项目: 代码雨
目錄
- 一、項目描述和最終的效果展示
- 二、靜態(tài)的代碼雨
- 三、一場動態(tài)的代碼雨
- 四、實現(xiàn)代碼雨動畫
一、項目描述和最終的效果展示
項目: 讓字符從上到下依次的下落,呈現(xiàn)出代碼雨。最終效果圖如下所示:
二、靜態(tài)的代碼雨
代碼如下:
#include<graphics.h> #include<time.h> #include<conio.h>#define High 800//游戲畫面 #define Width 1000 #define CharSize 25//每個字符顯示的大小int main(void) {int highNum=High/CharSize;int widthNum=Width/CharSize;//CharRain存儲對應字符矩陣中需要輸出字符的ASCII碼int CharRain[Width/CharSize][High/CharSize];int CNum[Width/CharSize];//每一列的有效字符個數(shù)int i,j,x,y;srand((unsigned)time(NULL));//設置隨機函數(shù)種子for(i=0;i<widthNum;i++)//初始化字符矩陣{CNum[i]=(rand()%(highNum*9/10))+highNum/10;//這一列的有效字符個數(shù)for(j=0;j<CNum[i];j++)CharRain[j][i]=(rand()%26)+65;//產(chǎn)生A~Z的隨機字符}initgraph(Width,High);BeginBatchDraw();setfont(25,10,"Courier");//設置字體setcolor(GREEN);for(i=0;i<widthNum;i++)//輸出整個字符矩陣{x=i*CharSize;//當前字符的x坐標for(j=0;j<CNum[i];j++){y=j*CharSize;//當前字符的y坐標outtextxy(x,y,CharRain[j][i]);//輸出當前字符}}FlushBatchDraw();EndBatchDraw();getch();closegraph();return 0; }效果圖如下:
三、一場動態(tài)的代碼雨
代碼如下:
#include<graphics.h> #include<time.h> #include<conio.h>#define High 800//游戲畫面 #define Width 1000 #define CharSize 25//每個字符顯示的大小int main(void) {int highNum=High/CharSize;int widthNum=Width/CharSize;//CharRain存儲對應字符矩陣中需要輸出字符的ASCII碼int CharRain[Width/CharSize][High/CharSize];int CNum[Width/CharSize];//每一列的有效字符個數(shù)int i,j,x,y;srand((unsigned)time(NULL));//設置隨機函數(shù)種子for(i=0;i<widthNum;i++)//初始化字符矩陣{CNum[i]=(rand()%(highNum*9/10))+highNum/10;//這一列的有效字符個數(shù)for(j=0;j<CNum[i];j++)CharRain[j][i]=(rand()%26)+65;//產(chǎn)生A~Z的隨機字符}initgraph(Width,High);BeginBatchDraw();setfont(25,10,"Courier");//設置字體setcolor(RGB(0,255,0));while(1){for(i=0;i<widthNum;i++){if(CNum[i]<highNum-1)//當這一列字符沒有填滿時{for(j=CNum[i]-1;j>=0;j--)//每個字符向下移動一格{CharRain[j+1][i]=CharRain[j][i];}CharRain[0][i]=(rand()%26)+65;//最上一格再重新隨機的產(chǎn)生一個字符CNum[i]=CNum[i]+1;//這一列的字符數(shù)加1}}for(i=0;i<widthNum;i++)//輸出整個字符矩陣{x=i*CharSize;//當前字符的x坐標for(j=0;j<CNum[i];j++){y=j*CharSize;//當前字符的y坐標outtextxy(x,y,CharRain[j][i]);//輸出當前字符}}FlushBatchDraw();Sleep(200);clearrectangle(0,0,Width-1,High-1);//清空畫面}EndBatchDraw();getch();closegraph();return 0; }效果圖如下:
四、實現(xiàn)代碼雨動畫
代碼如下:
#include<graphics.h> #include<time.h> #include<conio.h>#define High 800//游戲畫面 #define Width 1000 #define CharSize 25//每個字符顯示的大小int main(void) {int highNum=High/CharSize;int widthNum=Width/CharSize;//CharRain存儲對應字符矩陣中需要輸出字符的ASCII碼int CharRain[Width/CharSize][High/CharSize];int CNum[Width/CharSize];//每一列的有效字符個數(shù)int ColorG[Width/CharSize];//每一列字符的顏色int i,j,x,y;srand((unsigned)time(NULL));//設置隨機函數(shù)種子for(i=0;i<widthNum;i++)//初始化字符矩陣{CNum[i]=(rand()%(highNum*9/10))+highNum/10;//這一列的有效字符個數(shù)ColorG[i]=255;for(j=0;j<CNum[i];j++)CharRain[j][i]=(rand()%26)+65;//產(chǎn)生A~Z的隨機字符}initgraph(Width,High);BeginBatchDraw();setfont(25,10,"Courier");//設置字體while(1){for(i=0;i<widthNum;i++){if(CNum[i]<highNum-1)//當這一列字符沒有填滿時{for(j=CNum[i]-1;j>=0;j--)//每個字符向下移動一格{CharRain[j+1][i]=CharRain[j][i];}CharRain[0][i]=(rand()%26)+65;//最上一格再重新隨機的產(chǎn)生一個字符CNum[i]=CNum[i]+1;//這一列的字符數(shù)加1}else{if(ColorG[i]>40)ColorG[i]=ColorG[i]-20;//讓滿的這一列逐漸變暗else{CNum[i]=(rand()%(highNum/3))+highNum/10;//這一列字符的個數(shù)ColorG[i]=(rand()%75)+180;//這一列字符的顏色for(j=0;j<CNum[i];j++)//重新初始化這一列字符{CharRain[j][i]=(rand()%26)+65;}}}}for(i=0;i<widthNum;i++)//輸出整個字符矩陣{x=i*CharSize;//當前字符的x坐標for(j=0;j<CNum[i];j++){y=j*CharSize;//當前字符的y坐標setcolor(RGB(0,ColorG[i],0));outtextxy(x,y,CharRain[j][i]);//輸出當前字符}}FlushBatchDraw();Sleep(100);clearrectangle(0,0,Width-1,High-1);//清空畫面}EndBatchDraw();getch();closegraph();return 0; }效果圖如下:
總結
- 上一篇: 一些语法在游戏开发中的应用
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