领域驱动设计在互联网业务开发中的实践
前言
至少30年以前,一些軟件設(shè)計(jì)人員就已經(jīng)意識(shí)到領(lǐng)域建模和設(shè)計(jì)的重要性,并形成一種思潮,Eric Evans將其定義為領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)(Domain-Driven Design,簡(jiǎn)稱DDD)。在互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)發(fā)“小步快跑,迭代試錯(cuò)”的大環(huán)境下,DDD似乎是一種比較“古老而緩慢”的思想。然而,由于互聯(lián)網(wǎng)公司也逐漸深入實(shí)體經(jīng)濟(jì),業(yè)務(wù)日益復(fù)雜,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)中也越來(lái)越多地遇到傳統(tǒng)行業(yè)軟件開(kāi)發(fā)中所面臨的問(wèn)題。本文就先來(lái)講一下這些問(wèn)題,然后再嘗試在實(shí)踐中用DDD的思想來(lái)解決這些問(wèn)題。
問(wèn)題
過(guò)度耦合
業(yè)務(wù)初期,我們的功能大都非常簡(jiǎn)單,普通的CRUD就能滿足,此時(shí)系統(tǒng)是清晰的。隨著迭代的不斷演化,業(yè)務(wù)邏輯變得越來(lái)越復(fù)雜,我們的系統(tǒng)也越來(lái)越冗雜。模塊彼此關(guān)聯(lián),誰(shuí)都很難說(shuō)清模塊的具體功能意圖是啥。修改一個(gè)功能時(shí),往往光回溯該功能需要的修改點(diǎn)就需要很長(zhǎng)時(shí)間,更別提修改帶來(lái)的不可預(yù)知的影響面。
下圖是一個(gè)常見(jiàn)的系統(tǒng)耦合病例。
訂單服務(wù)接口中提供了查詢、創(chuàng)建訂單相關(guān)的接口,也提供了訂單評(píng)價(jià)、支付、保險(xiǎn)的接口。同時(shí)我們的表也是一個(gè)訂單大表,包含了非常多字段。在我們維護(hù)代碼時(shí),牽一發(fā)而動(dòng)全身,很可能只是想改下評(píng)價(jià)相關(guān)的功能,卻影響到了創(chuàng)單核心路徑。雖然我們可以通過(guò)測(cè)試保證功能完備性,但當(dāng)我們?cè)谟唵晤I(lǐng)域有大量需求同時(shí)并行開(kāi)發(fā)時(shí),改動(dòng)重疊、惡性循環(huán)、疲于奔命修改各種問(wèn)題。
上述問(wèn)題,歸根到底在于系統(tǒng)架構(gòu)不清晰,劃分出來(lái)的模塊內(nèi)聚度低、高耦合。
有一種解決方案,按照演進(jìn)式設(shè)計(jì)的理論,讓系統(tǒng)的設(shè)計(jì)隨著系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。我們不需要作提前設(shè)計(jì),就讓系統(tǒng)伴隨業(yè)務(wù)成長(zhǎng)而演進(jìn)。這當(dāng)然是可行的,敏捷實(shí)踐中的重構(gòu)、測(cè)試驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)及持續(xù)集成可以對(duì)付各種混亂問(wèn)題。重構(gòu)——保持行為不變的代碼改善清除了不協(xié)調(diào)的局部設(shè)計(jì),測(cè)試驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)確保對(duì)系統(tǒng)的更改不會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)丟失或破壞現(xiàn)有功能,持續(xù)集成則為團(tuán)隊(duì)提供了同一代碼庫(kù)。
在這三種實(shí)踐中,重構(gòu)是克服演進(jìn)式設(shè)計(jì)中大雜燴問(wèn)題的主力,通過(guò)在單獨(dú)的類及方法級(jí)別上做一系列小步重構(gòu)來(lái)完成。我們可以很容易重構(gòu)出一個(gè)獨(dú)立的類來(lái)放某些通用的邏輯,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)你很難給它一個(gè)業(yè)務(wù)上的含義,只能給予一個(gè)技術(shù)維度描繪的含義。這會(huì)帶來(lái)什么問(wèn)題呢?新同學(xué)并不總是知道對(duì)通用邏輯的改動(dòng)或獲取來(lái)自該類。顯然,制定項(xiàng)目規(guī)范并不是好的idea。我們又聞到了代碼即將腐敗的味道。
事實(shí)上,你可能意識(shí)到問(wèn)題之所在。在解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題時(shí),我們會(huì)將問(wèn)題映射到腦海中的概念模型,在模型中解決問(wèn)題,再將解決方案轉(zhuǎn)換為實(shí)際的代碼。上述問(wèn)題在于我們解決了設(shè)計(jì)到代碼之間的重構(gòu),但提煉出來(lái)的設(shè)計(jì)模型,并不具有實(shí)際的業(yè)務(wù)含義,這就導(dǎo)致在開(kāi)發(fā)新需求時(shí),其他同學(xué)并不能很自然地將業(yè)務(wù)問(wèn)題映射到該設(shè)計(jì)模型。設(shè)計(jì)似乎變成了重構(gòu)者的自?shī)首詷?lè),代碼繼續(xù)腐敗,重新重構(gòu)……無(wú)休止的循環(huán)。
用DDD則可以很好地解決領(lǐng)域模型到設(shè)計(jì)模型的同步、演化,最后再將反映了領(lǐng)域的設(shè)計(jì)模型轉(zhuǎn)為實(shí)際的代碼。
注:模型是我們解決實(shí)際問(wèn)題所抽象出來(lái)的概念模型,領(lǐng)域模型則表達(dá)與業(yè)務(wù)相關(guān)的事實(shí);設(shè)計(jì)模型則描述了所要構(gòu)建的系統(tǒng)。
貧血癥和失憶癥
貧血領(lǐng)域?qū)ο?/strong>貧血領(lǐng)域?qū)ο?#xff08;Anemic Domain Object)是指僅用作數(shù)據(jù)載體,而沒(méi)有行為和動(dòng)作的領(lǐng)域?qū)ο蟆?
在我們習(xí)慣了J2EE的開(kāi)發(fā)模式后,Action/Service/DAO這種分層模式,會(huì)很自然地寫(xiě)出過(guò)程式代碼,而學(xué)到的很多關(guān)于OO理論的也毫無(wú)用武之地。使用這種開(kāi)發(fā)方式,對(duì)象只是數(shù)據(jù)的載體,沒(méi)有行為。以數(shù)據(jù)為中心,以數(shù)據(jù)庫(kù)ER設(shè)計(jì)作驅(qū)動(dòng)。分層架構(gòu)在這種開(kāi)發(fā)模式下,可以理解為是對(duì)數(shù)據(jù)移動(dòng)、處理和實(shí)現(xiàn)的過(guò)程。
以筆者最近開(kāi)發(fā)的系統(tǒng)抽獎(jiǎng)平臺(tái)為例:
- 場(chǎng)景需求
獎(jiǎng)池里配置了很多獎(jiǎng)項(xiàng),我們需要按運(yùn)營(yíng)預(yù)先配置的概率抽中一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
實(shí)現(xiàn)非常簡(jiǎn)單,生成一個(gè)隨機(jī)數(shù),匹配符合該隨機(jī)數(shù)生成概率的獎(jiǎng)項(xiàng)即可。
- 貧血模型實(shí)現(xiàn)方案
先設(shè)計(jì)獎(jiǎng)池和獎(jiǎng)項(xiàng)的庫(kù)表配置。
- 設(shè)計(jì)AwardPool和Award兩個(gè)對(duì)象,只有簡(jiǎn)單的get和set屬性的方法
- Service代碼實(shí)現(xiàn)
設(shè)計(jì)一個(gè)LotteryService,在其中的drawLottery()方法寫(xiě)服務(wù)邏輯
AwardPool awardPool = awardPoolDao.getAwardPool(poolId);//sql查詢,將數(shù)據(jù)映射到AwardPool對(duì)象 for (Award award : awardPool.getAwards()) {//尋找到符合award.getProbability()概率的award }- 按照我們通常思路實(shí)現(xiàn),可以發(fā)現(xiàn):在業(yè)務(wù)領(lǐng)域里非常重要的抽獎(jiǎng),我的業(yè)務(wù)邏輯都是寫(xiě)在Service中的,Award充其量只是個(gè)數(shù)據(jù)載體,沒(méi)有任何行為。簡(jiǎn)單的業(yè)務(wù)系統(tǒng)采用這種貧血模型和過(guò)程化設(shè)計(jì)是沒(méi)有問(wèn)題的,但在業(yè)務(wù)邏輯復(fù)雜了,業(yè)務(wù)邏輯、狀態(tài)會(huì)散落到在大量方法中,原本的代碼意圖會(huì)漸漸不明確,我們將這種情況稱為由貧血癥引起的失憶癥。
更好的是采用領(lǐng)域模型的開(kāi)發(fā)方式,將數(shù)據(jù)和行為封裝在一起,并與現(xiàn)實(shí)世界中的業(yè)務(wù)對(duì)象相映射。各類具備明確的職責(zé)劃分,將領(lǐng)域邏輯分散到領(lǐng)域?qū)ο笾小@^續(xù)舉我們上述抽獎(jiǎng)的例子,使用概率選擇對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品就應(yīng)當(dāng)放到AwardPool類中。
為什么選擇DDD
軟件系統(tǒng)復(fù)雜性應(yīng)對(duì)
解決復(fù)雜和大規(guī)模軟件的武器可以被粗略地歸為三類:抽象、分治和知識(shí)。
分治?把問(wèn)題空間分割為規(guī)模更小且易于處理的若干子問(wèn)題。分割后的問(wèn)題需要足夠小,以便一個(gè)人單槍匹馬就能夠解決他們;其次,必須考慮如何將分割后的各個(gè)部分裝配為整體。分割得越合理越易于理解,在裝配成整體時(shí),所需跟蹤的細(xì)節(jié)也就越少。即更容易設(shè)計(jì)各部分的協(xié)作方式。評(píng)判什么是分治得好,即高內(nèi)聚低耦合。
抽象?使用抽象能夠精簡(jiǎn)問(wèn)題空間,而且問(wèn)題越小越容易理解。舉個(gè)例子,從北京到上海出差,可以先理解為使用交通工具前往,但不需要一開(kāi)始就想清楚到底是高鐵還是飛機(jī),以及乘坐他們需要注意什么。
知識(shí)?顧名思義,DDD可以認(rèn)為是知識(shí)的一種。
DDD提供了這樣的知識(shí)手段,讓我們知道如何抽象出限界上下文以及如何去分治。
與微服務(wù)架構(gòu)相得益彰
微服務(wù)架構(gòu)眾所周知,此處不做贅述。我們創(chuàng)建微服務(wù)時(shí),需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)高內(nèi)聚、低耦合的微服務(wù)。而DDD中的限界上下文則完美匹配微服務(wù)要求,可以將該限界上下文理解為一個(gè)微服務(wù)進(jìn)程。
上述是從更直觀的角度來(lái)描述兩者的相似處。
在系統(tǒng)復(fù)雜之后,我們都需要用分治來(lái)拆解問(wèn)題。一般有兩種方式,技術(shù)維度和業(yè)務(wù)維度。技術(shù)維度是類似MVC這樣,業(yè)務(wù)維度則是指按業(yè)務(wù)領(lǐng)域來(lái)劃分系統(tǒng)。
微服務(wù)架構(gòu)更強(qiáng)調(diào)從業(yè)務(wù)維度去做分治來(lái)應(yīng)對(duì)系統(tǒng)復(fù)雜度,而DDD也是同樣的著重業(yè)務(wù)視角。
如果兩者在追求的目標(biāo)(業(yè)務(wù)維度)達(dá)到了上下文的統(tǒng)一,那么在具體做法上有什么聯(lián)系和不同呢?
我們將架構(gòu)設(shè)計(jì)活動(dòng)精簡(jiǎn)為以下三個(gè)層面:
- 業(yè)務(wù)架構(gòu)——根據(jù)業(yè)務(wù)需求設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)模塊及其關(guān)系
- 系統(tǒng)架構(gòu)——設(shè)計(jì)系統(tǒng)和子系統(tǒng)的模塊
- 技術(shù)架構(gòu)——決定采用的技術(shù)及框架
以上三種活動(dòng)在實(shí)際開(kāi)發(fā)中是有先后順序的,但不一定孰先孰后。在我們解決常規(guī)套路問(wèn)題時(shí),我們會(huì)很自然地往熟悉的分層架構(gòu)套(先確定系統(tǒng)架構(gòu)),或者用PHP開(kāi)發(fā)很快(先確定技術(shù)架構(gòu)),在業(yè)務(wù)不復(fù)雜時(shí),這樣是合理的。
跳過(guò)業(yè)務(wù)架構(gòu)設(shè)計(jì)出來(lái)的架構(gòu)關(guān)注點(diǎn)不在業(yè)務(wù)響應(yīng)上,可能就是個(gè)大泥球,在面臨需求迭代或響應(yīng)市場(chǎng)變化時(shí)就很痛苦。
DDD的核心訴求就是將業(yè)務(wù)架構(gòu)映射到系統(tǒng)架構(gòu)上,在響應(yīng)業(yè)務(wù)變化調(diào)整業(yè)務(wù)架構(gòu)時(shí),也隨之變化系統(tǒng)架構(gòu)。而微服務(wù)追求業(yè)務(wù)層面的復(fù)用,設(shè)計(jì)出來(lái)的系統(tǒng)架構(gòu)和業(yè)務(wù)一致;在技術(shù)架構(gòu)上則系統(tǒng)模塊之間充分解耦,可以自由地選擇合適的技術(shù)架構(gòu),去中心化地治理技術(shù)和數(shù)據(jù)。
可以參見(jiàn)下圖來(lái)更好地理解雙方之間的協(xié)作關(guān)系:
如何實(shí)踐DDD
我們將通過(guò)上文提到的抽獎(jiǎng)平臺(tái),來(lái)詳細(xì)介紹我們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)DDD來(lái)解構(gòu)一個(gè)中型的基于微服務(wù)架構(gòu)的系統(tǒng),從而做到系統(tǒng)的高內(nèi)聚、低耦合。
首先看下抽獎(jiǎng)系統(tǒng)的大致需求:
運(yùn)營(yíng)——可以配置一個(gè)抽獎(jiǎng)活動(dòng),該活動(dòng)面向一個(gè)特定的用戶群體,并針對(duì)一個(gè)用戶群體發(fā)放一批不同類型的獎(jiǎng)品(優(yōu)惠券,激活碼,實(shí)物獎(jiǎng)品等)。
用戶-通過(guò)活動(dòng)頁(yè)面參與不同類型的抽獎(jiǎng)活動(dòng)。
設(shè)計(jì)領(lǐng)域模型的一般步驟如下:
戰(zhàn)略建模
戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)是站在DDD的角度進(jìn)行劃分。戰(zhàn)略設(shè)計(jì)側(cè)重于高層次、宏觀上去劃分和集成限界上下文,而戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)則關(guān)注更具體使用建模工具來(lái)細(xì)化上下文。
領(lǐng)域
現(xiàn)實(shí)世界中,領(lǐng)域包含了問(wèn)題域和解系統(tǒng)。一般認(rèn)為軟件是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的部分模擬。在DDD中,解系統(tǒng)可以映射為一個(gè)個(gè)限界上下文,限界上下文就是軟件對(duì)于問(wèn)題域的一個(gè)特定的、有限的解決方案。
限界上下文
限界上下文一個(gè)由顯示邊界限定的特定職責(zé)。領(lǐng)域模型便存在于這個(gè)邊界之內(nèi)。在邊界內(nèi),每一個(gè)模型概念,包括它的屬性和操作,都具有特殊的含義。
一個(gè)給定的業(yè)務(wù)領(lǐng)域會(huì)包含多個(gè)限界上下文,想與一個(gè)限界上下文溝通,則需要通過(guò)顯示邊界進(jìn)行通信。系統(tǒng)通過(guò)確定的限界上下文來(lái)進(jìn)行解耦,而每一個(gè)上下文內(nèi)部緊密組織,職責(zé)明確,具有較高的內(nèi)聚性。
一個(gè)很形象的隱喻:細(xì)胞質(zhì)所以能夠存在,是因?yàn)榧?xì)胞膜限定了什么在細(xì)胞內(nèi),什么在細(xì)胞外,并且確定了什么物質(zhì)可以通過(guò)細(xì)胞膜。
劃分限界上下文
劃分限界上下文,不管是Eric Evans還是Vaughn Vernon,在他們的大作里都沒(méi)有怎么提及。
顯然我們不應(yīng)該按技術(shù)架構(gòu)或者開(kāi)發(fā)任務(wù)來(lái)創(chuàng)建限界上下文,應(yīng)該按照語(yǔ)義的邊界來(lái)考慮。
我們的實(shí)踐是,考慮產(chǎn)品所講的通用語(yǔ)言,從中提取一些術(shù)語(yǔ)稱之為概念對(duì)象,尋找對(duì)象之間的聯(lián)系;或者從需求里提取一些動(dòng)詞,觀察動(dòng)詞和對(duì)象之間的關(guān)系;我們將緊耦合的各自圈在一起,觀察他們內(nèi)在的聯(lián)系,從而形成對(duì)應(yīng)的界限上下文。形成之后,我們可以嘗試用語(yǔ)言來(lái)描述下界限上下文的職責(zé),看它是否清晰、準(zhǔn)確、簡(jiǎn)潔和完整。簡(jiǎn)言之,限界上下文應(yīng)該從需求出發(fā),按領(lǐng)域劃分。
前文提到,我們的用戶劃分為運(yùn)營(yíng)和用戶。其中,運(yùn)營(yíng)對(duì)抽獎(jiǎng)活動(dòng)的配置十分復(fù)雜但相對(duì)低頻。用戶對(duì)這些抽獎(jiǎng)活動(dòng)配置的使用是高頻次且無(wú)感知的。根據(jù)這樣的業(yè)務(wù)特點(diǎn),我們首先將抽獎(jiǎng)平臺(tái)劃分為C端抽獎(jiǎng)和M端抽獎(jiǎng)管理平臺(tái)兩個(gè)子域,讓兩者完全解耦。
在確認(rèn)了M端領(lǐng)域和C端的限界上下文后,我們?cè)賹?duì)各自上下文內(nèi)部進(jìn)行限界上下文的劃分。下面我們用C端進(jìn)行舉例。
產(chǎn)品的需求概述如下:
1. 抽獎(jiǎng)活動(dòng)有活動(dòng)限制,例如用戶的抽獎(jiǎng)次數(shù)限制,抽獎(jiǎng)的開(kāi)始和結(jié)束的時(shí)間等; 2. 一個(gè)抽獎(jiǎng)活動(dòng)包含多個(gè)獎(jiǎng)品,可以針對(duì)一個(gè)或多個(gè)用戶群體; 3. 獎(jiǎng)品有自身的獎(jiǎng)品配置,例如庫(kù)存量,被抽中的概率等,最多被一個(gè)用戶抽中的次數(shù)等等; 4. 用戶群體有多種區(qū)別方式,如按照用戶所在城市區(qū)分,按照新老客區(qū)分等; 5. 活動(dòng)具有風(fēng)控配置,能夠限制用戶參與抽獎(jiǎng)的頻率。根據(jù)產(chǎn)品的需求,我們提取了一些關(guān)鍵性的概念作為子域,形成我們的限界上下文。
首先,抽獎(jiǎng)上下文作為整個(gè)領(lǐng)域的核心,承擔(dān)著用戶抽獎(jiǎng)的核心業(yè)務(wù),抽獎(jiǎng)中包含了獎(jiǎng)品和用戶群體的概念。
- 在設(shè)計(jì)初期,我們?cè)?jīng)考慮劃分出抽獎(jiǎng)和發(fā)獎(jiǎng)兩個(gè)領(lǐng)域,前者負(fù)責(zé)選獎(jiǎng),后者負(fù)責(zé)將選中的獎(jiǎng)品發(fā)放出去。但在實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)這兩部分的邏輯緊密連接,難以拆分。并且單純的發(fā)獎(jiǎng)邏輯足夠簡(jiǎn)單,僅僅是調(diào)用第三方服務(wù)進(jìn)行發(fā)獎(jiǎng),不足以獨(dú)立出來(lái)成為一個(gè)領(lǐng)域。
對(duì)于活動(dòng)的限制,我們定義了活動(dòng)準(zhǔn)入的通用語(yǔ)言,將活動(dòng)開(kāi)始/結(jié)束時(shí)間,活動(dòng)可參與次數(shù)等限制條件都收攏到活動(dòng)準(zhǔn)入上下文中。
對(duì)于抽獎(jiǎng)的獎(jiǎng)品庫(kù)存量,由于庫(kù)存的行為與獎(jiǎng)品本身相對(duì)解耦,庫(kù)存關(guān)注點(diǎn)更多是庫(kù)存內(nèi)容的核銷,且?guī)齑姹旧砭邆渫ㄓ眯?#xff0c;可以被獎(jiǎng)品之外的內(nèi)容使用,因此我們定義了獨(dú)立的庫(kù)存上下文。
由于C端存在一些刷單行為,我們根據(jù)產(chǎn)品需求定義了風(fēng)控上下文,用于對(duì)活動(dòng)進(jìn)行風(fēng)控。
最后,活動(dòng)準(zhǔn)入、風(fēng)控、抽獎(jiǎng)等領(lǐng)域都涉及到一些次數(shù)的限制,因此我們定義了計(jì)數(shù)上下文。
可以看到,通過(guò)DDD的限界上下文劃分,我們界定出抽獎(jiǎng)、活動(dòng)準(zhǔn)入、風(fēng)控、計(jì)數(shù)、庫(kù)存等五個(gè)上下文,每個(gè)上下文在系統(tǒng)中都高度內(nèi)聚。
上下文映射圖
在進(jìn)行上下文劃分之后,我們還需要進(jìn)一步梳理上下文之間的關(guān)系。
康威(梅爾·康威)定律任何組織在設(shè)計(jì)一套系統(tǒng)(廣義概念上的系統(tǒng))時(shí),所交付的設(shè)計(jì)方案在結(jié)構(gòu)上都與該組織的溝通結(jié)構(gòu)保持一致。
康威定律告訴我們,系統(tǒng)結(jié)構(gòu)應(yīng)盡量的與組織結(jié)構(gòu)保持一致。這里,我們認(rèn)為團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)(無(wú)論是內(nèi)部組織還是團(tuán)隊(duì)間組織)就是組織結(jié)構(gòu),限界上下文就是系統(tǒng)的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)。因此,團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)應(yīng)該和限界上下文保持一致。
梳理清楚上下文之間的關(guān)系,從團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的關(guān)系來(lái)看,有如下好處:
從團(tuán)隊(duì)間的關(guān)系來(lái)看,明確的上下文關(guān)系能夠帶來(lái)如下幫助:
- 合作關(guān)系(Partnership):兩個(gè)上下文緊密合作的關(guān)系,一榮俱榮,一損俱損。
- 共享內(nèi)核(Shared Kernel):兩個(gè)上下文依賴部分共享的模型。
- 客戶方-供應(yīng)方開(kāi)發(fā)(Customer-Supplier Development):上下文之間有組織的上下游依賴。
- 遵奉者(Conformist):下游上下文只能盲目依賴上游上下文。
- 防腐層(Anticorruption Layer):一個(gè)上下文通過(guò)一些適配和轉(zhuǎn)換與另一個(gè)上下文交互。
- 開(kāi)放主機(jī)服務(wù)(Open Host Service):定義一種協(xié)議來(lái)讓其他上下文來(lái)對(duì)本上下文進(jìn)行訪問(wèn)。
- 發(fā)布語(yǔ)言(Published Language):通常與OHS一起使用,用于定義開(kāi)放主機(jī)的協(xié)議。
- 大泥球(Big Ball of Mud):混雜在一起的上下文關(guān)系,邊界不清晰。
- 另謀他路(SeparateWay):兩個(gè)完全沒(méi)有任何聯(lián)系的上下文。
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上文定義了上下文映射間的關(guān)系,經(jīng)過(guò)我們的反復(fù)斟酌,抽獎(jiǎng)平臺(tái)上下文的映射關(guān)系圖如下:
由于抽獎(jiǎng),風(fēng)控,活動(dòng)準(zhǔn)入,庫(kù)存,計(jì)數(shù)五個(gè)上下文都處在抽獎(jiǎng)?lì)I(lǐng)域的內(nèi)部,所以它們之間符合“一榮俱榮,一損俱損”的合作關(guān)系(PartnerShip,簡(jiǎn)稱PS)。
同時(shí),抽獎(jiǎng)上下文在進(jìn)行發(fā)券動(dòng)作時(shí),會(huì)依賴券碼、平臺(tái)券、外賣(mài)券三個(gè)上下文。抽獎(jiǎng)上下文通過(guò)防腐層(Anticorruption Layer,ACL)對(duì)三個(gè)上下文進(jìn)行了隔離,而三個(gè)券上下文通過(guò)開(kāi)放主機(jī)服務(wù)(Open Host Service)作為發(fā)布語(yǔ)言(Published Language)對(duì)抽獎(jiǎng)上下文提供訪問(wèn)機(jī)制。
通過(guò)上下文映射關(guān)系,我們明確的限制了限界上下文的耦合性,即在抽獎(jiǎng)平臺(tái)中,無(wú)論是上下文內(nèi)部交互(合作關(guān)系)還是與外部上下文交互(防腐層),耦合度都限定在數(shù)據(jù)耦合(Data Coupling)的層級(jí)。
戰(zhàn)術(shù)建模——細(xì)化上下文
梳理清楚上下文之間的關(guān)系后,我們需要從戰(zhàn)術(shù)層面上剖析上下文內(nèi)部的組織關(guān)系。首先看下DDD中的一些定義。
實(shí)體當(dāng)一個(gè)對(duì)象由其標(biāo)識(shí)(而不是屬性)區(qū)分時(shí),這種對(duì)象稱為實(shí)體(Entity)。
例:最簡(jiǎn)單的,公安系統(tǒng)的身份信息錄入,對(duì)于人的模擬,即認(rèn)為是實(shí)體,因?yàn)槊總€(gè)人是獨(dú)一無(wú)二的,且其具有唯一標(biāo)識(shí)(如公安系統(tǒng)分發(fā)的身份證號(hào)碼)。
在實(shí)踐上建議將屬性的驗(yàn)證放到實(shí)體中。
值對(duì)象當(dāng)一個(gè)對(duì)象用于對(duì)事務(wù)進(jìn)行描述而沒(méi)有唯一標(biāo)識(shí)時(shí),它被稱作值對(duì)象(Value Object)。
例:比如顏色信息,我們只需要知道{"name":"黑色","css":"#000000"}這樣的值信息就能夠滿足要求了,這避免了我們對(duì)標(biāo)識(shí)追蹤帶來(lái)的系統(tǒng)復(fù)雜性。
值對(duì)象很重要,在習(xí)慣了使用數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)建模后,很容易將所有對(duì)象看作實(shí)體。使用值對(duì)象,可以更好地做系統(tǒng)優(yōu)化、精簡(jiǎn)設(shè)計(jì)。
它具有不變性、相等性和可替換性。
在實(shí)踐中,需要保證值對(duì)象創(chuàng)建后就不能被修改,即不允許外部再修改其屬性。在不同上下文集成時(shí),會(huì)出現(xiàn)模型概念的公用,如商品模型會(huì)存在于電商的各個(gè)上下文中。在訂單上下文中如果你只關(guān)注下單時(shí)商品信息快照,那么將商品對(duì)象視為值對(duì)象是很好的選擇。
聚合根Aggregate(聚合)是一組相關(guān)對(duì)象的集合,作為一個(gè)整體被外界訪問(wèn),聚合根(Aggregate Root)是這個(gè)聚合的根節(jié)點(diǎn)。
聚合是一個(gè)非常重要的概念,核心領(lǐng)域往往都需要用聚合來(lái)表達(dá)。其次,聚合在技術(shù)上有非常高的價(jià)值,可以指導(dǎo)詳細(xì)設(shè)計(jì)。
聚合由根實(shí)體,值對(duì)象和實(shí)體組成。
如何創(chuàng)建好的聚合?
- 邊界內(nèi)的內(nèi)容具有一致性:在一個(gè)事務(wù)中只修改一個(gè)聚合實(shí)例。如果你發(fā)現(xiàn)邊界內(nèi)很難接受強(qiáng)一致,不管是出于性能或產(chǎn)品需求的考慮,應(yīng)該考慮剝離出獨(dú)立的聚合,采用最終一致的方式。
- 設(shè)計(jì)小聚合:大部分的聚合都可以只包含根實(shí)體,而無(wú)需包含其他實(shí)體。即使一定要包含,可以考慮將其創(chuàng)建為值對(duì)象。
- 通過(guò)唯一標(biāo)識(shí)來(lái)引用其他聚合或?qū)嶓w:當(dāng)存在對(duì)象之間的關(guān)聯(lián)時(shí),建議引用其唯一標(biāo)識(shí)而非引用其整體對(duì)象。如果是外部上下文中的實(shí)體,引用其唯一標(biāo)識(shí)或?qū)⑿枰膶傩詷?gòu)造值對(duì)象。
如果聚合創(chuàng)建復(fù)雜,推薦使用工廠方法來(lái)屏蔽內(nèi)部復(fù)雜的創(chuàng)建邏輯。
聚合內(nèi)部多個(gè)組成對(duì)象的關(guān)系可以用來(lái)指導(dǎo)數(shù)據(jù)庫(kù)創(chuàng)建,但不可避免存在一定的抗阻。如聚合中存在List<值對(duì)象>,那么在數(shù)據(jù)庫(kù)中建立1:N的關(guān)聯(lián)需要將值對(duì)象單獨(dú)建表,此時(shí)是有id的,建議不要將該id暴露到資源庫(kù)外部,對(duì)外隱蔽。
領(lǐng)域服務(wù)一些重要的領(lǐng)域行為或操作,可以歸類為領(lǐng)域服務(wù)。它既不是實(shí)體,也不是值對(duì)象的范疇。
當(dāng)我們采用了微服務(wù)架構(gòu)風(fēng)格,一切領(lǐng)域邏輯的對(duì)外暴露均需要通過(guò)領(lǐng)域服務(wù)來(lái)進(jìn)行。如原本由聚合根暴露的業(yè)務(wù)邏輯也需要依托于領(lǐng)域服務(wù)。
領(lǐng)域事件領(lǐng)域事件是對(duì)領(lǐng)域內(nèi)發(fā)生的活動(dòng)進(jìn)行的建模。
抽獎(jiǎng)平臺(tái)的核心上下文是抽獎(jiǎng)上下文,接下來(lái)介紹下我們對(duì)抽獎(jiǎng)上下文的建模。
在抽獎(jiǎng)上下文中,我們通過(guò)抽獎(jiǎng)(DrawLottery)這個(gè)聚合根來(lái)控制抽獎(jiǎng)行為,可以看到,一個(gè)抽獎(jiǎng)包括了抽獎(jiǎng)ID(LotteryId)以及多個(gè)獎(jiǎng)池(AwardPool),而一個(gè)獎(jiǎng)池針對(duì)一個(gè)特定的用戶群體(UserGroup)設(shè)置了多個(gè)獎(jiǎng)品(Award)。
另外,在抽獎(jiǎng)?lì)I(lǐng)域中,我們還會(huì)使用抽獎(jiǎng)結(jié)果(SendResult)作為輸出信息,使用用戶領(lǐng)獎(jiǎng)記錄(UserLotteryLog)作為領(lǐng)獎(jiǎng)憑據(jù)和存根。
謹(jǐn)慎使用值對(duì)象
在實(shí)踐中,我們發(fā)現(xiàn)雖然一些領(lǐng)域?qū)ο蠓现祵?duì)象的概念,但是隨著業(yè)務(wù)的變動(dòng),很多原有的定義會(huì)發(fā)生變更,值對(duì)象可能需要在業(yè)務(wù)意義具有唯一標(biāo)識(shí),而對(duì)這類值對(duì)象的重構(gòu)往往需要較高成本。因此在特定的情況下,我們也要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)權(quán)衡領(lǐng)域?qū)ο蟮倪x型。
DDD工程實(shí)現(xiàn)
在對(duì)上下文進(jìn)行細(xì)化后,我們開(kāi)始在工程中真正落地DDD。
模塊
模塊(Module)是DDD中明確提到的一種控制限界上下文的手段,在我們的工程中,一般盡量用一個(gè)模塊來(lái)表示一個(gè)領(lǐng)域的限界上下文。
如代碼中所示,一般的工程中包的組織方式為{com.公司名.組織架構(gòu).業(yè)務(wù).上下文.*},這樣的組織結(jié)構(gòu)能夠明確的將一個(gè)上下文限定在包的內(nèi)部。
import com.company.team.bussiness.lottery.*;//抽獎(jiǎng)上下文 import com.company.team.bussiness.riskcontrol.*;//風(fēng)控上下文 import com.company.team.bussiness.counter.*;//計(jì)數(shù)上下文 import com.company.team.bussiness.condition.*;//活動(dòng)準(zhǔn)入上下文 import com.company.team.bussiness.stock.*;//庫(kù)存上下文代碼演示1 模塊的組織
對(duì)于模塊內(nèi)的組織結(jié)構(gòu),一般情況下我們是按照領(lǐng)域?qū)ο蟆㈩I(lǐng)域服務(wù)、領(lǐng)域資源庫(kù)、防腐層等組織方式定義的。
import com.company.team.bussiness.lottery.domain.valobj.*;//領(lǐng)域?qū)ο?值對(duì)象 import com.company.team.bussiness.lottery.domain.entity.*;//領(lǐng)域?qū)ο?實(shí)體 import com.company.team.bussiness.lottery.domain.aggregate.*;//領(lǐng)域?qū)ο?聚合根 import com.company.team.bussiness.lottery.service.*;//領(lǐng)域服務(wù) import com.company.team.bussiness.lottery.repo.*;//領(lǐng)域資源庫(kù) import com.company.team.bussiness.lottery.facade.*;//領(lǐng)域防腐層代碼演示2 模塊的組織
每個(gè)模塊的具體實(shí)現(xiàn),我們將在下文中展開(kāi)。
領(lǐng)域?qū)ο?/strong>
前文提到,領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)要解決的一個(gè)重要的問(wèn)題,就是解決對(duì)象的貧血問(wèn)題。這里我們用之前定義的抽獎(jiǎng)(DrawLottery)聚合根和獎(jiǎng)池(AwardPool)值對(duì)象來(lái)具體說(shuō)明。
抽獎(jiǎng)聚合根持有了抽獎(jiǎng)活動(dòng)的id和該活動(dòng)下的所有可用獎(jiǎng)池列表,它的一個(gè)最主要的領(lǐng)域功能就是根據(jù)一個(gè)抽獎(jiǎng)發(fā)生場(chǎng)景(DrawLotteryContext),選擇出一個(gè)適配的獎(jiǎng)池,即chooseAwardPool方法。
chooseAwardPool的邏輯是這樣的:DrawLotteryContext會(huì)帶有用戶抽獎(jiǎng)時(shí)的場(chǎng)景信息(抽獎(jiǎng)得分或抽獎(jiǎng)時(shí)所在的城市),DrawLottery會(huì)根據(jù)這個(gè)場(chǎng)景信息,匹配一個(gè)可以給用戶發(fā)獎(jiǎng)的AwardPool。
package com.company.team.bussiness.lottery.domain.aggregate; import ...;public class DrawLottery {private int lotteryId; //抽獎(jiǎng)idprivate List<AwardPool> awardPools; //獎(jiǎng)池列表//getter & setterpublic void setLotteryId(int lotteryId) {if(id<=0){throw new IllegalArgumentException("非法的抽獎(jiǎng)id"); }this.lotteryId = lotteryId;}//根據(jù)抽獎(jiǎng)入?yún)ontext選擇獎(jiǎng)池public AwardPool chooseAwardPool(DrawLotteryContext context) {if(context.getMtCityInfo()!=null) {return chooseAwardPoolByCityInfo(awardPools, context.getMtCityInfo());} else {return chooseAwardPoolByScore(awardPools, context.getGameScore());}}//根據(jù)抽獎(jiǎng)所在城市選擇獎(jiǎng)池private AwardPool chooseAwardPoolByCityInfo(List<AwardPool> awardPools, MtCifyInfo cityInfo) {for(AwardPool awardPool: awardPools) {if(awardPool.matchedCity(cityInfo.getCityId())) {return awardPool;}}return null;}//根據(jù)抽獎(jiǎng)活動(dòng)得分選擇獎(jiǎng)池private AwardPool chooseAwardPoolByScore(List<AwardPool> awardPools, int gameScore) {...} }代碼演示3 DrawLottery
在匹配到一個(gè)具體的獎(jiǎng)池之后,需要確定最后給用戶的獎(jiǎng)品是什么。這部分的領(lǐng)域功能在AwardPool內(nèi)。
package com.company.team.bussiness.lottery.domain.valobj; import ...;public class AwardPool {private String cityIds;//獎(jiǎng)池支持的城市private String scores;//獎(jiǎng)池支持的得分private int userGroupType;//獎(jiǎng)池匹配的用戶類型private List<Awrad> awards;//獎(jiǎng)池中包含的獎(jiǎng)品//當(dāng)前獎(jiǎng)池是否與城市匹配public boolean matchedCity(int cityId) {...}//當(dāng)前獎(jiǎng)池是否與用戶得分匹配public boolean matchedScore(int score) {...}//根據(jù)概率選擇獎(jiǎng)池public Award randomGetAward() {int sumOfProbablity = 0;for(Award award: awards) {sumOfProbability += award.getAwardProbablity();}int randomNumber = ThreadLocalRandom.current().nextInt(sumOfProbablity);range = 0;for(Award award: awards) {range += award.getProbablity();if(randomNumber<range) {return award;}}return null;} }代碼演示4 AwardPool
與以往的僅有g(shù)etter、setter的業(yè)務(wù)對(duì)象不同,領(lǐng)域?qū)ο缶哂辛诵袨?#xff0c;對(duì)象更加豐滿。同時(shí),比起將這些邏輯寫(xiě)在服務(wù)內(nèi)(例如**Service),領(lǐng)域功能的內(nèi)聚性更強(qiáng),職責(zé)更加明確。
資源庫(kù)
領(lǐng)域?qū)ο笮枰Y源存儲(chǔ),存儲(chǔ)的手段可以是多樣化的,常見(jiàn)的無(wú)非是數(shù)據(jù)庫(kù),分布式緩存,本地緩存等。資源庫(kù)(Repository)的作用,就是對(duì)領(lǐng)域的存儲(chǔ)和訪問(wèn)進(jìn)行統(tǒng)一管理的對(duì)象。在抽獎(jiǎng)平臺(tái)中,我們是通過(guò)如下的方式組織資源庫(kù)的。
//數(shù)據(jù)庫(kù)資源 import com.company.team.bussiness.lottery.repo.dao.AwardPoolDao;//數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)對(duì)象-獎(jiǎng)池 import com.company.team.bussiness.lottery.repo.dao.AwardDao;//數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)對(duì)象-獎(jiǎng)品 import com.company.team.bussiness.lottery.repo.dao.po.AwardPO;//數(shù)據(jù)庫(kù)持久化對(duì)象-獎(jiǎng)品 import com.company.team.bussiness.lottery.repo.dao.po.AwardPoolPO;//數(shù)據(jù)庫(kù)持久化對(duì)象-獎(jiǎng)池import com.company.team.bussiness.lottery.repo.cache.DrawLotteryCacheAccessObj;//分布式緩存訪問(wèn)對(duì)象-抽獎(jiǎng)緩存訪問(wèn) import com.company.team.bussiness.lottery.repo.repository.DrawLotteryRepository;//資源庫(kù)訪問(wèn)對(duì)象-抽獎(jiǎng)資源庫(kù)代碼演示5 Repository組織結(jié)構(gòu)
資源庫(kù)對(duì)外的整體訪問(wèn)由Repository提供,它聚合了各個(gè)資源庫(kù)的數(shù)據(jù)信息,同時(shí)也承擔(dān)了資源存儲(chǔ)的邏輯(例如緩存更新機(jī)制等)。
在抽獎(jiǎng)資源庫(kù)中,我們屏蔽了對(duì)底層獎(jiǎng)池和獎(jiǎng)品的直接訪問(wèn),而是僅對(duì)抽獎(jiǎng)的聚合根進(jìn)行資源管理。代碼示例中展示了抽獎(jiǎng)資源獲取的方法(最常見(jiàn)的Cache Aside Pattern)。
比起以往將資源管理放在服務(wù)中的做法,由資源庫(kù)對(duì)資源進(jìn)行管理,職責(zé)更加明確,代碼的可讀性和可維護(hù)性也更強(qiáng)。
package com.company.team.bussiness.lottery.repo; import ...;@Repository public class DrawLotteryRepository {@Autowiredprivate AwardDao awardDao;@Autowiredprivate AwardPoolDao awardPoolDao;@AutoWiredprivate DrawLotteryCacheAccessObj drawLotteryCacheAccessObj;public DrawLottery getDrawLotteryById(int lotteryId) {DrawLottery drawLottery = drawLotteryCacheAccessObj.get(lotteryId);if(drawLottery!=null){return drawLottery;}drawLottery = getDrawLotteyFromDB(lotteryId);drawLotteryCacheAccessObj.add(lotteryId, drawLottery);return drawLottery;}private DrawLottery getDrawLotteryFromDB(int lotteryId) {...} }代碼演示6 DrawLotteryRepository
防腐層
亦稱適配層。在一個(gè)上下文中,有時(shí)需要對(duì)外部上下文進(jìn)行訪問(wèn),通常會(huì)引入防腐層的概念來(lái)對(duì)外部上下文的訪問(wèn)進(jìn)行一次轉(zhuǎn)義。
有以下幾種情況會(huì)考慮引入防腐層:
- 需要將外部上下文中的模型翻譯成本上下文理解的模型。
- 不同上下文之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作關(guān)系,如果是供奉者關(guān)系,建議引入防腐層,避免外部上下文變化對(duì)本上下文的侵蝕。
- 該訪問(wèn)本上下文使用廣泛,為了避免改動(dòng)影響范圍過(guò)大。
如果內(nèi)部多個(gè)上下文對(duì)外部上下文需要訪問(wèn),那么可以考慮將其放到通用上下文中。
在抽獎(jiǎng)平臺(tái)中,我們定義了用戶城市信息防腐層(UserCityInfoFacade),用于外部的用戶城市信息上下文(微服務(wù)架構(gòu)下表現(xiàn)為用戶城市信息服務(wù))。
以用戶信息防腐層舉例,它以抽獎(jiǎng)?wù)埱髤?shù)(LotteryContext)為入?yún)?#xff0c;以城市信息(MtCityInfo)為輸出。
package com.company.team.bussiness.lottery.facade; import ...;@Component public class UserCityInfoFacade {@Autowiredprivate LbsService lbsService;//外部用戶城市信息RPC服務(wù)public MtCityInfo getMtCityInfo(LotteryContext context) {LbsReq lbsReq = new LbsReq();lbsReq.setLat(context.getLat());lbsReq.setLng(context.getLng());LbsResponse resp = lbsService.getLbsCityInfo(lbsReq);return buildMtCifyInfo(resp);}private MtCityInfo buildMtCityInfo(LbsResponse resp) {...} }代碼演示7 UserCityInfoFacade
領(lǐng)域服務(wù)
上文中,我們將領(lǐng)域行為封裝到領(lǐng)域?qū)ο笾?#xff0c;將資源管理行為封裝到資源庫(kù)中,將外部上下文的交互行為封裝到防腐層中。此時(shí),我們?cè)倩剡^(guò)頭來(lái)看領(lǐng)域服務(wù)時(shí),能夠發(fā)現(xiàn)領(lǐng)域服務(wù)本身所承載的職責(zé)也就更加清晰了,即就是通過(guò)串聯(lián)領(lǐng)域?qū)ο蟆①Y源庫(kù)和防腐層等一系列領(lǐng)域內(nèi)的對(duì)象的行為,對(duì)其他上下文提供交互的接口。
我們以抽獎(jiǎng)服務(wù)為例(issueLottery),可以看到在省略了一些防御性邏輯(異常處理,空值判斷等)后,領(lǐng)域服務(wù)的邏輯已經(jīng)足夠清晰明了。
package com.company.team.bussiness.lottery.service.impl import ...;@Service public class LotteryServiceImpl implements LotteryService {@Autowiredprivate DrawLotteryRepository drawLotteryRepo;@Autowiredprivate UserCityInfoFacade UserCityInfoFacade;@Autowiredprivate AwardSendService awardSendService;@Autowiredprivate AwardCounterFacade awardCounterFacade;@Overridepublic IssueResponse issueLottery(LotteryContext lotteryContext) {DrawLottery drawLottery = drawLotteryRepo.getDrawLotteryById(lotteryContext.getLotteryId());//獲取抽獎(jiǎng)配置聚合根awardCounterFacade.incrTryCount(lotteryContext);//增加抽獎(jiǎng)計(jì)數(shù)信息AwardPool awardPool = lotteryConfig.chooseAwardPool(bulidDrawLotteryContext(drawLottery, lotteryContext));//選中獎(jiǎng)池Award award = awardPool.randomChooseAward();//選中獎(jiǎng)品return buildIssueResponse(awardSendService.sendAward(award, lotteryContext));//發(fā)出獎(jiǎng)品實(shí)體}private IssueResponse buildIssueResponse(AwardSendResponse awardSendResponse) {...} }代碼演示8 LotteryService
數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)
在抽獎(jiǎng)平臺(tái)的實(shí)踐中,我們的數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)如上圖所示。
首先領(lǐng)域的開(kāi)放服務(wù)通過(guò)信息傳輸對(duì)象(DTO)來(lái)完成與外界的數(shù)據(jù)交互;在領(lǐng)域內(nèi)部,我們通過(guò)領(lǐng)域?qū)ο?#xff08;DO)作為領(lǐng)域內(nèi)部的數(shù)據(jù)和行為載體;在資源庫(kù)內(nèi)部,我們沿襲了原有的數(shù)據(jù)庫(kù)持久化對(duì)象(PO)進(jìn)行數(shù)據(jù)庫(kù)資源的交互。同時(shí),DTO與DO的轉(zhuǎn)換發(fā)生在領(lǐng)域服務(wù)內(nèi),DO與PO的轉(zhuǎn)換發(fā)生在資源庫(kù)內(nèi)。
與以往的業(yè)務(wù)服務(wù)相比,當(dāng)前的編碼規(guī)范可能多造成了一次數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,但每種數(shù)據(jù)對(duì)象職責(zé)明確,數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)更加清晰。
上下文集成
通常集成上下文的手段有多種,常見(jiàn)的手段包括開(kāi)放領(lǐng)域服務(wù)接口、開(kāi)放HTTP服務(wù)以及消息發(fā)布-訂閱機(jī)制。
在抽獎(jiǎng)系統(tǒng)中,我們使用的是開(kāi)放服務(wù)接口進(jìn)行交互的。最明顯的體現(xiàn)是計(jì)數(shù)上下文,它作為一個(gè)通用上下文,對(duì)抽獎(jiǎng)、風(fēng)控、活動(dòng)準(zhǔn)入等上下文都提供了訪問(wèn)接口。
同時(shí),如果在一個(gè)上下文對(duì)另一個(gè)上下文進(jìn)行集成時(shí),若需要一定的隔離和適配,可以引入防腐層的概念。這一部分的示例可以參考前文的防腐層代碼示例。
分離領(lǐng)域
接下來(lái)講解在實(shí)施領(lǐng)域模型的過(guò)程中,如何應(yīng)用到系統(tǒng)架構(gòu)中。
我們采用的微服務(wù)架構(gòu)風(fēng)格,與Vernon在《實(shí)現(xiàn)領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)》并不太一致,更具體差異可閱讀他的書(shū)體會(huì)。
如果我們維護(hù)一個(gè)從前到后的應(yīng)用系統(tǒng):
下圖中領(lǐng)域服務(wù)是使用微服務(wù)技術(shù)剝離開(kāi)來(lái),獨(dú)立部署,對(duì)外暴露的只能是服務(wù)接口,領(lǐng)域?qū)ν獗┞兜臉I(yè)務(wù)邏輯只能依托于領(lǐng)域服務(wù)。而在Vernon著作中,并未假定微服務(wù)架構(gòu)風(fēng)格,因此領(lǐng)域?qū)颖┞兜某祟I(lǐng)域服務(wù)外,還有聚合、實(shí)體和值對(duì)象等。此時(shí)的應(yīng)用服務(wù)層是比較簡(jiǎn)單的,獲取來(lái)自接口層的請(qǐng)求參數(shù),調(diào)度多個(gè)領(lǐng)域服務(wù)以實(shí)現(xiàn)界面層功能。
隨著業(yè)務(wù)發(fā)展,業(yè)務(wù)系統(tǒng)快速膨脹,我們的系統(tǒng)屬于核心時(shí):
應(yīng)用服務(wù)雖然沒(méi)有領(lǐng)域邏輯,但涉及到了對(duì)多個(gè)領(lǐng)域服務(wù)的編排。當(dāng)業(yè)務(wù)規(guī)模龐大到一定程度,編排本身就富含了業(yè)務(wù)邏輯(除此之外,應(yīng)用服務(wù)在穩(wěn)定性、性能上所做的措施也希望統(tǒng)一起來(lái),而非散落各處),那么此時(shí)應(yīng)用服務(wù)對(duì)于外部來(lái)說(shuō)是一個(gè)領(lǐng)域服務(wù),整體看起來(lái)則是一個(gè)獨(dú)立的限界上下文。
此時(shí)應(yīng)用服務(wù)對(duì)內(nèi)還屬于應(yīng)用服務(wù),對(duì)外已是領(lǐng)域服務(wù)的概念,需要將其暴露為微服務(wù)。
注:具體的架構(gòu)實(shí)踐可按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)和業(yè)務(wù)的實(shí)際情況來(lái),此處僅為作者自身的業(yè)務(wù)實(shí)踐。除分層架構(gòu)外,如CQRS架構(gòu)也是不錯(cuò)的選擇
以下是一個(gè)示例。我們定義了抽獎(jiǎng)、活動(dòng)準(zhǔn)入、風(fēng)險(xiǎn)控制等多個(gè)領(lǐng)域服務(wù)。在本系統(tǒng)中,我們需要集成多個(gè)領(lǐng)域服務(wù),為客戶端提供一套功能完備的抽獎(jiǎng)應(yīng)用服務(wù)。這個(gè)應(yīng)用服務(wù)的組織如下:
package ...;import ...;@Service public class LotteryApplicationService {@Autowiredprivate LotteryRiskService riskService;@Autowiredprivate LotteryConditionService conditionService;@Autowiredprivate LotteryService lotteryService;//用戶參與抽獎(jiǎng)活動(dòng)public Response<PrizeInfo, ErrorData> participateLottery(LotteryContext lotteryContext) {//校驗(yàn)用戶登錄信息validateLoginInfo(lotteryContext);//校驗(yàn)風(fēng)控 RiskAccessToken riskToken = riskService.accquire(buildRiskReq(lotteryContext));...//活動(dòng)準(zhǔn)入檢查L(zhǎng)otteryConditionResult conditionResult = conditionService.checkLotteryCondition(otteryContext.getLotteryId(),lotteryContext.getUserId());...//抽獎(jiǎng)并返回結(jié)果IssueResponse issueResponse = lotteryService.issurLottery(lotteryContext);if(issueResponse!=null && issueResponse.getCode()==IssueResponse.OK) {return buildSuccessResponse(issueResponse.getPrizeInfo());} else { return buildErrorResponse(ResponseCode.ISSUE_LOTTERY_FAIL, ResponseMsg.ISSUE_LOTTERY_FAIL)}}private void validateLoginInfo(LotteryContext lotteryContext){...}private Response<PrizeInfo, ErrorData> buildErrorResponse (int code, String msg){...}private Response<PrizeInfo, ErrorData> buildSuccessResponse (PrizeInfo prizeInfo){...} }代碼演示9 LotteryApplicationService
結(jié)語(yǔ)
在本文中,我們采用了分治的思想,從抽象到具體闡述了DDD在互聯(lián)網(wǎng)真實(shí)業(yè)務(wù)系統(tǒng)中的實(shí)踐。通過(guò)領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)這個(gè)強(qiáng)大的武器,我們將系統(tǒng)解構(gòu)的更加合理。
但值得注意的是,如果你面臨的系統(tǒng)很簡(jiǎn)單或者做一些SmartUI之類,那么你不一定需要DDD。盡管本文對(duì)貧血模型、演進(jìn)式設(shè)計(jì)提出了些許看法,但它們?cè)谔囟ǚ秶途唧w場(chǎng)景下會(huì)更高效。讀者需要針對(duì)自己的實(shí)際情況,做一定取舍,適合自己的才是最好的。
本篇通過(guò)DDD來(lái)講述軟件設(shè)計(jì)的術(shù)與器,本質(zhì)是為了高內(nèi)聚低耦合,緊靠本質(zhì),按自己的理解和團(tuán)隊(duì)情況來(lái)實(shí)踐DDD即可。
另外,關(guān)于DDD在迭代過(guò)程中模型腐化的相關(guān)問(wèn)題,本文中沒(méi)有提及,將在后續(xù)的文章中論述,敬請(qǐng)期待。
鑒于作者經(jīng)驗(yàn)有限,我們對(duì)領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)的理解難免會(huì)有不足之處,歡迎大家共同探討,共同提高。
參考書(shū)籍
Eric Evans.領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì).趙俐 盛海艷 劉霞等譯.人民郵電出版社,2016.Vaughn Vernon.實(shí)現(xiàn)領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì).滕云譯.電子工業(yè)出版社,2014.
作者簡(jiǎn)介
文彬、子維,美團(tuán)點(diǎn)評(píng)資深研發(fā)工程師,畢業(yè)于南京大學(xué),現(xiàn)從事美團(tuán)外賣(mài)營(yíng)銷相關(guān)的研發(fā)工作。
最后打波硬廣,美團(tuán)外賣(mài)上海研發(fā)中心長(zhǎng)期招聘前端、客戶端、后端、數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)和數(shù)據(jù)挖掘相關(guān)的工程師,歡迎有興趣的同學(xué)發(fā)送簡(jiǎn)歷到wenbin.lu@dianping.com。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的领域驱动设计在互联网业务开发中的实践的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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