ACE_Service_Handler类的理解和使用
ACE_Service_Handler類從代碼的接口中直接可以看到很多相關的回調,例如
handle_write_stream ,那么它們是什么時候被調的呢?看下代碼: 00369 void 00370 ACE_POSIX_Asynch_Write_Stream_Result::complete (size_t bytes_transferred, 00371 int success, 00372 const void *completion_key, 00373 u_long error) 00374 { 00375 // Get all the data copied. 00376 this->bytes_transferred_ = bytes_transferred; 00377 this->success_ = success; 00378 this->completion_key_ = completion_key; 00379 this->error_ = error; 00380 00381 // <errno> is available in the aiocb. 00382 ACE_UNUSED_ARG (error); 00383 00384 // Appropriately move the pointers in the message block. 00385 this->message_block_.rd_ptr (bytes_transferred); 00386 00387 // Create the interface result class. 00388 ACE_Asynch_Write_Stream::Result result (this); 00389 00390 // Call the application handler. 00391 ACE_Handler *handler = this->handler_proxy_.get ()->handler (); 00392 if (handler != 0) 00393 handler->handle_write_stream (result); 00394 }
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在上述的393行,而這里的complete的調用位置是:
00556 void 00557 ACE_POSIX_Proactor::application_specific_code (ACE_POSIX_Asynch_Result *asynch_result, 00558 size_t bytes_transferred, 00559 const void */* completion_key*/, 00560 u_long error) 00561 { 00562 ACE_SEH_TRY 00563 { 00564 // Call completion hook 00565 asynch_result->complete (bytes_transferred, 00566 error ? 0 : 1, 00567 0, // No completion key. 00568 error); 00569 } 00570 ACE_SEH_FINALLY 00571 { 00572 // This is crucial to prevent memory leaks 00573 delete asynch_result; 00574 } 00575 } 00576- 1
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但是看過這個函數的調用之后,會發現無論是在windows還是posix的實現中,這個函數都再handel_events中被調用。而且這里在ACE_Proactor中,run_event_loop都是空實現,其handle_events是在proactor_run_event_loop函數中被調用的,這點尤其需要注意。
另外的一個問題是,ACE_Asynch_Connector/Acceptor《handler》這些實際處理事件的模板類,是如何將handler和proactor聯系起來的?
1.先看看ACE_Proactor是何時產生的。
通過堆棧查看到,ACE_Asynch_Connector的open函數會調用其私有成員變量ACE_Asynch_Connect類型的asynch_connect_的open函數,在這個函數中會調用get_proactor接口為user獲取一個proactor,ACE_Proactor的第一個實例就在這里實例化了,至于為什么ACE_Proactor的實例會是ACE_POSIX_AIOCB_Proactor,和這里的ACE_REGISTER_FRAMEWORK_COMPONENT顯然脫不了干系。
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2.proactor如何和Handler綁定在一起的。需要明白的是Handler本身是有有一個proactor類型的指針專門用于保存綁定的proactor的,所以關鍵就是這個指針是何時填充賦值的。
在ACE_Asynch_Connector的handle_connect回調中,
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開始使用HANDLER 類型,而實際的處理器回調函數都是在HANDLER 類型中的。這里的make_handler默認實現實際也只是調用了ACE_NEW_RETURN宏,該宏只是簡單的new了一個HANDLER 類型的處理器,調用了其構造函數而已。
再來看第141行,這一行很明顯是將新構造的HANDLER 類型的處理器handler的和當前的proactor掛接起來。
3.那么handler的handle是如何注冊到proactor中去的呢?
如果沒有注冊動作,顯然proactor是沒法檢測到事件。這點需要我們手動去完成,
再上述代碼的158行,說明了handler需要實現open接口,而在open接口中,有必要將ACE_Aysnch_Read_Stream和ACE_Aysnch_Write_Stream類型的對象作為handler的成員變量,并且在handler的這個open中打開即調用open。為甚?
因為ACE_Aysnch_Read/Write_Stream的open接口中,實際是調用了其基類的open即ACE_Asynch_Operation::open,其實現是調用implementation的open,將handler,handle和proactor真正的綁定,比如ACE_WIN32_Aysnch_Operation的open,就會調用ACE_WIN32_Proactor的register_handle接口,將handle注冊到監聽中。
換句話說,158行的代碼中的handle即我們需要實際檢測的handle,而其處理的handler就是調用open的handler。不過處理登記handle上的數據操作完成和實際數據處理,依賴于ACE_Message_Block ,且登記數據操作和處理數據實際上是由ACE_Aysnch_Read/Write_Stream來完成的,處理完成后的則是handler的回調。
所以這里有幾個步驟:
- 建立連接,獲取handle,這是Connector的handle_connect完成的
- 將handle加入proactor的檢測隊列,并將ACE_Message_Block和其綁定,用于數據處理,這是由ACE_Aysnch_Read/Write_Stream的open及相關接口完成(需要我們負責手動去完成他們的綁定即調open接口(在handler的open接口中))
- 獲取handle上處理完成,并將最終結果的ACE_Message_Block通知并進行通知處理,則是由Handler中的virtual void handle_read_stream 等回調來完成。(負責實現回調)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的ACE_Service_Handler类的理解和使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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