3DMAX 处理反面
3DMAX 處理反面
問(wèn)題起源:從3DMAX導(dǎo)出一個(gè)模型為FBX后,在U3D中看到模型很奇怪的透視了,能看到背面看不到正面,這不法線(xiàn)問(wèn)題,而是面反了。
即然是面反了,為什么在MAX中看起來(lái)是正確的呢? 應(yīng)該是開(kāi)啟了雙面模式。
如何察看MAX中模型是不是開(kāi)啟了雙面模式
1,首先需要將模型【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】,然后選擇模型,只有這樣才能對(duì)【顯示面板】上的【背面消隱】選項(xiàng)進(jìn)行操作。勾選【背面消隱】,讓模型只顯示正面。
2,選中【可編輯多邊形】狀態(tài)下的模型,切換到 【修改面板】,點(diǎn)【多邊形】,【翻轉(zhuǎn)】即可對(duì)模型整體進(jìn)行面反轉(zhuǎn)。
千萬(wàn)要注意的是,在操作1中,不要將幾何體以外的東西轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形了,比如顯示為線(xiàn)框的骨骼,如果將它們也轉(zhuǎn)換了,那么導(dǎo)出時(shí)就會(huì)把這些不該顯示的長(zhǎng)方體都導(dǎo)出了。
因?yàn)镸AX認(rèn)為它們也是網(wǎng)格數(shù)據(jù)了。
posted on 2017-09-27 18:01 時(shí)空觀(guān)察者9號(hào) 閱讀(...) 評(píng)論(...) 編輯 收藏
與50位技術(shù)專(zhuān)家面對(duì)面20年技術(shù)見(jiàn)證,附贈(zèng)技術(shù)全景圖總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的3DMAX 处理反面的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: Android内存分析和调优(上)
- 下一篇: UNITY 模型与动画优化选项