RPC的应用
var cube : GameObject;//用于同步創(chuàng)建的CUBE
n Update ()
{
?????????????????????????
}
@RPC
function makeCube()
{
? Instantiate(cube,transform.position,transform.rotation);
}
function OnGUI()
{
?? if(GUI.Button(Rect(100,200,100,40),"make a cube"))
?? {
????? networkView.RPC("makeCube",RPCMode.All);
?? }
}
//創(chuàng)建一個(gè)空GAMEOBJECT,命名為RPC,把腳本拖拉到RPC上、在添加一個(gè)NetworkView的屬性、并把Observed設(shè)置為None,State Synchronization設(shè)置為OFF
總結(jié)
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