微信小游戏游戏显示html控件,微信小程序中如何渲染html内容(代码示例)
我們的小程序是基于「WePY」框架開發的,而「wxParse」是基于原生的小程序編寫的。要想讓兩者兼容,必須修改「wxParse」的源代碼。
「wxParse」只是簡單地通過image組件對原img元素的圖片進行顯示和預覽。而在實際使用中,可能會用到云存儲的接口對圖片進行縮小,達到「 用小圖顯示,用原圖預覽 」的目的。
「wxParse」直接使用小程序的video組件展示視頻,但是video組件的 層級問題 經常導致UI異常(例如把某個固定定位的元素給擋了)。
此外,圍觀一下「wxParse」的代碼倉庫可以發現,它已經兩年沒有迭代了。所以就萌生了基于「WePY」的組件模式重新寫一個富文本組件的想法,其成果就是「WePY HTML」項目。實現過程解析HTML
首先仍然是要把HTML字符串解析為樹結構的數據,我采用的是「特殊字符分隔法」。HTML中的特殊字符是「」,前者為開始符,后者為結束符。
?如果待解析內容以開始符開頭,則截取 開始符到結束符之間 的內容作為節點進行解析。
?如果待解析內容不以開始符開頭,則截取 開頭到開始符之前 (如果開始符不存在,則為末尾)的內容作為純文本解析。
?剩余內容進入下一輪解析,直到無剩余內容為止。
正如下圖所示:
為了形成樹結構,解析過程中要維護一個上下文節點(默認為根節點):
?如果截取出來的內容是開始標簽,則根據匹配出的標簽名和屬性,在當前上下文節點下創建一個子節點。如果該標簽不是自結束標簽(br、img等),就把上下文節點設為新節點。
?如果截取出來的內容是結束標簽,則根據標簽名關閉當前上下文節點(把上下文節點設為其父節點)。
?如果是純文本,則在當前上下文節點下創建一個文本節點,上下文節點不變。
過程正如下面的表格所示:
經過上述流程,HTML字符串就被解析為節點樹了。
對比
把上述算法與其他類似的解析算法進行對比(性能以「解析10000長度的HTML代碼」進行測定):
可見,在不考慮容錯性(產生錯誤的結果,而非拋出異常)的情況下,本組件的算法與其余兩者相比有壓倒性的優勢,符合小程序「 小而快 」的需要。而一般情況下,富文本編輯器所生成的代碼也不會出現語法錯誤。因此,即使容錯性較差,問題也不大(但這是需要改進的)。模板渲染
樹結構的渲染,必然會涉及到子節點的 遞歸 處理。然而,小程序的模板并不支持遞歸,這下仿佛掉入了一個大坑。
css,html5,html
總結
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