delphi 实现屏幕旋转代码_Cocos Creator模拟射箭效果 | 附代码
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獲取代碼
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效果預(yù)覽
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操作方法
點(diǎn)擊屏幕,屏幕出現(xiàn)起始位置標(biāo)志的圓點(diǎn),不松開手指,滑動屏幕,控制力度和方向,移動距離越大,弓箭拉伸效果越大,松開以后,箭將沿著結(jié)束點(diǎn)到起始點(diǎn)方向射出去。
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弓箭拉伸效果實(shí)現(xiàn)原理
弓箭所有內(nèi)容放置在一個空節(jié)點(diǎn)weapon上,控制邏輯掛在weapon上,實(shí)現(xiàn)邏輯的控制。
要注意幾個節(jié)點(diǎn)的錨點(diǎn),根據(jù)UI需要調(diào)整節(jié)點(diǎn)的錨點(diǎn)位置,以達(dá)到拉伸過程中顯示的最佳效果,本demo中怎么設(shè)置的,可以參考代碼。
弓箭由4部分組成:弓、箭、上弦、下弦,如上說明,調(diào)整各節(jié)點(diǎn)的位置,以達(dá)到最佳視覺效果,如上弦的錨點(diǎn)設(shè)置成(0.5, 1),下弦的錨點(diǎn)設(shè)置成(0, 0.5),這樣在旋轉(zhuǎn)的時候,只需要修改弦的旋轉(zhuǎn)角度和修改弦的長度即可,而不必關(guān)心弦往哪個方向變化。其他節(jié)點(diǎn)的錨點(diǎn)設(shè)置類似,弓只需要旋轉(zhuǎn)角度,箭只需要修改水平方向位置。
在獲取到力度和方向以后,通過修改箭的位置,上弦和下弦的旋轉(zhuǎn)方向,實(shí)現(xiàn)弓箭拉伸的效果,弓箭旋轉(zhuǎn),直接通過選中武器根節(jié)點(diǎn)的方向?qū)崿F(xiàn)。
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力度控制實(shí)現(xiàn)原理
根據(jù)觸摸的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn),計算兩點(diǎn)之間的距離,力度控制邏輯,根據(jù)距離的長短,實(shí)現(xiàn)力度大小的控制,超過了最大力度,直接使用最大力度。
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方向控制實(shí)現(xiàn)原理
游戲需要,射出方向,由觸摸結(jié)束點(diǎn),指向觸摸起始點(diǎn),具體游戲,可以根據(jù)需要修改。
>>更多游戲
??數(shù)錢? ? ????左右跳? ????重力球?????打地鼠?
??推箱子? ???掃雷? ? ? ???跑酷? ? ????動物同化
??打飛機(jī)? ???撐桿跳? ???六邊形? ???口紅機(jī)?
??當(dāng)官消消樂?? ????虛擬搖桿
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的delphi 实现屏幕旋转代码_Cocos Creator模拟射箭效果 | 附代码的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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