洛谷P4301 [CQOI2013]新Nim游戏
洛谷P4301 [CQOI2013]新Nim游戲
題目描述
傳統(tǒng)的Nim游戲是這樣的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴數(shù)量可以不同)。兩個(gè)游戲者輪流操作,每次可以選一個(gè)火柴堆拿走若干根火柴。可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同時(shí)從超過(guò)一堆火柴中拿。拿走最后一根火柴的游戲者勝利。
本題的游戲稍微有些不同:在第一個(gè)回合中,第一個(gè)游戲者可以直接拿走若干個(gè)整堆的火柴。可以一堆都不拿,但不可以全部拿走。第二回合也一樣,第二個(gè)游戲者也有這樣一次機(jī)會(huì)。從第三個(gè)回合(又輪到第一個(gè)游戲者)開(kāi)始,規(guī)則和Nim游戲一樣。
如果你先拿,怎樣才能保證獲勝?如果可以獲勝的話,還要讓第一回合拿的火柴總數(shù)盡量小。
輸入輸出格式
輸入格式:
第一行為整數(shù)\(k\)。即火柴堆數(shù)。
第二行包含\(k\)個(gè)不超過(guò)10^9的正整數(shù),即各堆的火柴個(gè)數(shù)。
輸出格式:
輸出第一回合拿的火柴數(shù)目的最小值。如果不能保證取勝,輸出-1。
思路:
線性基
對(duì)于nim游戲,有一個(gè)規(guī)律就是如果所有數(shù)異或和不為零,那么就是先手勝,否則先手?jǐn) ?br /> 可以這么理解這個(gè)規(guī)律,如果異或和不為零,那么說(shuō)明此時(shí)棋盤(pán)上還有棋子,那么先手一定可以通過(guò)一次操作使得異或和變成零。
當(dāng)異或和變成零之后,就會(huì)有兩種情況,一種是棋盤(pán)上還有棋子,一種是棋盤(pán)上沒(méi)有棋子。
對(duì)于第二種情況,已經(jīng)獲得勝利了。
而對(duì)于第一種情況,后手的一次操作一定會(huì)讓異或和非零,那么就再次回到了一開(kāi)始的情況,如此重復(fù),先手一定會(huì)贏。
那么對(duì)于新nim游戲,留給先手的問(wèn)題就變成了構(gòu)造出一個(gè)和最大的數(shù)集,使這個(gè)數(shù)集中全部或部分的數(shù)以任意方式組合進(jìn)行異或運(yùn)算都無(wú)法使得異或和為零,即后手無(wú)法構(gòu)造出異或和為零的狀態(tài)(他的必勝狀態(tài))。
至此就符合了線性基性質(zhì)。
CODE:
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; #define MAXN 110 int nums[MAXN],li[MAXN]; int i,j,k,m,n; long long int ans; bool insert(int n){for(int i=62;i>=0;i--){if((n>>i)&1){if(!li[i]){li[i]=n;return true;}n^=li[i];}}return false; } int main(){scanf("%d",&n);for(i=1;i<=n;i++) scanf("%d",nums+i);sort(nums+1,nums+n+1);for(i=n;i>=1;i--){if(!insert(nums[i])) ans+=nums[i];}printf("%lld\n",ans);return 0; }轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/linxif2008/p/10198073.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的洛谷P4301 [CQOI2013]新Nim游戏的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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