关于把世界坐标投射到屏幕上转换为屏幕2D坐标
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
关于把世界坐标投射到屏幕上转换为屏幕2D坐标
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出現(xiàn)坐標錯誤.
比如我設(shè)置的UMG分辨率為1280*720,但是他的(1280,720)的坐標并不在UMG的右下角的邊緣上,也就是這個UMG的設(shè)計框并不是1280*720。
這個因為Ue4的分辨率縮放機制,你可以在UMG的設(shè)計模式下看到屏幕分辨率以及填充屏幕的選項,我估計這個是和玩家的屏幕分辨率有關(guān)。在右下角的設(shè)置中有相關(guān)的縮放選項。默認是Shortest Side。
?
所以這個時候我們就需要使用Project World Location to Widget Postion
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/blueroses/p/5616461.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的关于把世界坐标投射到屏幕上转换为屏幕2D坐标的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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