UNITY 模型与动画优化选项
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
UNITY 模型与动画优化选项
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
UNITY 模型與動畫優化選項
1,RIG: Optimze Game Objects,【默認是沒勾選的】
效果:將骨骼層級從模型中移除,放到動畫控制器中,這樣性能提高明顯。實測中發現原來瞬間加載5個場景角色有點延遲,采用此選項后流暢了許多。
2,Animator: Update mode
通過此選項可以針對性優化,對于站著不動的NPC,可以使用 【Animate Physics】選項,表示它將使用物理時間更新(fixed time step),通過設置 fixed time step減少不必要的
骨骼蒙皮計算。對于主角,還是要使用盡可能精細的時間粒度,不要使用物理時間更新,因為物理時間步長大了會使角色動畫不流暢。
3,SkinedMeshRenderer::Motion Vector,和 Skined Mesh vectors【默認是勾選的】
這兩個選項默認勾選,有點坑,這是用來作運動模糊效果的,一般都不用。勾選它會占用雙倍蒙皮內存。沒有精確實測,粗略觀察似乎內存無差別。
posted on 2017-09-28 12:06 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏
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