超详细:常用的设计模式汇总
趁著自己有時間,寫點博客,記錄下自己的學習經歷,希望能夠幫助到別人。
上次我寫的一篇博客《史上最最最簡單的MVP教程》很多初學者看了都說簡單易懂,我也覺得挺開心的,以后會寫出更好的博客來幫助更多的人。
單例模式
簡單點說,就是一個應用程序中,某個類的實例對象只有一個,你沒有辦法去new,因為構造器是被private修飾的,一般通過getInstance()的方法來獲取它們的實例。getInstance()的返回值是一個對象的引用,并不是一個新的實例,所以不要錯誤的理解成多個對象。單例模式實現起來也很容易,直接看demo吧
public class Singleton {private static Singleton singleton;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (singleton == null) {singleton = new Singleton();}return singleton;} }按照我的習慣,我恨不得寫滿注釋,怕你們看不懂,但是這個代碼實在太簡單了,所以我沒寫任何注釋,如果這幾行代碼你都看不明白的話,那你可以洗洗睡了,等你睡醒了再來看我的博客說不定能看懂。
上面的是最基本的寫法,也叫懶漢寫法(線程不安全)下面我再公布幾種單例模式的寫法:
懶漢式寫法(線程安全)
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }餓漢式寫法
public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { return instance; } }靜態內部類
public class Singleton { private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } private Singleton (){} public static final Singleton getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } }枚舉
public enum Singleton { INSTANCE; public void whateverMethod() { } }這種方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式,它不僅能避免多線程同步問題,而且還能防止反序列化重新創建新的對象,可謂是很堅強的壁壘啊,不過,個人認為由于1.5中才加入enum特性,用這種方式寫不免讓人感覺生疏。
雙重校驗鎖
public class Singleton { private volatile static Singleton singleton; private Singleton (){} public static Singleton getSingleton() { if (singleton == null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton; } }總結:我個人比較喜歡靜態內部類寫法和餓漢式寫法,其實這兩種寫法能夠應付絕大多數情況了。其他寫法也可以選擇,主要還是看業務需求吧。
觀察者模式
對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。
觀察者模式UML圖
看不懂圖的人端著小板凳到這里來,給你舉個栗子��:假設有三個人,小美(女,28),老王和老李。小美很漂亮,很風騷,老王和老李是兩個中年男屌絲,時刻關注著小美的一舉一動。有一天,小美說了一句:我老公今天不在家,一個人好無聊啊~~~,這句話被老王和老李聽到了,結果樂壞了,蹭蹭蹭,沒一會兒,老王就沖到小美家門口了,于是進門了……………………..帕~啪啪啪啪啪~ 在這里,小美是被觀察者,老王和老李是觀察者,被觀察者發出一條信息,然后觀察者們進行相應的處理,看代碼:
public interface Person {//老王和老李通過這個接口可以接收到小美發過來的消息void getMessage(String s); }這個接口相當于老王和老李的電話號碼,小美發送通知的時候就會撥打getMessage這個電話,撥打電話就是調用接口,看不懂沒關系,先往下看
public class LaoWang implements Person {private String name = "老王";public LaoWang() {}@Overridepublic void getMessage(String s) {System.out.println(name + "接到了小美打過來的電話,電話內容是:" + s);}}public class LaoLi implements Person {private String name = "老李";public LaoLi() {}@Overridepublic void getMessage(String s) {System.out.println(name + "接到了小美打過來的電話,電話內容是:->" + s);}}代碼很簡單,我們再看看小美的代碼:
public class XiaoMei {List<Person> list = new ArrayList<Person>();public XiaoMei(){}public void addPerson(Person person){list.add(person);}//遍歷list,把自己的通知發送給所有暗戀自己的人public void notifyPerson() {for(Person person:list){person.getMessage("今天家里就我一個人,你們過來吧,誰先過來誰就能得到我!");}} }我們寫一個測試類來看一下結果對不對
public class Test {public static void main(String[] args) {XiaoMei xiao_mei = new XiaoMei();LaoWang lao_wang = new LaoWang();LaoLi lao_li = new LaoLi();//老王和老李在小美那里都注冊了一下xiao_mei.addPerson(lao_wang);xiao_mei.addPerson(lao_li);//小美向老王和老李發送通知xiao_mei.notifyPerson();} }運行結果我截圖了
運行結果
完美~~~
裝飾者模式
對已有的業務邏輯進一步的封裝,使其增加額外的功能,如Java中的IO流就使用了裝飾者模式,用戶在使用的時候,可以任意組裝,達到自己想要的效果。 舉個栗子,我想吃三明治,首先我需要一根大大的香腸,我喜歡吃奶油,在香腸上面加一點奶油,再放一點蔬菜,最后再用兩片面包夾一下,很豐盛的一頓午飯,營養又健康。(ps:不知道上海哪里有賣好吃的三明治的,求推薦~)那我們應該怎么來寫代碼呢? 首先,我們需要寫一個Food類,讓其他所有食物都來繼承這個類,看代碼:
public class Food {private String food_name;public Food() {}public Food(String food_name) {this.food_name = food_name;}public String make() {return food_name;}; }代碼很簡單,我就不解釋了,然后我們寫幾個子類繼承它:
//面包類 public class Bread extends Food {private Food basic_food;public Bread(Food basic_food) {this.basic_food = basic_food;}public String make() {return basic_food.make()+"+面包";} }//奶油類 public class Cream extends Food {private Food basic_food;public Cream(Food basic_food) {this.basic_food = basic_food;}public String make() {return basic_food.make()+"+奶油";} }//蔬菜類 public class Vegetable extends Food {private Food basic_food;public Vegetable(Food basic_food) {this.basic_food = basic_food;}public String make() {return basic_food.make()+"+蔬菜";}}這幾個類都是差不多的,構造方法傳入一個Food類型的參數,然后在make方法中加入一些自己的邏輯,如果你還是看不懂為什么這么寫,不急,你看看我的Test類是怎么寫的,一看你就明白了
public class Test {public static void main(String[] args) {Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香腸"))));System.out.println(food.make());} }看到沒有,一層一層封裝,我們從里往外看:最里面我new了一個香腸,在香腸的外面我包裹了一層奶油,在奶油的外面我又加了一層蔬菜,最外面我放的是面包,是不是很形象,哈哈�� 這個設計模式簡直跟現實生活中一摸一樣,看懂了嗎? 我們看看運行結果吧
運行結果
一個三明治就做好了~~~
適配器模式
將兩種完全不同的事物聯系到一起,就像現實生活中的變壓器。假設一個手機充電器需要的電壓是20V,但是正常的電壓是220V,這時候就需要一個變壓器,將220V的電壓轉換成20V的電壓,這樣,變壓器就將20V的電壓和手機聯系起來了。
public class Test {public static void main(String[] args) {Phone phone = new Phone();VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter();phone.setAdapter(adapter);phone.charge();} }// 手機類 class Phone {public static final int V = 220;// 正常電壓220v,是一個常量private VoltageAdapter adapter;// 充電public void charge() {adapter.changeVoltage();}public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) {this.adapter = adapter;} }// 變壓器 class VoltageAdapter {// 改變電壓的功能public void changeVoltage() {System.out.println("正在充電...");System.out.println("原始電壓:" + Phone.V + "V");System.out.println("經過變壓器轉換之后的電壓:" + (Phone.V - 200) + "V");} }工廠模式
簡單工廠模式:一個抽象的接口,多個抽象接口的實現類,一個工廠類,用來實例化抽象的接口
工廠方法模式:有四個角色,抽象工廠模式,具體工廠模式,抽象產品模式,具體產品模式。不再是由一個工廠類去實例化具體的產品,而是由抽象工廠的子類去實例化產品
// 抽象產品角色 public interface Moveable {void run(); }// 具體產品角色 public class Plane implements Moveable {@Overridepublic void run() {System.out.println("plane....");} }public class Broom implements Moveable {@Overridepublic void run() {System.out.println("broom.....");} }// 抽象工廠 public abstract class VehicleFactory {abstract Moveable create(); }// 具體工廠 public class PlaneFactory extends VehicleFactory {public Moveable create() {return new Plane();} }public class BroomFactory extends VehicleFactory {public Moveable create() {return new Broom();} }// 測試類 public class Test {public static void main(String[] args) {VehicleFactory factory = new BroomFactory();Moveable m = factory.create();m.run();} }抽象工廠模式:與工廠方法模式不同的是,工廠方法模式中的工廠只生產單一的產品,而抽象工廠模式中的工廠生產多個產品
/抽象工廠類 public abstract class AbstractFactory {public abstract Vehicle createVehicle();public abstract Weapon createWeapon();public abstract Food createFood(); } //具體工廠類,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象類, public class DefaultFactory extends AbstractFactory{@Overridepublic Food createFood() {return new Apple();}@Overridepublic Vehicle createVehicle() {return new Car();}@Overridepublic Weapon createWeapon() {return new AK47();} } //測試類 public class Test {public static void main(String[] args) {AbstractFactory f = new DefaultFactory();Vehicle v = f.createVehicle();v.run();Weapon w = f.createWeapon();w.shoot();Food a = f.createFood();a.printName();} }代理模式(proxy)
有兩種,靜態代理和動態代理。先說靜態代理,很多理論性的東西我不講,我就算講了,你們也看不懂。什么真實角色,抽象角色,代理角色,委托角色。。。亂七八糟的,我是看不懂。之前學代理模式的時候,去網上翻一下,資料一大堆,打開鏈接一看,基本上都是給你分析有什么什么角色,理論一大堆,看起來很費勁,不信的話你們可以去看看,我是看不懂他們在說什么。咱不來虛的,直接用生活中的例子說話。(注意:我這里并不是否定理論知識,我只是覺得有時候理論知識晦澀難懂,喜歡挑刺的人一邊去,你是來學習知識的,不是來挑刺的)
到了一定的年齡,我們就要結婚,結婚是一件很麻煩的事情,(包括那些被父母催婚的)。有錢的家庭可能會找司儀來主持婚禮,顯得熱鬧,洋氣~好了,現在婚慶公司的生意來了,我們只需要給錢,婚慶公司就會幫我們安排一整套結婚的流程。整個流程大概是這樣的:家里人催婚->男女雙方家庭商定結婚的黃道即日->找一家靠譜的婚慶公司->在約定的時間舉行結婚儀式->結婚完畢
婚慶公司打算怎么安排婚禮的節目,在婚禮完畢以后婚慶公司會做什么,我們一概不知。。。別擔心,不是黑中介,我們只要把錢給人家,人家會把事情給我們做好。所以,這里的婚慶公司相當于代理角色,現在明白什么是代理角色了吧。
代碼實現請看:
文明社會,代理吃飯,代理拉屎什么的我就不寫了,有傷社會風化~~~能明白就好
好了,我們看看婚慶公司的代碼:
看到沒有,婚慶公司需要做的事情很多,我們再看看結婚家庭的代碼:
public class NormalHome implements ProxyInterface{@Overridepublic void marry() {System.out.println("我們結婚啦~");}}這個已經很明顯了,結婚家庭只需要結婚,而婚慶公司要包攬一切,前前后后的事情都是婚慶公司來做,聽說現在婚慶公司很賺錢的,這就是原因,干的活多,能不賺錢嗎?
來看看測試類代碼:
運行結果如下:
在我們預料中,結果正確,這就是靜態代理,動態代理我就不想說了,跟java反射有關系,網上資料很多,我以后有時間再更新吧。
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這兩天開始寫微信公眾號了,大家可以去關注一下哦~~
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作者:我是吳長老啊
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來源:簡書
總結
以上是生活随笔為你收集整理的超详细:常用的设计模式汇总的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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