cocos 2dx 一 核心类关系
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
cocos 2dx 一 核心类关系
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
只有一個導演類,CCDirector,負責初始化和析構
CCDirector管理多個CScene類, 可以push/pop/replace CScene以及切換場景。
每個CScene管理多個CCLayer; 每個CCLayer可以管理多個CCSprite。
其中CScene、CCLayer、CCSprite都繼承自CCNode,CCNode是Composite模式。
CCMenu也繼承自CCNode
坐標系簡介
1) OpenGL坐標系,原點在屏幕左下角
2)世界坐標系,原點在屏幕左下角。同OpenGL坐標系的點的位置。默認值(0.5,0.5)表示貼圖的中心與節點原點重合。
3)錨點,指定了貼圖上和所在節點原點重合
4)節點坐標系,在節點左下角。
5)仿射變換,二維圖形學中是通過與3*3矩陣相乘得到。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos 2dx 一 核心类关系的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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