《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 2.2 不要从头开始
本節書摘來自華章出版社《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》一 書中的第2章,第2.2節,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章節內容可以訪問云棲社區“華章計算機”公眾號查看。
2.2 不要從頭開始
我們可以重用第1章的項目作為起點。
1.在Eclipse里,選擇“FirstOpenGLProject”,要確保項目是打開的,然后按“Ctrl+C”快捷鍵;再按“Ctrl+V”快捷鍵復制這個項目。
2.出現提示框時,輸入“AirHockey1”作為項目名,你可以自己選擇項目目錄。
3.打開新項目,展開“src”文件夾,找到我們在第1章中定義的兩個類文件:FirstOpenGLProjectActivity.java和FirstOpenGLProjectRenderer.java。
4.重命名我們定義過的這些類,先選擇FirstOpenGLProjectActivity.java,按“Alt+Shift+ R”快捷鍵打開重命名對話框,輸入“AirHockeyActivity”(沒有.java后綴)作為新名字,Eclipse會自動把后綴附到文件名上;單擊“Finish”按鈕結束重命名過程。
5.重復上述步驟把FirstOpenGLProjectRenderer.java重命名為“AirHockeyRenderer.java”。
6.打開“res/values/strings.xml”,把“app_name”定義的字符串值改為“Air Hockey”。
7.在項目樹上展開“src”,并且選擇“com.firstopenglproject.android”包,按“Alt+Shift+R”快捷鍵把它重命名為“com.airhockey.android”。
8.打開AndroidManifest.xml,改其包名為“com.airhockey.android”;同時把這個activity的屬性“android:name”改為“com.airhockey.android.AirHockeyActivity”。
我們已經準備好開發這個新項目了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 2.2 不要从头开始的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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