【建模】可视化描绘现实世界-三种模型转换
生活随笔
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【建模】可视化描绘现实世界-三种模型转换
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
現實世界 到 業務模型? --? 原始需求信息
要素:人,事,物,規則
- Actor (人):信息來源的提供者。
- Use case(用例):驅動者的業務目標,參與者想要做什么并且獲得什么
業務模型到 到 概念模型(軟件藍圖)? --? 原始與計算機理解和實現的過度模型
- 邊界類(事):決定外面能對里面做什么事,決定整個分析設計的結果 (靜態)
- 實體類(物):現實世界參與者完成業務目標時所涉及的事物?(靜態)
- 控制類(規則):業務或用例場景中步驟活動 (動態)
概念模型? 到 設計模型 -- 計算機理解和實現
- 邊界類:轉化操作界面或者系統接口
- 控制類:轉化計算程序,控制程序
- 實體類:轉化數據表
轉化過程參照規則:
- 軟件架構,框架:規定類必須實現的接口,繼承的超類,編程規則等
- 編程語言
- 規范或中間件
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總結
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