c++ static修饰符浅析
生活随笔
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c++ static修饰符浅析
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
c++ static修飾符淺析
下面一段是引用自effective c++ 中的一句話:
所謂的static對象,其壽命是從構造出來到程序結束為止(以下文章不再贅訴)。因此stack和heap-base對象都被排除。這種對象包括global對象,定義于namespace作用域內的對象,在classes內,在函數內,以及在file作用域內被聲明為static的對象。
所以static在c++中可以存在在一下幾種情況:
1.存在于全局作用域中的靜態變量
2.存在于函數當中的靜態變量
// 只能在這個函數中才能被調用。 // 函數調用結束后,一般局部變量都被回收了,靜態變量還存在 #include <iostream>void get(){static int i = 1;std::cout << "the i is " << i << std::endl;i++; }int main(){get(); // i = 1get(); // i = 2std::cout << "the i is " << i << std::endl; // 這種是錯誤的return 0; }3.存在于類的成員變量中的靜態變量
//其實原理跟函數中的靜態變量類似,類實例化出來的對象被銷毀后, // 但是類變量(靜態成員變量)還是存在在內存中的 #include <iostream>class Widget{ public:Widget(int i){a = i; }void get(); private:static int a; // 聲明靜態變量 };int Widget::a = 1; // 由于是類變量不是屬于專屬于一個對象的,被所有對象共享// 所以需要在類外定義 void Widget::get(){std::cout << "the a is " << a++ << std::endl; }int main(){Widget w(1);w.get(); // a = 1w.get(); // a = 2return 0; }4.存在于類中成員函數中的靜態變量
#include <iostream>class widget{public:widget(){}void get(); };void widget::get(){static int i = 1;//成員函數中的靜態變量的作用域范圍跟普通局部變量的作用域范圍是一樣的std::cout << "in func, the i is " << i++ << std::endl; }int main(int argc, char const* argv[]) {widget w1;w1.get(); // in func, the i is 1widget w2;w2.get(); // in func, the i is 2return 0; }5.存在于命令空間中的靜態變量
#include <iostream>namespace Widget {static int i = 1; // 在該命名空間可用void get(){std::cout << "the i is " << i++ << std::endl;} } // namespace Widgetint main (){using namespace Widget;get(); //the i is 1get(); // the i is 2return 0; }6.存在于全局作用域的靜態函數
// 其實跟一般的函數差不多, // 但是它將該函數的鏈接屬性限制為內鏈接, //只能在本編譯單元中使用(也就是本文件), //不能被extern等在外部文件中引用 static void get(){std::cout << "this is staic global func" << std::endl; }int main(){get();get();return 0; }7.存在于類中的靜態函數
#include <iostream>class Widget{public:Widget(int i){a = i;}static void get(); // 聲明靜態函數private:static int a;int b; };int Widget::a = 1; void Widget::get(){std::cout << b << std::endl; //這是錯誤的,因為靜態函數和靜態變量直接能夠// Widget::get()調用,不需要實例化,所以不能// 調用只能實例化才能初始化的成員變量。std::cout << a << std::endl; //ok }int main(){Widget w(1);w.get();return 0; }總結:
不管是什么靜態變量,它的lifetime是從他被構造出來到程序結束為止。
static類型的變量跟其他普通的變量的不同在于在內存中的存在形式不同,
例如存在于函數中的局部變量,每當調用一次函數,就會產生一個局部變
量,而存在于函數中的靜態變量只在該函數第一次被調用時被初始化,然
后,然后在內存只保有一份拷貝
補充
鏈接屬性分為三種:
1. 內鏈接 2. 外鏈接內鏈接:
static修飾的函數和變量 和 const 修飾的變量(不包含extern)都是內鏈接, 只能在本文件中使用,即使別的文件定義了相同的變量名也不要緊。外鏈接:
沒有用static修飾的全局變量或者函數,都是可以作為外鏈接用extern修飾的全局變量或者函數,也是作為外部鏈接。還有一個 extern const int i = 1;這也是外部鏈接,因為extern的作用會覆蓋掉const使它成為外鏈接。還有一類:局部變量,它的lifetime只是在函數執行期間,所以是沒有鏈接屬性的。
常成員函數是不能修改類中成員變量的,但是靜態成員變量是類變量,所以可以修改
#include <iostream>class Widget{public:Widget(int i){b = i;}void set() const;private:static int a;int b; };int Widget::a = 1; void Widget::set() const{a++; //這是對的,因為是靜態成員變量是類變量b++; //錯誤的,普通成員變量是不能被常函數改變的。}本文還有許多不足,如果哪里寫錯了,歡迎批評和指正。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的c++ static修饰符浅析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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