2. 設計模式
3. Effective Java
4. 敏捷軟件開發與設計的最佳實踐
5. 實現模式
6. 測試驅動開發
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總結
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