[转载]Windows SDK笔记
應(yīng)程序需求需要重寫窗體內(nèi)子控件某一特定消息,可憐我苦苦找了二天也沒找到資料,到CDSN提問也沒有得到滿意答案。
終歸是上天不負(fù)有心人啊,終于被我發(fā)現(xiàn)了博主的一篇文章,總算是滿意的解決問題了;在此感謝作者!!
原文:http://www.cppblog.com/Lee7/archive/2008/11/07/66226.html
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Windows SDK筆記(一):Windows程序基本結(jié)構(gòu)
一、概述
Windows程序具有相對固定的結(jié)構(gòu),對編寫者而言,不需要書寫整個過程,大部分過程由系統(tǒng)完成。
程序中只要按一定的格式填寫系統(tǒng)留給客戶的那一小部分。
所需要完成的有:
窗口類的定義、窗口的建立、消息函數(shù)的書寫、消息循環(huán)。
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二、消息處理函數(shù)
Windows程序是事件驅(qū)動的,對于一個窗口,它的大部分例行維護(hù)是由系統(tǒng)維護(hù)的。沒個窗口都有一個消息處理函數(shù)。
在消息處理函數(shù)中,對傳入的消息進(jìn)行處理。系統(tǒng)內(nèi)還有它自己的缺省消息處理函數(shù)。
客戶寫一個消息處理函數(shù),在窗口建立前,將消息處理函數(shù)與窗口關(guān)聯(lián)。這樣,每當(dāng)有消息產(chǎn)生時,就會去調(diào)用這個消息處理函數(shù)。
通常情況下,客戶都不會處理全部的消息,而是只處理自己感興趣的消息,其他的,則送回到系統(tǒng)的缺省消息處理函數(shù)中去。
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
???? switch (message)
???? {
???? case ...
???? ??? ...
???? case ...
???? ??? ...
?
???? }
???? return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
三、窗口的建立
客戶需要自己建立窗口,建立后會得到系統(tǒng)返回的窗口句柄(HWND),后繼的針對窗口的操作都針對句柄進(jìn)行。
1.注冊窗口類
建立窗口前,需要制定好這個窗口的相關(guān)屬性,最主要的就是將自己定義的消息處理函數(shù)與窗口關(guān)聯(lián),其他的屬性還包括:菜單、圖標(biāo)等等。
這個屬性指定步驟是通過指定"窗口類"來完成的。
對于自己建立的窗口,這個"窗口類"需要自己制定,也即自己填充一個WNDCLASS結(jié)構(gòu),然后向系統(tǒng)注冊。
對于一些特殊窗口,如按鈕等控件,他們的行為是系統(tǒng)制定好了的,所以不需要自己注冊,直接使用對應(yīng)的“窗口類”名稱就行了。
2.建立窗口
建立窗口時,注冊的"窗口類"名稱作為參數(shù)傳入。
這樣,當(dāng)有針對該窗口的消息時,將調(diào)用“窗口類”中指定的消息處理函數(shù),在其中得到處理。
四、消息循環(huán)
系統(tǒng)會將針對這個程序的消息依次放到程序的“消息隊列”中,由程序自己依次取出消息,在分發(fā)到對應(yīng)的窗口中去。
因此,建立窗口后,將進(jìn)入一個循環(huán)。
在循環(huán)中,取出消息、派發(fā)消息,循環(huán)往復(fù),直到取得的消息是退出消息。
循環(huán)退出后,程序即結(jié)束。
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
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//一、消息處理函數(shù)
//參數(shù):窗口句柄,消息,消息參數(shù),消息參數(shù)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
???? //處理感興趣的消息
???? switch (message)
???? {
???? case WM_DESTROY:
???????? //當(dāng)用戶關(guān)閉窗口,窗口銷毀,程序需結(jié)束,發(fā)退出消息,以退出消息循環(huán)
???????? PostQuitMessage (0) ;
???????? return 0 ;
???? }
???? //其他消息交給由系統(tǒng)提供的缺省處理函數(shù)
???? return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
?
//二、應(yīng)用程序主函數(shù)
//參數(shù):實例句柄、前一個實例的句柄、命令行參數(shù)、窗口顯示方式
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
??????????????????? PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
???? //1.注冊窗口類
???? static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;???? //窗口類名稱
???? //定制"窗口類"結(jié)構(gòu)
???? WNDCLASS???? wndclass ;
???? wndclass.style???????? = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
???? wndclass.lpfnWndProc?? = WndProc ;???????????????? //關(guān)聯(lián)消息處理函數(shù)
???? wndclass.cbClsExtra??? = 0 ;
???? wndclass.cbWndExtra??? = 0 ;
???? wndclass.hInstance???? = hInstance ;?????????? //實例句柄
???? wndclass.hIcon???????? = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;?//圖標(biāo)
???? wndclass.hCursor?????? = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;????? //光標(biāo)
???? wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);?//畫刷
???? wndclass.lpszMenuName?= NULL ;
???? wndclass.lpszClassName = szAppName;??????????? ???? //類名稱
???? //注冊
???? if (!RegisterClass (&wndclass))
???? {
???????? MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Fail!"),
????????????? szAppName, MB_ICONERROR) ;
???????? return 0 ;
???? }
????
???? //建立窗口
???? HWND hwnd ;
???? hwnd = CreateWindow (szAppName,????? //窗口類名稱
???????? TEXT ("The Hello Program"),????? //窗口標(biāo)題
???????? WS_OVERLAPPEDWINDOW,??????? //窗口風(fēng)格
???????? CW_USEDEFAULT,
???????? CW_USEDEFAULT,
???????? CW_USEDEFAULT,
???????? CW_USEDEFAULT,
???????? NULL,
???????? NULL,
???????? hInstance,???????????? //實例句柄
???????? NULL);
????
???? ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
???? UpdateWindow (hwnd) ;
????
???? //消息循環(huán)
???? MSG????????? msg ;
???? while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //從消息隊列中取消息
???? {
???????? TranslateMessage (&msg) ;??????? //轉(zhuǎn)換消息
???????? DispatchMessage (&msg) ;???????? //派發(fā)消息
???? }
???? return msg.wParam ;
}
?
Windows SDK筆記(二):在窗口上建立控件
一、概述
控件是子窗口,它們是系統(tǒng)已經(jīng)定義好的窗口類,因此不需要注冊、
也不需要寫消息處理函數(shù)。
在主窗口得到WM_CREATE消息時,建立子窗口即可。
二、實例
//參數(shù):窗口句柄,消息,消息參數(shù),消息參數(shù)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
???? //處理感興趣的消息
???? switch (message)
???? {
???? case WM_CREATE:
???????? CreateWindow(TEXT("BUTTON"),???????? //控件"類名稱"
?????????????????? TEXT("按鈕(&A)"),
?????????????????? WS_CHILD | WS_VISIBLE |BS_PUSHBUTTON,
?????????????????? 10,
?????????????????? 10,
?????????????????? 100,
?????????????????? 100,
?????????????????? hwnd,
?????????????????? (HMENU)1000,?????????? //控件ID
?????????????????? ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //實例句柄
?????????????????? NULL);
?
???????? return 0;
???? case WM_DESTROY:
???????? //當(dāng)用戶關(guān)閉窗口,窗口銷毀,程序需結(jié)束,發(fā)退出消息,以退出消息循環(huán)
???????? PostQuitMessage (0) ;
???????? return 0 ;
???? }
???? //其他消息交給由系統(tǒng)提供的缺省處理函數(shù)
???? return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
三、關(guān)于WM_CREATE消息
WM_CREATE 的lParam參數(shù)將會傳入一個建立時信息結(jié)構(gòu)指針(LPCREATESTRUCT)。
結(jié)構(gòu)中包含了一些有用信息(窗口建立時的參數(shù))。
typedef struct tagCREATESTRUCT {
??? LPVOID??? lpCreateParams;
??? HINSTANCE hInstance;???????? //實例句柄
??? HMENU???? hMenu;????????????
??? HWND????? hwndParent;
??? int?????? cy;
??? int?????? cx;
??? int?????? y;
??? int?????? x;
??? LONG????? style;
??? LPCTSTR?? lpszName;
??? LPCTSTR?? lpszClass;
??? DWORD???? dwExStyle;
} CREATESTRUCT, *LPCREATESTRUCT;
四、控件與父窗口的協(xié)作
1.控件上發(fā)生動作時,將向父窗口發(fā)送通知消息WM_COMMAND。
WM_COMMAND:
HIWORD(wParam):通知碼(notification code)
LOWORD(wParam):控件ID
(HWND)lParam: 控件句柄
除了WM_COMMAND外,每種控件還有可能有其他的通知消息(如WM_DRAWITEM)。
2.父窗口需要控制控件時,向控件發(fā)控件消息。
事先應(yīng)記錄下控件句柄,或由ID獲取控件句柄
3.備注:
各種控件的通知消碼和控制消息可由
MSDN-> Platform SDK-> User Interface Services->Windows User Interface->Controls
查得。
五、控件"類名稱"
1.標(biāo)準(zhǔn)控件
BUTTON :按鈕
COMBOBOX :復(fù)合框
EDIT :編輯
LISTBOX :列表
RichEdit :Rich Edit version 1.0
RICHEDIT_CLASS :Rich Edit version 2.0
SCROLLBAR :滾動條
STATIC :靜態(tài)
2.外殼附帶的公用控件
注:建立前需要用InitCommonControlsEx進(jìn)行初始化
INITCOMMONCONTROLSEX icex;// Ensure that the common control DLL is loaded.
icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX);
icex.dwICC ?= ICC_LISTVIEW_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&icex);
?
HWND hWndListView =CreateWindowEx(0,WC_LISTVIEW,?//WC_LISTVIEW不需要加引號
???? TEXT(""),
???? WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_BORDER | LVS_ICON | LVS_EDITLABELS | WS_EX_CLIENTEDGE ,
???? 10,
???? 10,
???? 100,
???? 100,
???? hwnd,
???? (HMENU)1000,?????? //控件ID
???? ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //實例句柄
???? NULL);
}
ANIMATE_CLASS
DATETIMEPICK_CLASS
HOTKEY_CLASS
MONTHCAL_CLASS
PROGRESS_CLASS
REBARCLASSNAME
STATUSCLASSNAME
TOOLBARCLASSNAME
TOOLTIPS_CLASS
TRACKBAR_CLASS
UPDOWN_CLASS
WC_COMBOBOXEX
WC_HEADER
WC_IPADDRESS
WC_LISTVIEW
WC_PAGESCROLLER
WC_TABCONTROL
WC_TREEVIEW
3.特殊窗口
MDIClient :MDI客戶區(qū)窗口
ComboLBox :The class for the list box contained in a combo box.
DDEMLEvent :Windows NT/2000: The class for DDEML events.
Message :Windows 2000: The class for a message-only window.
#32768 :The class for a menu.
#32769 :The class for the desktop window.
#32770 :The class for a dialog box.
#32771 :The class for the task switch window.
#32772 :Windows NT/2000: The class for icon titles.
Windows SDK筆記(三):定制控件消息處理函數(shù)
一、概述
控件的消息處理函數(shù)是由系統(tǒng)定義好了的,通常情況下,不需要自己提供。
但當(dāng)需要對控件進(jìn)行特殊控制時,可以提供一個消息處理函數(shù),替換原來的消息處理函數(shù)。
自己的處理完成后,再調(diào)用控件的缺省消息處理。
二、相關(guān)函數(shù)
1.窗口類的屬性可以通過GetWindowLong和SetWindowLong進(jìn)行讀取和設(shè)置
LONG GetWindowLong(
???? HWND hWnd,?// handle to window
???? int nIndex?// offset of value to retrieve
???? );
????
LONG SetWindowLong(
?HWND hWnd,?????? // handle to window
?int nIndex,????? // offset of value to set
?LONG dwNewLong?? // new value
);
可以返回或設(shè)置以下內(nèi)容:
nIndex值 意義
GWL_EXSTYLE 擴(kuò)展風(fēng)格
GWL_STYLE 風(fēng)格
GWL_WNDPROC 消息處理函數(shù)
GWL_HINSTANCE 實例
GWL_ID 窗口ID
GWL_USERDATA 用戶數(shù)據(jù)
DWL_DLGPROC 對話框消息處理函數(shù)
DWL_MSGRESULT
DWL_USER
所以使用
OldMsgProc = (WNDPROC)SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);
將控件消息處理函數(shù)替換成MyMsgProc,原處理函數(shù)被OldMsgProc記錄。
2.調(diào)用消息處理函數(shù)
LRESULT CallWindowProc(
???? WNDPROC lpPrevWndFunc,?// pointer to previous procedure
???? HWND hWnd,????????????? // handle to window
???? UINT Msg,?????????????? // message
???? WPARAM wParam,????????? // first message parameter
???? LPARAM lParam?????????? // second message parameter
);
三、示例
1.提供新處理函數(shù)
//記錄原來處理函數(shù)的全局變量
WNDPROC OldMsgProc;
?
//新消息處理函數(shù)
LRESULT MyMsgProc(HWND hwnd,UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
???? switch(message)
???? {
???? case WM_LBUTTONDOWN:
???????? ::MessageBox(NULL,"click!","",MB_OK);
???? }
???? //調(diào)用控件原來的消息處理函數(shù)
???? return CallWindowProc(OldMsgProc,hwnd,message,wParam,lParam);
}
2.建立窗口后,更改消息處理函數(shù)
case WM_CREATE:
{
???? HWND hControlWnd = CreateWindowEx(0,"BUTTON",
???????? TEXT("按鈕(&A)"),
???????? WS_CHILD | WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,
???????? 10,
???????? 10,
???????? 100,
???????? 100,
???????? hwnd,
???????? (HMENU)1000,?//控件ID
???????? ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //實例句柄
???????? NULL);
?
???? //嵌入新的消息處理函數(shù)
???? OldMsgProc = (WNDPROC) SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);
}
return 0;
?
Windows SDK筆記(四):模式對話框
一、概述
對話框是一種特殊的窗口,它依據(jù)對話框模板資源而建立。
它與一般的窗口有些不同,很多過程由系統(tǒng)完成了,雖然用戶還是要提供一個消息處理函數(shù),但在此消息處理函數(shù)中,不需要將不關(guān)心的消息交由缺省消息處理函數(shù)。
實際上,調(diào)用缺省處理的過程又系統(tǒng)完成。
二、對話框消息處理函數(shù)
對話框也需要用戶提供一個消息處理函數(shù),但這個處理函數(shù)沒有普通窗口的消息處理函數(shù)"權(quán)利大"。
對話框是一種系統(tǒng)定義的“窗口類”,它已經(jīng)定義好了對應(yīng)的消息處理函數(shù)。客戶所作的消息處理函數(shù),并不是直接與窗口連接,而是對對話框消息處理函數(shù)的一種補(bǔ)充,或者說“嵌入”。
因此,對話框處理函數(shù)不需要調(diào)用“缺省消息處理函數(shù)”。
當(dāng)有消息被處理時,返回TRUE,沒有消息需要處理時,返回FALSE,此時退出用戶消息處理函數(shù)后,系統(tǒng)會去調(diào)缺省消息處理函數(shù)。
//對話框消息處理函數(shù)
//返回值類型為BOOL,與普通窗口處理函數(shù)不同。
BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
?
???? switch (message)
???? {
???? case WM_INITDIALOG :
????????? return TRUE ; //返回真,表示消息被處理了。
?????????
???? case WM_COMMAND :
????????? switch (LOWORD (wParam))
????????? {
????????? case IDOK :
????????? case IDCANCEL :
?????????????? EndDialog (hDlg, 0) ; //使用EndDialog關(guān)閉對話框
?????????????? return TRUE ; //返回真,表示消息被處理了。
????????? }
????????? break ;
???? }
???? return FALSE ; 返回假,表示消息未被用戶處理,又缺省消息處理函數(shù)去處理。
}
三、模式對話框建立
使用DialogBox。
INT_PTR DialogBox(
???? HINSTANCE hInstance,?// handle to module
???? LPCTSTR lpTemplate,?? // dialog box template
???? HWND hWndParent,????? // handle to owner window
???? DLGPROC lpDialogFunc?// dialog box procedure
);
例:
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
???????? case ID_ABOUT:
?????????????? DialogBox (hinst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), hwnd, AboutDlgProc) ;
????????????? break;
}
return 0;
四、模式對話框與程序的交互
模式對話框中,可以對程序中的數(shù)據(jù)進(jìn)行更改。
結(jié)束對話框時,在EndDialog第二個參數(shù)中傳入退出參數(shù)
這個參數(shù)將被DialogBox作為返回值,然后對話框的用戶根據(jù)此返回值作相應(yīng)的操作。
1.初始化
對話框消息處理函數(shù)中,在接到WM_INITDIALOG消息時,作一些初始化工作。
如從全局變量讀取初始值來設(shè)置各控件狀態(tài)。
2.退出時
若退出時,更改需要生效,(如按了“確定”),則根據(jù)控件狀態(tài)設(shè)置全局變量,并相應(yīng)的在EndDialg中使用一個表示成功的值(如TRUE)。
若更改不需要生效(如按了“取消”),則不保存結(jié)果,并相應(yīng)的在EndDialg中使用一個表示取消的值(如FALSE)。
3.對話框用戶作出反應(yīng)
根據(jù)DialogBox的返回值不同,而進(jìn)行不同的操作
如,返回TRUE時,重繪窗口:
if (DialogBox (hInstance, TEXT ("AboutBox"), hwnd, AboutDlgProc))
???? InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;
?
Windows SDK筆記(五):非模式對話框
一、概述
使用DialgBox建立的對話框是“模式對話框”,只有關(guān)閉對話框后,程序的其他窗口才能進(jìn)行操作。
與此相對應(yīng),存在“非模式對話框”,對話框建立后,并不強(qiáng)制要求用戶立即反應(yīng),而是與其他窗口同時接受用戶操作。
二、建立
非模式對話框使用CreateDialg建立。
可以在WinMain中建立主窗口后建立,對話框句柄保存?zhèn)溆谩?/span>
hDlgModeless = CreateDialog (
???????? hInstance,
???????? TEXT ("ColorScrDlg"),?//對話框模板
???????? hwnd,
???????? ColorScrDlg??????? //對話框消息處理函數(shù)
???????? );
三、消息循環(huán)添加針對非模式對話框的處理
“非模式對話框”與“模式對話框”不同,模式對話框工作的時候,有其內(nèi)部的消息泵機(jī)制。
而非模式對話框則象普通窗口一樣,由WinMain中書寫的消息循環(huán)驅(qū)動。
但由于是對話框,它對一些消息有特殊的處理,例如用于在對話框中各子控件間導(dǎo)航的"TAB"鍵、"ENTER"鍵等等。
因此,在消息循環(huán)中,需要先給對話框提供截獲消息的機(jī)會。
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
???? if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))
???? {
???????? TranslateMessage (&msg) ;
???????? DispatchMessage?(&msg) ;
???? }
}
如果當(dāng)前取得的消息是對話框消息的話,IsDialgMessage將它交由對話消息處理函數(shù)處理,并返回TRUE。
不需要在派發(fā)了。
四、非模式對話框的銷毀
使用:
DestroyWindow (hDlg);
用戶關(guān)閉對話框時,對話框消息處理函數(shù)將收到WM_CLOSE消息,接到后調(diào)用DestroyWindow以銷毀非模式對話框。
?
Windows SDK筆記(六):使用對話框資源建立窗口
?
一、概述
在Charles Petzold的書中,介紹了一種直接利用對話框資源建立主窗口的方法。
使用這種方法,可以方便的在主窗口中安排子控件,而代碼的其他部分跟用普通窗口時一樣。
我們知道,對話框是系統(tǒng)預(yù)先定義的“窗口類”,它有自己的窗口處理函數(shù),我們自己寫的對話框消息處理函數(shù)并不是真正的窗口消息處理函數(shù)。
但我們可以在對話框模板腳本中,指定這個對話框使用我們自己定義的窗口類,而不是系統(tǒng)的對話框類,這樣,就將對話框的消息處理函數(shù)“嫁接”成我們自己定義的消息處理函數(shù)了。
二、書寫一個“真正的”窗口消息處理函數(shù)
按照普通窗口的方式書寫好消息處理函數(shù)。
(不要漏掉了DefWindowProc)
三、注冊窗口類
用書寫的消息處理函數(shù)注冊一個窗口類。
四、建立對話框資源,指定窗口類為自定的窗口類。
手工書寫一個對話框資源,存為單獨文件,然后包含到資源文件中去。
(使用菜單View->Resource Includes彈出對話框,將文件名填入到Compile-time derective一欄,這將在rc文件中添加一行:"#include ""Some.dlg"" ")
例:
建立文件Some.dlg
書寫:
HexCalc DIALOG -1, -1, 102, 122
STYLE WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX
CLASS "HexCalc"??? //填寫上自己注冊的類名稱
CAPTION "Hex Calculator"
{
???? PUSHBUTTON "D",?????? 68,?8,?24, 14, 14
???? PUSHBUTTON "A",?????? 65,?8,?40, 14, 14
???? //各種控件
}
五、使用非模式對話框方式建立主窗口
建立主窗口的時候,使用CreateDialog。
hwnd = CreateDialog (
???? ???????? hInstance,
???? ???????? szAppName,??? //對話框模板
???? ???????? 0,
???? ???????? NULL) ;
???? ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
其他各部分,都與普通窗口時相同(注冊窗口類、消息循環(huán)等)。
Ⅱ.在對話框中建立自定義子窗口
可以自己定義控件,然后在對話框模板中使用
一、定義"窗口類"與消息處理函數(shù)
在WinMain中
除了注冊主窗口類外,
另外注冊用于對話框的類,指明類對應(yīng)的消息處理函數(shù)
wndclass.style???????? = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc?? = SomeWndProc ;?//對應(yīng)的消息處理函數(shù)
wndclass.cbClsExtra??? = 0 ;
wndclass.cbWndExtra??? = 0 ;
wndclass.hInstance???? = hInstance ;
wndclass.hIcon???????? = NULL ;
wndclass.hCursor?????? = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1) ;
wndclass.lpszMenuName?= NULL ;
wndclass.lpszClassName = TEXT ("SomeControl") ;
?
ReGISterClass (&wndclass) ;
同時,還要書寫好消息處理函數(shù)SomeWndProc。
二、在對話框模板中添加自定義控件窗口
在對話框模板上放上"Custom Control",然后設(shè)置屬性,并填寫自己定義的類名稱SomeControl。
Windows SDK筆記(七):創(chuàng)建MDI窗口
一、概述
MDI窗口包含一個框架窗口和若干子窗口。
實際上,框架窗口本身是一個普通主窗口,不過它的客戶去被一個特殊窗口覆蓋。
這個特殊窗口是系統(tǒng)預(yù)定義的“窗口類”,類名稱為:"MDICLIENT"。它負(fù)責(zé)各個MDI子窗口的管理。
二、窗口建立
1.注冊一個MDI框架窗口類,提供MDI框架窗口消息處理函數(shù)
MDI框架窗口消息處理函數(shù)中,將未處理消息交由DefFrameProc處理
//MDI框架窗口消息處理函數(shù)
LRESULT CALLBACK MDIFrameWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
???? //...
????
???? //其他消息交給由系統(tǒng)提供的缺省框架處理函數(shù)DefFrameProc
???? //其中,第二個參數(shù)是客戶區(qū)窗口句柄
???? return ::DefFrameProc (hwnd,hwndClient, message, wParam, lParam) ;
}
2.注冊多個MDI子窗口類、對應(yīng)提供各MDI子窗口的消息處理函數(shù)
子窗口消息處理函數(shù)中,將未處理消息交由MDIDefMDIChildProc處理
//MDI子窗口消息處理函數(shù)
LRESULT CALLBACK MDIChildWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
???? //...
???? //...
????
???? //其他消息交給由系統(tǒng)提供的缺省MDI子窗口處理函數(shù)
???? return ::DefMDIChildProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
3.在框架窗口的客戶區(qū)建立MDI管理子窗口
MDI子窗口的管理實際上是由框架窗口客戶區(qū)的"MDILIENT"窗口完成的。
這是一個系統(tǒng)預(yù)定義的窗口。
在主窗口收到WM_CREATE消息后:
case WM_CREATE:
{
???? hinst=((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance;
?????????????
???? //填充CLIENTCREATESTRUCT結(jié)構(gòu)
???? CLIENTCREATESTRUCT clientcreate ;
???? clientcreate.hWindowMenu?= hMenuInitWindow ;?? //用于添加窗口列表的菜單句柄
???? clientcreate.idFirstChild = 50000 ;?//起始ID
?
???? hwndClient =CreateWindowEx(0,
???????? "MDICLIENT",?//類名稱為"MDICLIENT"
???????? NULL,
???????? WS_CHILD |WS_CLIPCHILDREN| WS_VISIBLE,
???????? 0,
???????? 0,
???????? 0,
???????? 0,
???????? hwnd,
???????? (HMENU)1,//ID
???????? hinst,?? //實例句柄
???????? &clientcreate);??? //參數(shù)
}
return 0;
窗口的大小沒有關(guān)系,缺省的框架窗口消息處理函數(shù)為讓它覆蓋整個客戶區(qū)。
MDI客戶區(qū)窗口建立后,通過向它發(fā)送消息管理子窗口的建立、銷毀、排列等等。
4.MDI子窗口的建立
可以在菜單中添加命令項,以建立子窗口。
框架窗口的消息處理函數(shù)收到命令后,向MDI客戶區(qū)窗口發(fā)建立命令。
case ID_NEW:
{
???? MDICREATESTRUCT mdicreate;
???? mdicreate.szClass = szMDIChildName ; //MDI子窗口的類名稱
???? mdicreate.szTitle = TEXT ("Hello") ;
???? mdicreate.hOwner?= hinst ;
???? mdicreate.x?????? = CW_USEDEFAULT ;
???? mdicreate.y?????? = CW_USEDEFAULT ;
???? mdicreate.cx????? = CW_USEDEFAULT ;
???? mdicreate.cy????? = CW_USEDEFAULT ;
???? mdicreate.style?? = 0 ;
???? mdicreate.lParam?= 0 ;
???? SendMessage (
???????? hwndClient, //MDI客戶區(qū)窗口句柄
???????? WM_MDICREATE, //創(chuàng)建MDI子窗口
???????? 0,
???????? (LPARAM) (LPMDICREATESTRUCT) &mdicreate //創(chuàng)建參數(shù)
???????? ) ;
?
}
break;
三、消息循環(huán)中處理針對MDI的熱鍵
在消息循環(huán)中,用TranslateMDISysAccel處理針對MDI的熱鍵。
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
???? if (!TranslateMDISysAccel (hwndClient, &msg) &&
???????? !TranslateAccelerator (hwndFrame, hAccel, &msg))
???? {
????????? TranslateMessage (&msg) ;
????????? DispatchMessage (&msg) ;
???? }
}
四、命令的流向
框架窗口在收到WM_COMMAND等通知消息后,應(yīng)該給當(dāng)前激活的MDI窗口提供處理機(jī)會。
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD (wParam))
{
???? //針對框架的命令
???? case ID_ONE:??????
???????? //...
???????? return 0;
???? //針對MDI子窗口管理的命令???????
???? case IDM_WINDOW_TILE:
???????? SendMessage (hwndClient, WM_MDITILE, 0, 0) ;
???????? return 0 ;
?
???? //針對子窗口的命令又子窗口去處理 ?????????????
???? default:
???????? hwndChild = (HWND) SendMessage (hwndClient,
?????????????????????????????????????????????? WM_MDIGETACTIVE, 0, 0) ;
???????? if (IsWindow (hwndChild))
????????????? SendMessage (hwndChild, WM_COMMAND, wParam, lParam) ;
??????????????
?????????????? break ;??????? //..and then to DefFrameProc
}
break ;?//跳出針對WM_COMMAND的case分支,又DefFrameProc處理剩下的命令
五、子窗口的管理
1.概述
給MDI客戶區(qū)窗口發(fā)控制消息即可
如:
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD (wParam))
{
???? case IDM_WINDOW_TILE:
???????? SendMessage (hwndClient, WM_MDITILE, 0, 0) ;
???????? return 0 ;
??????????????
???? case IDM_WINDOW_CASCADE:
???????? SendMessage (hwndClient, WM_MDICASCADE, 0, 0) ;
???????? return 0 ;
??????????????
???? case IDM_WINDOW_ARRANGE:
???????? SendMessage (hwndClient, WM_MDIICONARRANGE, 0, 0) ;?????????
???????? return 0;
?????????? ????
??????? //...
??????? //...
}
break;
2.當(dāng)前子窗口的關(guān)閉
關(guān)閉當(dāng)前激活窗口時,先向該窗口發(fā)送查詢消息:WM_QUERYENDSESSION。
子窗口的消息處理循環(huán)中響應(yīng)此消息,作關(guān)閉前的一些處理,若能關(guān)閉,返回真
否則返回假。
框架窗口中根據(jù)此返回值決定是否關(guān)閉窗口。
如果用戶直接按下子窗口的關(guān)閉按鈕,則WM_CLOSE消息直接發(fā)送到了子窗口消息處理函數(shù)。
例如:
框架窗口命令處理中:
case IDM_FILE_CLOSE:?????????
//獲得當(dāng)前激活窗口
hwndChild = (HWND) SendMessage (hwndClient, WM_MDIGETACTIVE, 0, 0);
//詢問通過后,銷毀窗口
if (SendMessage (hwndChild, WM_QUERYENDSESSION, 0, 0))
???? SendMessage (hwndClient, WM_MDIDESTROY, (WPARAM) hwndChild, 0);
return 0;
子窗口的消息處理函數(shù)中:
LRESULT CALLBACK HelloWndProc (HWND hwnd, UINT message,
?????????????????????????????? WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
???? switch (message)
???? {
???? //...
???? //...
?
???? case WM_QUERYENDSESSION:
???? case WM_CLOSE:
????????? if (IDOK != MessageBox (hwnd, TEXT ("OK to close window?"),
????????????????????????????????? TEXT ("Hello"),
????????????????????????????????? MB_ICONQUESTION | MB_OKCANCEL))
?????????????? return 0 ;
??????????????
????????? break ;?? // i.e., call DefMDIChildProc
???? }
???? return DefMDIChildProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
3.關(guān)閉所有子窗口
當(dāng)使用命令方式關(guān)閉所有子窗口時,需要枚舉所有子窗口進(jìn)行關(guān)閉。
例:
框架窗口響應(yīng)命令:
case IDM_WINDOW_CLOSEALL:???
???? //針對所有子窗口執(zhí)行CloseEnumProc
???? EnumChildWindows (hwndClient, CloseEnumProc, 0) ;
???? return 0 ;
枚舉函數(shù):
BOOL CALLBACK CloseEnumProc (HWND hwnd, LPARAM lParam)
{
???? if (GetWindow (hwnd, GW_OWNER))???????? // Check for icon title
????????? return TRUE ;
????
???? SendMessage (GetParent (hwnd), WM_MDIRESTORE, (WPARAM) hwnd, 0) ;
????
???? if (!SendMessage (hwnd, WM_QUERYENDSESSION, 0, 0))
????????? return TRUE ;
????
???? SendMessage (GetParent (hwnd), WM_MDIDESTROY, (WPARAM) hwnd, 0) ;
???? return TRUE ;
}
六、菜單控制
在MDI程序中,可以根據(jù)激活的子窗口而切換框架窗口的菜單。
并且,可以將窗口列表添加到菜單中去。所添加的菜單項命令是又框架對應(yīng)的缺省消息處理函數(shù)完成的。
1.為每種窗口類準(zhǔn)備一套菜單資源
2.裝載菜單,得到菜單句柄
3.框架在建立時,使用框架菜單的句柄作為參數(shù)。
4.子窗口在激活時,加載自己菜單到框架窗口
失去焦點時,還原框架菜單。
使用向MDI客戶區(qū)窗口發(fā)送WM_MDISETMENU或WM_MDISETMENU消息。
wParam為菜單句柄,lParam為欲添加窗口列表的子菜單句柄
case WM_MDIACTIVATE:
???????? //激活時,設(shè)置框架菜單
???????? if (lParam == (LPARAM) hwnd)
?????????????? SendMessage (hwndClient, WM_MDISETMENU,
??????????????????????????? (WPARAM) hMenuHello, (LPARAM) hMenuHelloWindow) ;
??????????????
??????????????
????????? //失去焦點時,將框架菜單還原
???????? if (lParam != (LPARAM) hwnd)
???????? ??????SendMessage (hwndClient, WM_MDISETMENU, (WPARAM) hMenuInit,
??????????????????????????? (LPARAM) hMenuInitWindow) ;
??????????????
????????? DrawMenuBar (hwndFrame) ;
?????????
????????? //注: hwndFrame的得到方法:
????????? //hwndClient = GetParent (hwnd) ;
????????? //hwndFrame?= GetParent (hwndClient) ;
?????????
????????? return 0 ;
?(全文完)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的[转载]Windows SDK笔记的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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