GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人 读书笔记
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人 读书笔记
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
CHPT2 GPU圖形繪制管線
本章作者對GPU圖形渲染管線做了深入淺出的總結概括。
所謂渲染管線即圖形是如何從三維空間變換到我們二維的屏幕上的。具體的過程可以分為如下幾步:
?
-
- object space--->world space
- world space--->eye space
- eye space--->project and clip space
-
- 光柵化:決定哪些像素被集合圖元覆蓋的過程。經過此過程,頂點等數據已經和像素有了對應關系
- pixel operation:計算每個像素的顏色。此過程包含的子流程包括:
- 消除遮擋面(深度測試)
- 紋理操作(tex2d)
- 混色
- Filtering
?
轉載于:https://www.cnblogs.com/lpcoder/p/7118794.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人 读书笔记的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 《SAP CRM管理与实施指南》一一2.
- 下一篇: 预计2021年移动渠道将占中国网络广告支