计算机游戏系统分析,计算机游戏引擎fly3D系统的实现方式及应用技巧
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
计算机游戏系统分析,计算机游戏引擎fly3D系统的实现方式及应用技巧
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
摘要:
引擎的概念是在機器化作業的背景下誕生的。為最大限度的縮短平均開發周期和減少重復勞動,借用類似題材游戲中的部分代碼作為新游戲的基本框架以節省開發時間和開發費用是十分必要的。這里所謂的“類似題材游戲中的部分代碼”被定義為所有非游戲特有的技術(即游戲引擎)。 往往游戲的開發過程中,引擎的制作會占用非常多的時間及其它開銷。出于節約成本、縮短周期和降低風險等方面的考慮,越來越多的開發者傾向于使用第三方的現成引擎制作自己的游戲,龐大的引擎授權市場已然形成。雖然國內還沒有出現嚴格意義上的完全自主研發的3D引擎,但基于國外引擎基礎上延伸的一些3D引擎開始日趨成熟。 本文在對游戲引擎Fly3D系統進行分析的基礎上對游戲引擎所涉及的基本技術進行了研究和歸納。從游戲引擎體系結構入手,參考相關資料以致最后開發一個說明性系統。力圖以一個完整的工作流程來說明基于引擎的設計思想,最終以一個簡化的系統來體現Fly3D系統的引擎結構框架。本文主要工作有:Fly3D系統中按模塊結構進行的簡要剖析(包括:引擎模塊、前端模塊及插件模塊等);分析Fly3D系統的構成和實現方式的特點;以Fly3D引擎結構為主要參考,開發一個基于引擎的說明性系統等。
展開
總結
以上是生活随笔為你收集整理的计算机游戏系统分析,计算机游戏引擎fly3D系统的实现方式及应用技巧的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: html怎么建边框,如何使用CSS创建多
- 下一篇: 学校计算机房的布线注意要点,校园网络布线