Codeblocks配置EGE图形库
今天花了一個小時將codeblocks的EGE圖形庫配好了,分享下我的體會。
**1、**下載ege最新版,下面是鏈接
https://pan.baidu.com/s/1qWxAgeK#list/path=%2F
**2、**自行下載安裝Codeblocks,我用的是16.01版本。
下載鏈接:https://www.lanzous.com/i1o09ti
3、把我們下載的ege圖形的壓縮包解壓,把里面的ege文件夾下的include里面的6個.h文件(button.h,ege.h,fps.h,graphic.h,label.h,sys_edit.h六個文件)復制到codeblocks安裝目錄下的MinGW下的include文件夾中,同理將lib/mingw4.8.1/lib文件夾中的.a文件復制到對應文件夾。
**4、**新建一個空項目,然后打開如圖標示位置(project)的選項,在此菜單下選擇build options,在此窗口中選擇linker setting
**5、**點擊左側窗口下方的add,然后將
libgraphics.a
libgdi32.a
libimm32.a
libmsimg32.a
libole32.a
liboleaut32.a
libwinmm.a
libuuid.a
依次添加進去
**6、**然后將“-mwindows”添加到右邊的Other linker options框框里,點擊保存即可。
**7、**在該項目中新建一個C++的cpp文件,然后在里面填寫代碼測試,測試代碼如下
#include <graphics.h> int main() {initgraph(640, 480);//打開一個長640像素,寬480像素的窗口setcolor(GREEN);//設置繪圖顏色為綠色line(100, 100, 500, 200);//以(100,100)為起點,(500,200)為終點劃一條直線getch();//讓屏幕暫停一下closegraph();//關閉繪圖窗口return 0; }編譯運行正常就說明EGE配置成功啦!
注意: 每次新建一個項目都要在設置中重新添加“libgraphics.a,libgdi32.a,libimm32.a,libmsimg32.a,libole32.a,liboleaut32.a,libwinmm.a,libuuid.a”
所以,可以只新建一個項目然后保存,每次測試只需要更改里面的源代碼即可。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Codeblocks配置EGE图形库的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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