《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
//思路 首先獲得SkinnedMeshRenderer組件 然后在初始化這個組件 接著在主角受傷的時候改變其顏色
//1.聲明SkinnedMeshRenderer
private SkinnedMeshRenderer smRenderer;
//2.初始化這個smRenderer
void start(){
smRenderer=transform.Find("Player").GetComponent<Renderer>() as SkinnedMeshRenderer;
}
//3.然后讓這個對象去實例化你需要的顏色
smRenderer.material.color=Color.Red;
//4.也可以在update中不斷地更新兩個材質的顏色
void Update(){
public float smooth=3; //切換的平滑度 這個需要設置在開頭的變量聲明中
smRenderer.material.color=Color.Lerp(smRenderer.material.color,Color.white,smooth*Time.deltaTime);
}
轉載于:https://www.cnblogs.com/ylllove/p/7210975.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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