IT经理世界:专注莫如史玉柱
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
IT经理世界:专注莫如史玉柱
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
盡管包括總裁劉偉在內的巨人網絡集團公司(NYSE:GA)員工每天上午9點就開始上班了,但不到晚上5點,他們基本上是見不到巨人網絡的董事長兼CEO史玉柱的。 到了日薄西山時,精神抖擻的史玉柱會準時出現在公司,但是到了公司,史玉柱柱會把大部分需要處理的事情放在一邊,先招集游戲的開發人員開會討論,交流昨夜鏖戰之后的收獲,并且“就地”解決游戲過程中遇到的問題和迸發的想法。 不得不專注 在事業最低迷的時期,史玉柱曾說過他唯一排解壓力的方式就是玩游戲。今天,投身網絡游戲業的史玉柱,還是每天黑白顛倒地“沉溺”于游戲,只是現在,打游戲不再是排解壓力方式。 “每天打游戲15個小時。”自從巨人公司的第二款在線游戲《巨人》開始測試,史玉柱更是常常徹夜不眠。在此期 間,史玉柱平均每天也就睡2~3個小時,每晚7點開始,一直戰斗到第二天早上七八點。史玉柱說:“現在,我和公司10多個研發骨干人員幾乎天天泡在一起, 一起打游戲,一起開會討論,下班了還一起喝酒。”就是用這種方式,史玉柱得以每時每刻都將自己的想法在游戲內貫徹。目前,《巨人》游戲的源程序容量已經達 到860M,并且每天都有20M~50M的“補丁”上線,盡管如此,史玉柱還是覺得游戲離完美狀態還有不小的距離。“公測時游戲的開發程度也就 50%~60%,即使是將來正式版推出,估計開發程度也在60%~70%。”史玉柱說。 “我們公司有一種‘專注’的文化,由于是老板以身作則自上而下來推動的,所以這種文化貫徹得很徹底。”巨人公司 總裁劉偉說。由于史玉柱的全身心投入,加上他本人對游戲的細枝末節都希望能夠盡善盡美,負責《巨人》游戲開發的300多研發人員都處在一種高強度的工作狀 態之中,大部分開發人員都和他們的CEO一起從當天晚上7點一直忙碌到第二天上午10點,直到所有“補丁”都上傳完畢,很多人忙到根本來不及回家就在辦公 室倒頭睡下。 在內測中,史玉柱一度發現有1/3的功能玩家并不“買賬”,于是,“挑剔”的史玉柱堅決要求對這部分徹底返工, 直至玩家滿意為止;2007年年底,因為《巨人》研發一些進度沒有完成指標,《巨人》事業部總經理丁國強及幾個核心成員都被罰了1萬元......經過這 些痛苦的反復修改過程,“《巨人》3月28日的公測版本在玩家感受上和內測版本相比,已經有了脫胎換骨的變化。而且,相比巨人公司的第一款游戲《征途》, 《巨人》已經有了300多項功能創新。”史玉柱這樣評介說,但是他還覺得不甚滿意,“依然有大量的功能和細節需要繼續完善”。 史玉柱為何對游戲本身有如此的專注? 只有專注才可以快速反應,史玉柱覺得。中國網游市場比較復雜,在國外運營得好好的游戲產品,放到國內來就會出現種種問題:外掛、私服、盜號、×××。劉偉說:“可能是中國的玩家太聰明了,他們會想出種種破壞式的玩法。”而這些破壞對網游公司的盈利狀況損害巨大。 “但是如果巨人的游戲出現什么問題,史玉柱會第一個知道。”劉偉說,有一天史玉柱忽然問她,為什么有那么多的大 連玩家在游戲內“擺攤”,低價銷售《巨人》的裝備?劉偉才意識到,這是公司最近在大連地區加大促銷力度帶來的“負面效果”。深入游戲本身,使得史玉柱本人 成了一個最快速的應對引擎。而在史玉柱的推動之下,巨人公司建立了快速反應的體系,對于運營已經有2年的《征途》,巨人公司設立了一個監測小組,每天監測 外掛和私服,發現問題之后便會及時反饋給知識產權部門,然后再分解到全國各地的辦事處進行處理。為了深度挖掘市場,巨人網絡公司在全國各地設有2500多 人的推廣團隊,基本上覆蓋了中國所有的省會和地級市,這些遍布全國的“觸角”可以直接跟當地的法律部門溝通,對私服實施快速打擊。“一個私服從發現到打掉也就2~7天時間。”有巨人公司內部人士說,“基本不會構成實質性的威脅。”對于很多代理國外產品的國內公司而言,應對往往顯得力不從心,因為源程序的修改主導權根本就不在它們手中。 中國網游市場的殘酷競爭局勢,是史玉柱不得不專注的一個重要原因。 最近,刻意將自己包裝成為“娛樂圈人士”的史玉柱聲稱,中國的網游業已經和電影業一樣進入了一個大制作的時代,“大片”的生存概率最高。 競爭日趨激烈使得網游市場很快就會變成一個存量市場。2007年,中國自主研發的網絡游戲已經達到250款,加上國外引進的,幾乎是每天誕生一款新游戲。史玉柱認為其中99%的產品都會死掉,因為真正有實力做到大投入、大產出的公司并不多。 三五年前,10多個人加上300萬元人民幣投資就可以開發一款成功的網絡游戲。但是現在,研發團隊不超過百人, 研發周期不超過2年,總投資規模不到四五千萬元,就開發不出好的網絡游戲。“我們應該向暴雪學習,走精品路線。”史玉柱堅持他那“一次只做一件事”的戰 略,將所有的資源和時間全部投入到一個產品上,使之成功,然后再考慮是否需要推出新的產品。 史玉柱的這種專注得到了回報。《巨人》在3月28日15時正式公測,4小時后同時在線人數超過了20萬人,史玉 柱之前的目標已經達到:《巨人》要保10萬,爭15萬,沖20萬。3月28日~3月31日2天,受益于《巨人》公測的良好表現,巨人網絡的股價大漲 22%,報收于12.65美元。 挖掘需求 對于游戲本身的過于專注,也讓人產生疑惑,頂著CEO頭銜的史玉柱在巨人公司內究竟扮演一個什么樣的角色呢? “我一直沒有擔任過《巨人》或者是《征途》主策劃。”史玉柱說,“但是有人說我是扮演這個角色”。“事實上,巨人網絡的《征途》和《巨人》兩款重要產品,都是在史玉柱主導推出的,游戲中重要的商業模式和發展方向都是出自史玉柱的策劃。”劉偉說。 2005年,打了一年盛大《傳奇》的史玉柱,挖來了盛大一個完整的網游研發團隊,并醞釀出了《征途》,使之成為 中國最賺錢的網絡游戲。2007年,史玉柱又從《征途》的運營中發掘了新的需求,于是就有了第二款游戲《巨人》。那年,通過和成百上千的《征途》玩家聊天 后,史玉柱發現國內玩家對于騎馬、舞劍和運用法杖等“古典式”作戰法已經開始厭倦,“玩家已經開始傾向于嘗試駕駛飛機坦克這樣的不同體驗”。于是在《巨 人》游戲中,玩家可以向自己所屬的團申領坦克、自行火炮或者武裝直升機來執行各種現代戰爭任務。而且,現代戰爭更需要協同作戰,于是史玉柱又讓《巨人》的 玩家參與到以“團戰”為基礎的軍、團建制作戰系統之中。 《征途》推出之后不久就遭遇到了“倡導高消費、人民幣玩家虐待非人民幣玩家”等指責,史玉柱決定改變《巨人》的 基本商業模式,以“中國最便宜網游,全套高級裝備僅需3.25元”為口號,《巨人》在游戲中設置了單個玩家的每周消費上限。按照設想,盡管設置消費上限會 降低高端人民幣玩家的消費量,但降低消費門檻卻有利于做大人民幣玩家的總盤子,也有利于“萬人成戰”的游戲方式在《巨人》中真正成型。劉偉認為,貧富差距 的縮小以及團隊協作的興起,將使得整個網游這個虛擬的社會體系變得更加和諧和平衡。 與此同時,通過深度挖掘玩家的需求,《巨人》研發團隊還開發了很多有意思的細節。例如,因為很多玩家痛恨“日本 侵略者”,《巨人》特意在游戲中安排了很多“日本鬼子”,供玩家打怪練級之用。另外,史玉柱還大張旗鼓地啟動了“美女戰略”:在游戲外,史玉柱聲稱游戲世 界中的男女玩家比率嚴重失調,導致了不和諧,并因此力邀央視女主播、國際名模等各路美女投身游戲,甚至在巨人的各地分公司內以“五官端正”為標準,現場鑒定美女玩家和派發價值6000元人民幣的游戲幣紅包給“被鑒定美女”。在游戲內,《巨人》設置了諸如“愛情長跑”和 “柳下惠”之類需要男女玩家攜手完成并互相加分的任務,而和頭上飄揚著“被鑒定美女”標識的女玩家一起完成任務,則會有更加瘋狂的經驗獎勵。“美女在《巨 人》中絕對是一種稀缺資源。”史玉柱說。 “其實很多網游公司都注意到了‘一個女玩家可以帶動三個男玩家的消費’這樣一個盈利規律,但是很少有游戲公司 將這一發現真正實施到網游系統之中。”劉偉說,“史玉柱是一個很有創造力的人,他推動了《巨人》的研發人員巧妙地設計了這樣一套線上和線下相結合的美女戰 略,而不只是停留于用美女制造宣傳噱頭。” 在史玉柱看來,任何一個研發團隊自己想的,和玩家想的都有差距,因此游戲之中的諸如此類的種種有效創新,本質上都是來自對玩家內心的不斷發掘。 只做一件事 “我對行業和媒體的評介其實不是很在意,但是對于玩家的罵聲,我確是很在意。”史玉柱說,“玩家向來喜歡用罵來 表達他們的愛,如果你理解玩家, 就會明白他們的罵聲發自于他們對你產品割舍不去的愛。因為每個人都有自己的標準,你達不到他的標準他就會罵你,而這就是最好的反饋。”但是這些罵聲只存在 于虛擬世界里,通過正常的調查手段是無法獲得的,所以,史玉柱只有身臨其境去傾聽。 “我現在所做的工作是聚焦于傾聽玩家的罵聲。”這是史玉柱對自己這幾年工作的最簡單概括。在史玉柱看來,把握游戲產品本身是他投身網游業后最應該做的事兒,而挖掘玩家心聲,又是他工作的重中之重。 聚焦、聚焦、再聚焦,史玉柱在各種場合都說過這樣的理念,做的事要盡可能少,做的產品也要越少越好。 “10年來我分階段做了三件事,保健品、投資銀行業、網絡游戲,成功一件再做一件。”史玉柱概括自己東山再起之后的歷程時說。在國內保健品同業的前五位中,基本都擁有10款以上的產品,唯獨巨人只做一款產品:腦白 undefined undefined undefined undefined金,這款產品成功5年之后,史玉柱才做了第二款產品:黃金搭檔。史玉柱說:“這樣做的結果是什么呢?現在腦白 undefined undefined undefined undefined金 和黃金搭檔是國內3000個保健品產品中的第一名和第二名,銷售額比行業第三名、第四名、第五名之和還多。”而只投資上市和即將上市的銀行,使史玉柱投入 幾億元后賺了100多億元。而當史玉柱一涉足網絡游戲,就徹底不碰保健品和投資了,他只專心做《征途》,《征途》成功后2年,又開始放手《征途》全身心投 入《巨人》......說起專注,史玉柱顯得有些感慨:“其實我很佩服陳天橋(陳天橋新聞,陳天橋說吧)能同時掌控那么多產品,他是個天才,可是我經歷了 那么沉痛的多元化慘敗,只能聚焦再聚焦了,這樣的話失敗的概率就會少,這是我的原則。” 史玉柱那種對于傾聽玩家聲音的專注,影響到了整個巨人團隊。巨人公司總裁劉偉會自己開車到各個網吧和玩家聊天, 耗費1~2個小時來了解用什么樣 的營銷手段會對玩家真正奏效,而巨人公司也為兩款游戲設置了380人的客服團隊24小時接受玩家反饋,而包括研發副總經理袁暉、巨人事業部總經理丁國良、 征途事業部總經理紀學鋒等在內的核心研發人員,每天也必上游戲論壇看帖子,到聊天室收集各種反饋信息。 為什么能專注 史玉柱和研發團隊每天都需要開會,但是巨人公司管理團隊的辦公會議,卻是每周才開一次,史玉柱也不一定會參加。 “我們會把一周積累的事情在會上 和史玉柱進行一些討論。”劉偉說,“其實大家的想法都很一致,10多年的配合讓大家顯得很默契,史玉柱對我們也很放心,不需要依靠繁瑣的流程和頻繁開會來 解決問題。” 史玉柱對于巨人公司的日常運營非常放手,放手到連巨人公司紐交所上市的整個過程都很少過問。“聘請審計師和律師、配合機構做前期的輔導工作、路演、做報告......這些工作史玉柱都很少過問。”劉偉說,“這些‘瑣事’都是巨人的管理團隊一手操辦。” “公司重大決策是劉偉提方案,基本定型后我會參與討論,至于前期的論證、篩選工作,都是劉偉全權負責,即使是董事會層面的事情,我也從來不跟公司的董事見面,董事會召集、和董事們保持日常聯絡,這些都是劉偉的事情。”史玉柱也承認,劉偉比他干的事情要多很多。 2004年,史玉柱的老將張旅被派往巨人公司,并在此后擔任COO一職,由于上市日程臨近,2007年9月,劉 偉又被史玉柱從上海健特生物調到 了巨人公司并擔任總裁,其間,又有巨人的老員工陸永華、湯敏等人陸續到來。至此,巨人公司的人事、財務、公司計劃、目標考核、公關宣傳、員工薪酬都由劉偉 等人一手張羅。劉偉和張旅等人跟隨史玉柱最長的超過16年,10多年前就在巨人電腦擔任高管,他們現在成了巨人公司日常運營的支柱。2004年以后,史玉 柱還提拔了一大批研發技術方面有突出表現的員工擔任高管,如袁暉、丁國良、紀學鋒等人,他們和史玉柱的老兵形成了一個新老結合的混合團隊。 2002年,巨人集團“四個×××手”之一的上海健特生物總經理陳國因車禍不幸身亡,痛心疾首的史玉柱挑起了贍養 陳國家眷的責任,同時,還在公司 頒布了一條沿襲至今的鐵律:公司高管驅車外出必須由職業司機駕駛。此后不久,史玉柱還將巨人集團所有公司用車都換成了清一色的SUV。史玉柱說:“我一生 中最愛的人是我的團隊,我一生中最傷痛的事就是陳國出了車禍。” “只要我的內心對員工是真誠的,我的行為中就一定會體現出來,所以我和我的部下們相處得非常好。”史玉柱說,“ 過去20年中國的民營企業家進監 獄的有一大堆,很多都是因為核心團隊成員舉報了老板......但是20年來,我們這里從來沒有發生過內訌。即使最困難時期有骨干員工離開了,都會找我非 常誠懇地談一次。” 劉偉覺得,由于相互之間的誠懇和信任,使得巨人管理團隊形成了一種“不官僚,親自動手,不按部就班,出現問題要立即解決”的實干型文化,10多年的配合下來,史玉柱和整個管理團隊形成了非常好的默契。 據劉偉介紹,在運作腦 undefined undefined undefined undefined白金和黃金搭檔的時期,史玉柱也基本只做一件事情:思考產品的營銷策劃。史玉柱會制定一個大的營銷方向,然 后從市場、定位、送禮、廣告等各個方面制定一個整套方案,包括廣告片的拍攝和軟文的撰寫,史玉柱都會積極參與其中。到了2004年,史玉柱一開始“打游 戲”就對保健品撒手不管,于是劉偉等人就開始接手腦白 undefined undefined undefined undefined金和黃金搭檔的營銷和市場,并對黃金搭檔的營銷進行了一次大幅調整。史玉柱運作之下的 黃金搭檔盡管本質上是維生素產品,但卻堅持走保健品的路線:禮盒包,板狀封裝,相對比普通維生素高的定價。那是基于史玉柱認為國內維生素市場尚未成熟的考 慮而制定的,但是劉偉等人接手時的市場,情況已有很大的改變,于是新的運作團隊對黃金搭檔進行了很大的策略調整,淡化禮品現象,打出了“補鈣補鐵補鋅”的 維生素式廣告,并調整了價格。劉偉說:“我們沒有恪守史玉柱的戰略,事實證明我們的調整是正確的。” 2007年8月,投身《巨人》研發的史玉柱開始淡出《征途》的管理,紀學鋒這個1979年出生的復旦數學系碩士 生被史玉柱推到了《征途》的管理 前線。最初,紀學鋒還經常會拿捏不準一些細節而請史玉柱來把關,但是現在,紀學鋒已經能夠掌控全局并開始創新,近期《征途》融入了很多即時戰略游戲的元 素,就是紀學鋒的大膽嘗試。“我覺得紀學鋒比我做得更好。”史玉柱贊賞地說。 “我現在連研發也可以不管了,因為有研發部長,我可做的事情已經越來越少,只需要關注玩家的感受了。”史玉柱 說。整個管理團隊的真誠相處和默契 配合,也許就是史玉柱能夠實現如此專注的真實原因:背后有一個堅實可信的團隊支撐,史玉柱根本不需要為瑣事分心,可以全身心投入他認為的最賺錢、最核心的 事務。 活躍于中國商界的諸多企業家中,比史玉柱聰明者大有人在,比史玉柱有資源者大有人在,比史玉柱勤奮者也大有人在,但是在專注上能夠超越史玉柱者應該不多,這也許就是史玉柱得以成就的原因。
轉載于:https://blog.51cto.com/everspring/106074
總結
以上是生活随笔為你收集整理的IT经理世界:专注莫如史玉柱的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 禁止ping入自己的主机
- 下一篇: 成功者的十三个习惯