【转载】设计模式_六大原则(学习)
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1、?單一職責原則:描述的意思是每個類都只負責單一的功能,切不可太多,并且一個類應當盡量的把一個功能做到極致。
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2、里氏替換原則:這個原則表達的意思是一個子類應該可以替換掉父類并且可以正常工作,就是說,子類一般不該重寫父類的方法,因為父類的方法一般都是對外公布的接口,是具有不可變性的。
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3、接口最小化原則,強調的是一個接口擁有的行為應該盡可能的小。
?????????? 如果你做不到這一點你經常會發現這樣的狀況,一個類實現了一個接口,里面很多方法都是空著的,只有個別幾個方法實現了。
? ? ? ? ? 這樣做不僅會強制實現的人不得不實現本來不該實現的方法,最嚴重的是會給使用者造成假象,即這個實現類擁有接口中所有的行為,結果調用方法時卻沒收獲到想要的結果。
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4、依賴倒置原則
實現都是易變的,而只有抽象是穩定的,所以當依賴于抽象時,實現的變化并不會影響客戶端的調用。使用接口和抽象類
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5、最小知道原則
高內聚就是盡可能將一個類的細節全部寫在這個類的內部,不要漏出來給其他類知道,否則其他類就很容易會依賴于這些細節,這樣類之間的耦合度就會急速上升,這樣做的后果往往是一個類隨便改點東西,依賴于它的類全部都要改
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6、開-閉原則
對修改關閉,對擴展開放。
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《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀總結
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