matlab 里catmull rom,Unity中的曲线插值CatmullRom
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正文
之前寫了個插件,有個需要曲線插值的功能。給定一些點的位置,物體成一條平滑曲線依次通過這些點。
Bezier曲線是在Unity里比較常用的,但是不適合這里的需求。因為Bezier無法通過所有的點,它需要有另外的點來構造切線。如下圖:
圖1
Bezeir
查了資料發現CatmullRom曲線可以平滑的通過所有點,滿足需求,如下圖:
圖2
CatmullRom
可以看這里的介紹。
在Unity中C#腳本的實現:
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/// Catmull-Rom 曲線插值
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/// 0-1
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public static Vector3 CatmullRomPoint(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, float t)
{
return p1 + (0.5f * (p2 - p0) * t) + 0.5f * (2f * p0 - 5f * p1 + 4f * p2 - p3) * t * t +
0.5f * (-p0 + 3f * p1 - 3f * p2 + p3) * t * t * t;
}
需要注意的是,接受參數p0-p3四個點后,所得的曲線為p1和p2之間的。所以要得到多個點構造的曲線,首位部分需要特殊處理下,比如:CatmullRomPoint(p0,p0,p1,p2,t); 這樣可以得到p0和p1之間的曲線。
在Unity中繪制出來:
CatmullRom-Unity
總結
以上是生活随笔為你收集整理的matlab 里catmull rom,Unity中的曲线插值CatmullRom的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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