Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development
Unity3D 入門 游戲開發(fā)
Unity3D portal game development
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作者:韓夢飛沙
Author:han_meng_fei_sha
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郵箱:313134555@qq.com
E-mail: 313134555 @qq.com
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[教學視頻]深入淺出Unity3D——第一篇-何韜-CSDN學院-在線學習教程
u3d 4.6
c# ?性能上 比 java腳本 好一些
C # is better than a Java script
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創(chuàng)建項目
Create a project
在資產(chǎn)目錄下 創(chuàng)建一個文件夾CS.用來存放 C#腳本文件
Create a folder in the asset directory. CS. To store c # script files
然后在CS目錄創(chuàng)建一個個C#腳本文件, TestCS
Then create c # script files, TestCS, in the CS directory
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在菜單欄選擇 編輯,選擇?首選項
Select edit in the menu bar and select preferences
首選項preferences
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這里有 外部腳本編輯器 ,可以選擇mono開發(fā)(內置的)。
Here is an external script editor that can select mono development (build-in).
雙擊?TestCS 打開。
Double click on TestCS to open.
如果腳本要綁定到元件上,必須繼承monoBehavior。
If the script is to bind to the component, you must inherit the monoBehavior.
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可以選中 攝像機這個元件。 然后拖動TestCS這個腳本,到元件屬性界面里。 這個腳本就綁定了元件。
You can select the camera element.Then drag the TestCS script to the component property interface.This script binds the component.
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start()是在初始化的時候運行。
?Start () is run when initialized.
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在元件初始化的時候,會new 這個TestCS這個類。
?In the initialization of the component, new this TestCS class.
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在資產(chǎn)目錄下創(chuàng)建 文件夾 場景。
?Create a folder scenario under the asset directory.
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在菜單欄 文件,選擇 保存 場景。
?In the menu bar file, select save the scene.
轉載于:https://www.cnblogs.com/yue31313/p/7295484.html
與50位技術專家面對面20年技術見證,附贈技術全景圖總結
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