Demon_接金币(三个掉落物品预设体,一接物体的工具)
生活随笔
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Demon_接金币(三个掉落物品预设体,一接物体的工具)
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
接物體的工具
using UnityEngine; using System.Collections;public class Tool : MonoBehaviour {float hor;Vector3 moveDir;public float moveSpeed = 3f;int score = 0;void Update(){hor = Input.GetAxis ("Horizontal");//獲取移動(dòng)方向向量moveDir = hor * Vector3.right;//移動(dòng)transform.position += moveDir * Time.deltaTime * moveSpeed;}void OnTriggerEnter(Collider other){if (other.tag == "Gold") {Destroy (other.gameObject);Debug.Log (++score);}}}創(chuàng)建掉落體的三個(gè)預(yù)設(shè)體
using UnityEngine; using System.Collections;public class GoldCreater : MonoBehaviour {//金幣預(yù)設(shè)體public GameObject goldPrefab;//生成金幣的時(shí)間間隔public float interval = 1f;//計(jì)時(shí)器private float timer;//索引號private int index;void Update(){//計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)timer += Time.deltaTime;//計(jì)時(shí)完成if (timer >= interval) {///TODO:生成金幣 GoldInit();//計(jì)時(shí)器歸零timer = 0;}}/// <summary>/// 生成金幣/// </summary>void GoldInit(){//子對象索引號(隨機(jī))index = Random.Range (0, 3);//生成位置Vector3 initPos = transform.GetChild (index).position;//生成金幣 Instantiate (goldPrefab, initPos, Quaternion.identity);}}?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/VR-1024/p/6011143.html
總結(jié)
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