生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
iTween基础之Color(变换颜色)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一、基礎介紹;二、基礎屬性
原文地址:?http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275
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一、基礎介紹
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ColorTo:從當前顏色變到目標顏色
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ColorFrom:從給定顏色變到原始顏色
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ColorUpdate:
???
類似于
??ColorTo,在Update()方法或循環環境中調用。提供每幀改變屬性值的環境。不依賴于EasrType.
Color只適用于GUITexture組件,GUIText組件,renderer組件和light組件.?
二、基礎屬性
基礎屬性比較簡單直接上代碼
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[csharp]?view plain
?copy ? void?Start?()?{??????????????????Hashtable?args?=?new?Hashtable();????????????????????args.Add("color",new?Color(0,0,0,0));??????????????????args.Add("r",?0);??????????args.Add("g",?0);??????????args.Add("b",?0);??????????args.Add("a",?0);??????????????????args.Add("includechildren",true);??????????????????args.Add("namedcolorvalue",?iTween.NamedValueColor._Color);????????????????????????????args.Add("time",?10f);??????????????????args.Add("delay",?0.1f);????????????????????args.Add("easeType",?iTween.EaseType.easeInOutExpo);??????????????????????????????????args.Add("loopType",?iTween.LoopType.pingPong);????????????????????????????args.Add("onstart",?"AnimationStart");??????????args.Add("onstartparams",?5.0f);??????????????????????????args.Add("onstarttarget",?gameObject);??????????????????????args.Add("oncomplete",?"AnimationEnd");??????????args.Add("oncompleteparams",?"end");??????????args.Add("oncompletetarget",?gameObject);????????????????????args.Add("onupdate",?"AnimationUpdate");??????????args.Add("onupdatetarget",?gameObject);??????????args.Add("onupdateparams",?true);????????????iTween.ColorTo(btnBegin,?args);??????}??????????????????????void?AnimationStart(float?f)??????{??????????Debug.Log("start?:"?+?f);??????}??????????void?AnimationEnd(string?f)??????{??????????Debug.Log("end?:?"?+?f);????????}??????????void?AnimationUpdate(bool?f)??????{??????????Debug.Log("update?:"?+?f);????????????????}??
轉載于:https://www.cnblogs.com/lexiaoyao-jun/p/5355390.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的iTween基础之Color(变换颜色)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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