vb退出窗体代码_VB中基本概念(3)
面向對象的程序設計的基本概念(object oriented programming)
是一種以對象為基礎、以事件驅動對象對事件進行處理的程序設計技術。
1、對象:具有屬性和行為的實體。是數據和代碼的集合。
例:世上存在的任何事物 VB中的每個窗體和控件
每日I積累
2、類:是具有相同性質的對象的集合,也是創建對象實例的模板,而對象則是類的一個實例。屬于同一類的所有對象具有同一組屬性、方法與事件,只是屬性值不同,對事件的響應不同。
例:球 VB工具箱中的按鈕控件等
堅持I牢固
3、對象的三要素:屬性、方法、事件。
每個對象有自己的特征(屬性)、行為(方法)和發生在該對象上的活動(事件)。
例:人具有身高等特征,有行走、說話等行為,外界作用在人對象上的各種活動,如下雨等。
屬性:對象的特征,描述對象的數據。
設置方法:
(1) 屬性窗口中直接設置。
(2)在代碼窗口進行語句設置。
對象名.屬性名=屬性值
例:Labell.Caption="我的窗體"
目標I腳下
方法:特定對象能執行的動作或功能,已設計好的特殊程序,要會用。
[對象名.]方法名[參數]
例:Form2.Show Form1.Cls
事件:能被對象識別和響應的動作。事件在代碼窗口中列出,選擇。
對象名_事件名(參數)
例:Labell _Click0
事件過程:響應事件后執行的操作通過一段程序來實現,這樣的程序叫事件過程。
事件驅動機制:在沒有事件發生時, VB應用程序處于等待狀態。
當一個事件發生時,程序會執行相應的事件過程代碼。
處理完后,又等待下一個事件的發生。事件發生的順序基本上決定了程序代碼的實行順序。
總結
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